3. Second Study Kokonaistalous: 83508 € Kenelle: lukiot + ammatillinen Päätavoite: Rakentaa sosiaalinen virtuaalitila Päijät- Hämeen toiselle asteelle hyödyntämällä Web 2.0:n uuteen tekniikkaan perustuvia sovelluksia (blogit, RSS, wikit, videosivustot Second Life, jne.)
4. Oppimisympäristöjen kehittämishankkeet Second Study mukana: Lahden kaupungin lukiot Lahden yhteiskoulun säätiö Hollolan lukio Erkko-lukio (Orimattila) Vääksyn Yhteiskoulu (Asikkala) Kärkölän lukio Padasjoen lukio Sysmän Yhteiskoulun lukio Itä-Hämeen opisto Heinolan lukio Koulutuskeskus Salpaus (lukio ja ammatillinen) Lahden Diakonian Instituutti
5. Hyvä Yritys Kokonaistalous: 50 000 € Kenelle: Ammatillinen Päätavoite: Toteuttaa osa yrittäjyysopinnoista (20 ov) Second Life-ympäristössä
6. OPHn rahoittamat hankkeiden koulutukset Opeko: Oppimisympäristöjen kehittäminen – Asiantuntijakoulutus yleissivistävän koulutuksen opetushenkilöstölle (8 op) Oppimisympäristöjen kehittäminen – Asiantuntijakoulutus ammatillisen koulutuksen ja aikuiskoulutuksen opetushenkilöstölle (8 op) Palmenia: Sosiaalinen media yhteisöllisen oppimisen ympäristönä (5 op) Linkkikokoelma: http://ellu.phkk.fi
9. Web 1.0 = varasto Web 2.0 = tietovirta web 2.0 on konsepti/käsite/ilmiö tekninen kehys (avoimen lähdekoodin sovelluksia) Sosiaalinen media = palvelut (+ ohjelmisto) sosiaaliset/virtuaaliset käytänteet
10. WEB 2.0 1. Internet on itse alusta (alusta voittaa aina sovelluksen) 2. Omien tietojen hallinta (lähetän/poistan tietoja kun haluan) 3. Osallistumisarkkitehtuuri (peer to peer, Bit Torrent: jokaisen käyttäjän kone on palvelin) Käyttäjä lisää arvoa Internetille
19. Lisätietoja Georges Segura, projektin vetäjä [email_address] Ritva Kivijärvi, Second Study [email_address] Georges Segura, HyväYritys [email_address]