1. Proyecto 1
Tema: Illustrator
Curso: Introducción a los Medios Digitales
Sección
H-211
Nombre
Jorge Cabrera
Ciclo: 2011-0
2. Proyecto 1
Objetivo
Crear una nueva identidad para Caperucita Roja. Hacer una ilustración en
Illustrator. Presentar el proyecto impreso. Publicar el proyecto en FB
1. Idea:
Crear una nueva identidad a la caperucita roja en base a un brief.
1.1.1 Brief
Futbolista, euforia, bebé
1.1.2 Observaciones
Futbolista Euforia Bebé
1 Es una camiseta Es hacerle una Es el perfume
sudada “huacha” a alguien
2 Son unos chimpunes Es ganar la tinka Es un oso de peluche
3 Es recibir el aliento de Es pasar el curso mas Es el jabón de ropa
los hinchas difícil.
4 Es sudar por tu país Es encontrar 20 soles Son los teletubbies
en el piso
5 Es ser llamado como Es ganar un juego de Es una sonaja
“crack” futbol
6 Es jugar con otras 10 Es que te salga un Es una cuna
personas truco de skate
7 Es ser famoso y ser Es sacarte una buena Es un pañal
reconocido por el nota cuando pensabas
público que ibas a jalar.
8 Es celebrar tus goles Es saltar en bungee Es talco
de distintos modos jumping
9 Es amor por el Es ver los últimos Es shampoo
deporte minutos de una final de
futbol cuando ambos
equipos están
empatados.
10 Es posar para los Es salir tarde de tu casa Es dormir en una
comerciales pero llegas a tiempo a cama de plumas
clases
11 Es ganar mucho Es la sensación de que Es que te agarren de
dinero te fue bien en un los cachetes
examen
12 Es una pelota Es que pase algo Es algodón
inesperado
13 Es el estadio Es cuando recibes una Es canción de dormir
Monumental sorpresa
14 Es un penal bien Es gritar un gol a mas Es la papilla
3. definido no poder
15 Es un corner Es ver un partido de Es un babero
fútbol o voley,
especialmente de tu
país.
16 Es unir un país Es cuando en el último Es la guardería
minuto metes un gol o
una canasta y tu equipo
gana
17 Es llevar a tu país a un Es correr olas Es una niñera
mundial
18 Es medias deportivas Es acabar tu carrera Es ser gordito
después de 5 años
19 Son sudaderas Es pasar un ciclo invicto Es pequeño
20 Es cinta de capitán Es conseguir la beca Es gatear
21 Es ser el “10” Es la reu o el tono Es zapatos de lana
después de los
parciales o los finales
22 Es un tiro libre Es ganar un premio Es usar biberón
23 Es un partido amistoso Es hacer una broma Es usar overall
24 Es tener tu apellido Es cuando soplas las Es usar pijamas
atrás de la camiseta velas de tu cumpleaños enteros
25 Es que uno tiene que Es usar un babero
llevar la cinta de
capitán
26 Es pasto sintético Es recuperar tu Tiu Es el primer diente
27 Es un tiro libre Es recoger tu examen y Es decir mamá o papá
ver tu nota aprobatoria por primera vez
28 Es recibir una tarjeta Es acabar las clases Es dormir temprano y
roja levantarte en la
madrugada
29 Es un golazo Es pasar los finales Es comer y luego
dormir
30 Es recibir una tarjeta Es cuando ponen una Es poder expresarte
amarilla buena canción en un con gestos
tono
1.1.3 Observaciones seleccionados
Arquetipo (futbolista):
Camiseta de futbol, número 10, estadio monumental, cinta de
capitán, sudaderas, medias deportivas.
Emoción(euforia):
4. Es vivir la adrenalina un juego de futbol gritandoo el gol en el
minuto final.
Bebe:
Es una sonaja, es un babero, es tener un solo diente, es un
peluche.
1.2.1 Descripción
Esta caperucita roja será una bebe que estará gritando su gol.
Tendrá el pelo rubio y ojos azules. Se encontrará parada junto a una
pelota de futbol en el medio del campo. Tendrá una capucha roja con
el uniforme de la selección peruana y una chimpunes. Además ella
será la capitana de la selección y tendrá la camiseta numero “10”.
Además se resalta que el fondo donde se encuentra es un estadio en
donde se verá a los demás jugadores que serán osos de peluches
vestidos con el uniforme de Perú. También se verán anuncios en los
paneles del estadio en donde se puede apreciar comerciales de
objetos relacionados con los bebes .
1.2.2 Referencias
Cancha de futbol
Camiseta Perú
Caperucita roja