SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Clases Interactivas con Software Libre  Autor: Jorge Rueda Núñez Institución: Universidad Iberoamericana de Ciencias y Tecnología Fecha: 03.09.2010
INTRODUCCION El taller consiste en desarrollar una clase interactiva de un objeto de aprendizaje (OA) usando software libre que actualmente poseen una amplia variedad de repositorios de archivos educativos que permiten diseñar contenidos con actividades de enseñanza aprendizaje interactivas. Las actividades educativas complementadas con este software se pueden visualizar como una sola entidad, transformándose en una valiosa  herramienta de apoyo que complementa las clases presenciales y no presenciales. Este software libre, a su vez,  permite diseñar actividades constructivistas convirtiendo al taller en  trabajo colaborativo, participativo, guiado por el docente donde  los alumnos serán partícipes directos de sus aprendizajes evidenciado su evolución y avance con el monitoreo y retroalimentación constante del docente en esta actividad.
INTENCIONALIDAD PEDAGÓGICA Entrenar la intuición del alumno que le permita descubrir propiedades características del objeto de estudio a partir desarrollo de las diversas actividades presentadas, además permitir analizar y estimar resultados a partir de experiencias contextualizadas de  actividades de aprendizajes. Desarrollar habilidades cognitivas, procedimentales y actitudinales en el trabajo colaborativo y participativo, con la guía y monitoreo del profesor. CONTENIDO Software libre interactivo Exelearning. Software libre interactivo Descartes. Software libre interactivo Geogebra. Software libre interactivo Jclic. Plataforma de uso libre Moodle.
OBJETIVOS GENERALES Aprender a utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas de apoyo al docente en los procesos de enseñanza y aprendizaje.   OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1  Conocer software de uso libre orientados a la educación. 2  Utilizar software libre en actividades educativas. 3 Seleccionar los archivos adecuados del software libre para una  actividad específica. 4. Adquirir las competencias tecnológicas para la educación. 5. Localizar repositorios y actividades de software libre.  6. Producir actividades interactivas con software libre.
FUNDAMENTOS DEL TALLER Este Taller está fundamentado y apoyado en los objetos de aprendizaje, haciendo uso de software libre tales como: Descartes, Exelearning, Jclic y Geogebra,  Para hacer referencia a los objetos de aprendizaje, se puede decir que se  empieza  a trabajar con los conceptos de objetos de aprendizajes y de repositorio para facilitar la transportabilidad de la aplicación. El proceso de enseñanza y de aprendizaje ha ganando terreno en la web y por ello es necesario la existencia de material en formato digital. La redundancia en el material disponible ha proliferado en los últimos años, la producción y reelaboración una y otra vez de los mismos contenidos subidos a la red implica un esfuerzo y costo, y es aquí donde estos objetos adquieren relevancia, ya que  se convierten en la próxima  generación  del  diseño,  desarrollo y distribución  de material instruccional, donde se puede dividir el objeto de conocimiento en partes que luego podrían  ser  ensambladas  entre  si  y  reutilizadas  en diferentes contextos, para nuestro caso el educativo.
FUNDAMENTOS DEL TALLER Se considera más pertinente para nuestro taller la definición de OA que se formula en el portal de la comunidad “Aprendiendo  con  Objetos  de  Aprendizaje”  como  “la  mínima  estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje, un metadato y un mecanismo de evaluación, el cual puede ser desarrollado con tecnologías de la información y comunicación (TIC) de manera de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo, esto es factible encontrarlo en el sitio www.agrilearning.cl/ en el enlace de  www.aproa.cl , cabe señalar que el sitio español  www.agrega.es  posee características similares en cuanto a la creación, repositorio y reutilización de los OA.
FUNDAMENTOS DEL TALLER En la definición de los OA se expresa la independencia de los objetos, característica necesaria para que se puedan ensamblar con otros. Se señala además, que los metadatos son un aspecto fundamental al momento de la inclusión  en  un  repositorio  y  para  su  búsqueda adecuada. Finalmente, se mencionan las características  esenciales  de  un  OA  tales  como  interoperabilidad,  accesibilidad  y  duración  en  el tiempo. En ese sentido los metadatos,  como  parte  constitutiva  de  los OA  deben formar parte de un estándar.  ADL  (Advanced  Distributed  Learning),  y también el crear  SCORM (del inglés  Sharable Content Object Reference Model), una especificación que permite crear OA que puedan ser utilizados en aquellos sitios de gestión de aprendizaje que cumplan los estándares.
FUNDAMENTOS DEL TALLER Herramientas para crear OA  El valor de la información  como  recurso  de  aprendizaje  ha  originado la necesidad de compartirla y reutilizarla sin grandes costos. La disponibilidad de material instruccional en Internet se ve favorecida, entre otras, por la evolución  del  software  libre  ofreciendo herramientas de autor que permiten la creación  de  OA  y  la  mayoría  cumplen  con  el  estándar  SCORM.  Como ejemplo se puede mencionar a Exelearning, que es compatible con SCORM  para poder trasladar la aplicación y todos sus objetos. El presente taller tomó como orientación y base la estructura de los OA, el cual será llevado a una plataforma virtual de aprendizaje como Moodle.
ESTRUCTURA DEL TALLER En relación a lo anterior el modelo del taller posee la siguiente estructura: El taller de clases interactivas con software libre, está compuesto por 2 Módulos, cuyos temas centrales son: Replicar, paso a paso,  una clase interactiva y creación de actividades interactivas utilizando estos software.  El primer módulo se desarrollará en 2 horas de clases y el segundo en 1 hora. DISEÑO PEDAGOGICO El diseño pedagógico de los recursos educativos del presente  está orientado en la mayoría de los pasos sugeridos por Robert Gagné. En términos generales, quedan definidas en las siguientes etapas secuenciales.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
 
Portafolio curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...
Portafolio   curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...Portafolio   curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...
Portafolio curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...laqbjpmv
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software EducativoPedro Campos
 
Proyecto de tesis sobre software educativo
Proyecto de tesis sobre software educativoProyecto de tesis sobre software educativo
Proyecto de tesis sobre software educativoNelly Huayta Alvarez
 
Diseño de actividades con TICs
Diseño de actividades con TICsDiseño de actividades con TICs
Diseño de actividades con TICsFernando Nizzola
 
Interactivas
InteractivasInteractivas
Interactivasgabii2008
 
Como ayuda el Software Educativo en educación
Como ayuda el Software Educativo en educaciónComo ayuda el Software Educativo en educación
Como ayuda el Software Educativo en educaciónAngela Zavala
 
Ppa.con tic. final sergio martin remolina
Ppa.con tic. final sergio martin remolinaPpa.con tic. final sergio martin remolina
Ppa.con tic. final sergio martin remolinadiplomm
 
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...Wendy Pnalosa
 
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis DeleonEducacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleonwilliamvergara
 
Introduccion Software Educativo
Introduccion Software EducativoIntroduccion Software Educativo
Introduccion Software EducativoProf. Juan Ruiz
 
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALESESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALESElba María Bodero
 
La IntegracióN De Tic Al CurríCulum
La IntegracióN De Tic Al CurríCulumLa IntegracióN De Tic Al CurríCulum
La IntegracióN De Tic Al CurríCulumSilvia Ferreyra
 
Ava ova amaya cabrera 1103
Ava ova amaya cabrera 1103Ava ova amaya cabrera 1103
Ava ova amaya cabrera 1103122112a
 
Ava ova jimenez fontibon 1103
Ava ova jimenez fontibon 1103Ava ova jimenez fontibon 1103
Ava ova jimenez fontibon 1103alejaajimenez
 
Yaneth sanchez act2_cuadro UDES
Yaneth sanchez act2_cuadro UDESYaneth sanchez act2_cuadro UDES
Yaneth sanchez act2_cuadro UDESnataly
 

Mais procurados (19)

Cursos de Educacion Expandida
Cursos de Educacion ExpandidaCursos de Educacion Expandida
Cursos de Educacion Expandida
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
 
Portafolio curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...
Portafolio   curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...Portafolio   curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...
Portafolio curso - diseño y selección de recursos didácticos en el desarrol...
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Proyecto de tesis sobre software educativo
Proyecto de tesis sobre software educativoProyecto de tesis sobre software educativo
Proyecto de tesis sobre software educativo
 
Diseño de actividades con TICs
Diseño de actividades con TICsDiseño de actividades con TICs
Diseño de actividades con TICs
 
Interactivas
InteractivasInteractivas
Interactivas
 
Como ayuda el Software Educativo en educación
Como ayuda el Software Educativo en educaciónComo ayuda el Software Educativo en educación
Como ayuda el Software Educativo en educación
 
Ppa.con tic. final sergio martin remolina
Ppa.con tic. final sergio martin remolinaPpa.con tic. final sergio martin remolina
Ppa.con tic. final sergio martin remolina
 
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...
Ensayo qué papel juega un objeto de aprendizaje virtual en el quehacer pedagó...
 
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis DeleonEducacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
 
Introduccion Software Educativo
Introduccion Software EducativoIntroduccion Software Educativo
Introduccion Software Educativo
 
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALESESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
 
La IntegracióN De Tic Al CurríCulum
La IntegracióN De Tic Al CurríCulumLa IntegracióN De Tic Al CurríCulum
La IntegracióN De Tic Al CurríCulum
 
Danilo
DaniloDanilo
Danilo
 
Ava ova amaya cabrera 1103
Ava ova amaya cabrera 1103Ava ova amaya cabrera 1103
Ava ova amaya cabrera 1103
 
Ava ova jimenez fontibon 1103
Ava ova jimenez fontibon 1103Ava ova jimenez fontibon 1103
Ava ova jimenez fontibon 1103
 
Revista digital grupo 6 f2
Revista digital grupo 6 f2Revista digital grupo 6 f2
Revista digital grupo 6 f2
 
Yaneth sanchez act2_cuadro UDES
Yaneth sanchez act2_cuadro UDESYaneth sanchez act2_cuadro UDES
Yaneth sanchez act2_cuadro UDES
 

Destaque

Herramienta pedagogica
Herramienta pedagogicaHerramienta pedagogica
Herramienta pedagogicaligova30
 
Herramientas didacticas como apoyo a la educacion
Herramientas didacticas como apoyo a la educacionHerramientas didacticas como apoyo a la educacion
Herramientas didacticas como apoyo a la educacioncristina_guevara
 
USO DE LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...
USO DE  LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...USO DE  LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...
USO DE LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...Ana DE Jesus Perez Luna
 
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoRecursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoAbel Perez Ramirez
 
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...gerenciaproy
 
Proyecto materiales didacticos terminado
Proyecto materiales didacticos terminadoProyecto materiales didacticos terminado
Proyecto materiales didacticos terminadomaria de jesus
 
Catálogo de material educativo inicial
Catálogo  de material educativo inicial Catálogo  de material educativo inicial
Catálogo de material educativo inicial Jerson Ticona Calisaya
 
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo CognitivoEl Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivoromuloenrique
 
Métodos didácticos para preescolar
Métodos didácticos para preescolarMétodos didácticos para preescolar
Métodos didácticos para preescolarAlis Gp
 
Material Didáctico para Educación Inicial
Material Didáctico para Educación InicialMaterial Didáctico para Educación Inicial
Material Didáctico para Educación Inicialromuloenrique
 
Planeacion didactica para Preescolar
Planeacion didactica para PreescolarPlaneacion didactica para Preescolar
Planeacion didactica para PreescolarSoledad Gonzalez
 

Destaque (12)

Herramienta pedagogica
Herramienta pedagogicaHerramienta pedagogica
Herramienta pedagogica
 
Herramientas didacticas como apoyo a la educacion
Herramientas didacticas como apoyo a la educacionHerramientas didacticas como apoyo a la educacion
Herramientas didacticas como apoyo a la educacion
 
USO DE LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...
USO DE  LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...USO DE  LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...
USO DE LAS TICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA QUE PERMITA HACER ATRACTIVO EL A...
 
USO DE LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOCIALES
USO DE LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOCIALESUSO DE LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOCIALES
USO DE LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOCIALES
 
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoRecursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
 
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...
Estrategia didactica para mejorar el aprendizaje de inglés en niños y niñas d...
 
Proyecto materiales didacticos terminado
Proyecto materiales didacticos terminadoProyecto materiales didacticos terminado
Proyecto materiales didacticos terminado
 
Catálogo de material educativo inicial
Catálogo  de material educativo inicial Catálogo  de material educativo inicial
Catálogo de material educativo inicial
 
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo CognitivoEl Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
 
Métodos didácticos para preescolar
Métodos didácticos para preescolarMétodos didácticos para preescolar
Métodos didácticos para preescolar
 
Material Didáctico para Educación Inicial
Material Didáctico para Educación InicialMaterial Didáctico para Educación Inicial
Material Didáctico para Educación Inicial
 
Planeacion didactica para Preescolar
Planeacion didactica para PreescolarPlaneacion didactica para Preescolar
Planeacion didactica para Preescolar
 

Semelhante a Clases interactivas software libre

Herramientas para la creación y publicación 2
Herramientas para la creación y publicación 2Herramientas para la creación y publicación 2
Herramientas para la creación y publicación 213-5874
 
Tarea v de Tecnología Aplicada a la Educación
Tarea v de Tecnología Aplicada a la EducaciónTarea v de Tecnología Aplicada a la Educación
Tarea v de Tecnología Aplicada a la EducaciónAngelaGarcia239
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticoQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticojoelcespedes
 
Tarea 3 yanaury
Tarea 3 yanauryTarea 3 yanaury
Tarea 3 yanauryyanaury31
 
Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Marielmbg
 
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2AdrianaiCastillo
 
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesEvaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesdaniryscaldera1987
 
Tarea 3 de techologia aplicada yosi
Tarea 3 de techologia aplicada yosiTarea 3 de techologia aplicada yosi
Tarea 3 de techologia aplicada yosiyosi gomez
 
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3loammy1819
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Delvi Antonio Polanco Adames
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionlopezmiguel29
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
 
Tarea para subirla en sliden share
Tarea para subirla en sliden shareTarea para subirla en sliden share
Tarea para subirla en sliden sharepaolamena1992
 
Tarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticaTarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticaRoberde Ulysse
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosjacquelinesosa25
 

Semelhante a Clases interactivas software libre (20)

Herramientas para la creación y publicación 2
Herramientas para la creación y publicación 2Herramientas para la creación y publicación 2
Herramientas para la creación y publicación 2
 
Presentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecnoPresentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecno
 
Presentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecnoPresentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecno
 
Tarea v de Tecnología Aplicada a la Educación
Tarea v de Tecnología Aplicada a la EducaciónTarea v de Tecnología Aplicada a la Educación
Tarea v de Tecnología Aplicada a la Educación
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticoQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico
 
Tarea 3 yanaury
Tarea 3 yanauryTarea 3 yanaury
Tarea 3 yanaury
 
Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3
 
51846285.
51846285.51846285.
51846285.
 
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
 
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesEvaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
 
Tarea 3 de techologia aplicada yosi
Tarea 3 de techologia aplicada yosiTarea 3 de techologia aplicada yosi
Tarea 3 de techologia aplicada yosi
 
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3
Tecnologia aplicada a la educacion asignacion # 3
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Tarea para subirla en sliden share
Tarea para subirla en sliden shareTarea para subirla en sliden share
Tarea para subirla en sliden share
 
Tarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticaTarea 3 de informatica
Tarea 3 de informatica
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 

Mais de Jornadas TIC

T7. herramientas k12_de_intel_r_educacion
T7. herramientas k12_de_intel_r_educacionT7. herramientas k12_de_intel_r_educacion
T7. herramientas k12_de_intel_r_educacionJornadas TIC
 
T6. cloud computing
T6. cloud computingT6. cloud computing
T6. cloud computingJornadas TIC
 
T4. auto play_media_studio
T4. auto play_media_studioT4. auto play_media_studio
T4. auto play_media_studioJornadas TIC
 
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libre
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libreT3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libre
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libreJornadas TIC
 
T1. servidor dropbox
T1. servidor dropboxT1. servidor dropbox
T1. servidor dropboxJornadas TIC
 
Exp16 actividad en_prezi_meeting
Exp16 actividad en_prezi_meetingExp16 actividad en_prezi_meeting
Exp16 actividad en_prezi_meetingJornadas TIC
 
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerda
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerdaExp14. usodeherramientasgoogle ccerda
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerdaJornadas TIC
 
Exp12. aplicacion de mapas conceptuales
Exp12. aplicacion de mapas conceptualesExp12. aplicacion de mapas conceptuales
Exp12. aplicacion de mapas conceptualesJornadas TIC
 
Exp7 help training_tutorials
Exp7 help training_tutorialsExp7 help training_tutorials
Exp7 help training_tutorialsJornadas TIC
 
Exp9 mini documentales
Exp9 mini documentalesExp9 mini documentales
Exp9 mini documentalesJornadas TIC
 
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitales
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitalesExp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitales
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitalesJornadas TIC
 
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aula
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aulaExp5. metodologias activas y ti cs en el aula
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aulaJornadas TIC
 
Exp4. evaluacion con uso de tic
Exp4. evaluacion con uso de ticExp4. evaluacion con uso de tic
Exp4. evaluacion con uso de ticJornadas TIC
 
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivo
Exp3. wiki para construir un aprendizaje   efectivoExp3. wiki para construir un aprendizaje   efectivo
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivoJornadas TIC
 

Mais de Jornadas TIC (20)

T7. herramientas k12_de_intel_r_educacion
T7. herramientas k12_de_intel_r_educacionT7. herramientas k12_de_intel_r_educacion
T7. herramientas k12_de_intel_r_educacion
 
T6. cloud computing
T6. cloud computingT6. cloud computing
T6. cloud computing
 
T5. wikispace
T5. wikispaceT5. wikispace
T5. wikispace
 
T4. auto play_media_studio
T4. auto play_media_studioT4. auto play_media_studio
T4. auto play_media_studio
 
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libre
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libreT3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libre
T3. elaboracion de_pruebas_digitales_con_software_libre
 
T2. web 2.0
T2. web 2.0T2. web 2.0
T2. web 2.0
 
T1. servidor dropbox
T1. servidor dropboxT1. servidor dropbox
T1. servidor dropbox
 
Exp16 actividad en_prezi_meeting
Exp16 actividad en_prezi_meetingExp16 actividad en_prezi_meeting
Exp16 actividad en_prezi_meeting
 
Exp15. goanimate
Exp15. goanimateExp15. goanimate
Exp15. goanimate
 
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerda
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerdaExp14. usodeherramientasgoogle ccerda
Exp14. usodeherramientasgoogle ccerda
 
Exp12. aplicacion de mapas conceptuales
Exp12. aplicacion de mapas conceptualesExp12. aplicacion de mapas conceptuales
Exp12. aplicacion de mapas conceptuales
 
Exp11. smartphone
Exp11. smartphoneExp11. smartphone
Exp11. smartphone
 
Exp7 help training_tutorials
Exp7 help training_tutorialsExp7 help training_tutorials
Exp7 help training_tutorials
 
Exp10. edmodo
Exp10. edmodoExp10. edmodo
Exp10. edmodo
 
Exp9 mini documentales
Exp9 mini documentalesExp9 mini documentales
Exp9 mini documentales
 
Exp8. postcast
Exp8. postcastExp8. postcast
Exp8. postcast
 
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitales
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitalesExp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitales
Exp6. pizarra digital interactiva y recursos didacticos digitales
 
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aula
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aulaExp5. metodologias activas y ti cs en el aula
Exp5. metodologias activas y ti cs en el aula
 
Exp4. evaluacion con uso de tic
Exp4. evaluacion con uso de ticExp4. evaluacion con uso de tic
Exp4. evaluacion con uso de tic
 
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivo
Exp3. wiki para construir un aprendizaje   efectivoExp3. wiki para construir un aprendizaje   efectivo
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivo
 

Clases interactivas software libre

  • 1. Clases Interactivas con Software Libre Autor: Jorge Rueda Núñez Institución: Universidad Iberoamericana de Ciencias y Tecnología Fecha: 03.09.2010
  • 2. INTRODUCCION El taller consiste en desarrollar una clase interactiva de un objeto de aprendizaje (OA) usando software libre que actualmente poseen una amplia variedad de repositorios de archivos educativos que permiten diseñar contenidos con actividades de enseñanza aprendizaje interactivas. Las actividades educativas complementadas con este software se pueden visualizar como una sola entidad, transformándose en una valiosa herramienta de apoyo que complementa las clases presenciales y no presenciales. Este software libre, a su vez, permite diseñar actividades constructivistas convirtiendo al taller en trabajo colaborativo, participativo, guiado por el docente donde los alumnos serán partícipes directos de sus aprendizajes evidenciado su evolución y avance con el monitoreo y retroalimentación constante del docente en esta actividad.
  • 3. INTENCIONALIDAD PEDAGÓGICA Entrenar la intuición del alumno que le permita descubrir propiedades características del objeto de estudio a partir desarrollo de las diversas actividades presentadas, además permitir analizar y estimar resultados a partir de experiencias contextualizadas de actividades de aprendizajes. Desarrollar habilidades cognitivas, procedimentales y actitudinales en el trabajo colaborativo y participativo, con la guía y monitoreo del profesor. CONTENIDO Software libre interactivo Exelearning. Software libre interactivo Descartes. Software libre interactivo Geogebra. Software libre interactivo Jclic. Plataforma de uso libre Moodle.
  • 4. OBJETIVOS GENERALES Aprender a utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas de apoyo al docente en los procesos de enseñanza y aprendizaje. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1 Conocer software de uso libre orientados a la educación. 2 Utilizar software libre en actividades educativas. 3 Seleccionar los archivos adecuados del software libre para una actividad específica. 4. Adquirir las competencias tecnológicas para la educación. 5. Localizar repositorios y actividades de software libre. 6. Producir actividades interactivas con software libre.
  • 5. FUNDAMENTOS DEL TALLER Este Taller está fundamentado y apoyado en los objetos de aprendizaje, haciendo uso de software libre tales como: Descartes, Exelearning, Jclic y Geogebra, Para hacer referencia a los objetos de aprendizaje, se puede decir que se empieza a trabajar con los conceptos de objetos de aprendizajes y de repositorio para facilitar la transportabilidad de la aplicación. El proceso de enseñanza y de aprendizaje ha ganando terreno en la web y por ello es necesario la existencia de material en formato digital. La redundancia en el material disponible ha proliferado en los últimos años, la producción y reelaboración una y otra vez de los mismos contenidos subidos a la red implica un esfuerzo y costo, y es aquí donde estos objetos adquieren relevancia, ya que se convierten en la próxima generación del diseño, desarrollo y distribución de material instruccional, donde se puede dividir el objeto de conocimiento en partes que luego podrían ser ensambladas entre si y reutilizadas en diferentes contextos, para nuestro caso el educativo.
  • 6. FUNDAMENTOS DEL TALLER Se considera más pertinente para nuestro taller la definición de OA que se formula en el portal de la comunidad “Aprendiendo con Objetos de Aprendizaje” como “la mínima estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje, un metadato y un mecanismo de evaluación, el cual puede ser desarrollado con tecnologías de la información y comunicación (TIC) de manera de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo, esto es factible encontrarlo en el sitio www.agrilearning.cl/ en el enlace de www.aproa.cl , cabe señalar que el sitio español www.agrega.es posee características similares en cuanto a la creación, repositorio y reutilización de los OA.
  • 7. FUNDAMENTOS DEL TALLER En la definición de los OA se expresa la independencia de los objetos, característica necesaria para que se puedan ensamblar con otros. Se señala además, que los metadatos son un aspecto fundamental al momento de la inclusión en un repositorio y para su búsqueda adecuada. Finalmente, se mencionan las características esenciales de un OA tales como interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. En ese sentido los metadatos, como parte constitutiva de los OA deben formar parte de un estándar. ADL (Advanced Distributed Learning), y también el crear SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model), una especificación que permite crear OA que puedan ser utilizados en aquellos sitios de gestión de aprendizaje que cumplan los estándares.
  • 8. FUNDAMENTOS DEL TALLER Herramientas para crear OA El valor de la información como recurso de aprendizaje ha originado la necesidad de compartirla y reutilizarla sin grandes costos. La disponibilidad de material instruccional en Internet se ve favorecida, entre otras, por la evolución del software libre ofreciendo herramientas de autor que permiten la creación de OA y la mayoría cumplen con el estándar SCORM. Como ejemplo se puede mencionar a Exelearning, que es compatible con SCORM para poder trasladar la aplicación y todos sus objetos. El presente taller tomó como orientación y base la estructura de los OA, el cual será llevado a una plataforma virtual de aprendizaje como Moodle.
  • 9. ESTRUCTURA DEL TALLER En relación a lo anterior el modelo del taller posee la siguiente estructura: El taller de clases interactivas con software libre, está compuesto por 2 Módulos, cuyos temas centrales son: Replicar, paso a paso, una clase interactiva y creación de actividades interactivas utilizando estos software. El primer módulo se desarrollará en 2 horas de clases y el segundo en 1 hora. DISEÑO PEDAGOGICO El diseño pedagógico de los recursos educativos del presente está orientado en la mayoría de los pasos sugeridos por Robert Gagné. En términos generales, quedan definidas en las siguientes etapas secuenciales.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.