2. Desarrollar el interés por el deporte.
Desarrollar las habilidades motoras
específicas a los requerimientos del
deporte.
Desarrollar el compañerismo,
respeto y colaboración en equipo.
3. Inicio: El docente da a conocer el objetivo de la clase.
El calentamiento, se les pedirá a los alumnos de dividan en grupos (2),
cada grupo en un lado de la cancha. Jugarán al toca rodillas, consiste
en que cada alumno deberá tocar la rodilla del compañero, el último en
pie gana, mientras los que son tocados deberán realizar multisaltos a
un lado de la cancha. Variante; tocar tobillos y posterior mente todos
contra todos. Flexibilidad, miembros inferiores y superiores.
Tiempo: 20 min.
4. Desarrollo: se realizara trabajos en parejas, primera
instancia se pasaran el balón de un lado a otro sobre la
cabeza, luego dando un bote en el suelo, posteriormente
golpearan el balón con la mano hacia el suelo pasándole
al compañero. Luego en tríos practicaran recepción,
varios tipos, el docente les dirá lo que realizaran.
Posteriormente jugaran tripletas (2 hombres y 1 mujer)
aplicando lo ya visto en clases anteriores. Mientras el
docente les recuerda las reglas. Jugaran 6 contra 6,
asimilando el deporte en sí.
Tiempo: 50 min.
5. Vuelta a la calma: flexibilidad. Se retroalimenta lo visto en la clase. El
docente les designa una tarea, la cual deben crear un cuestionario o
sopa de letras en el sitio www.educaplay.cl lo cual se evaluara la clase
siguiente.
Tiempo: 20 min.
6. Deberán realizar un material creativo.
Este consta de un crucigrama, test, relacionar o
adivinanza, en el sitio www.educaplay.com
Los aprendizajes deben ser lo visto en clases.
Unidad: Juegos de colaboración y oposición;
Voleibol.
7. 1. Tener una cuanta Gmail o Hotmail.
2. Debe ingresar al sitio www.educaplay.com.
3. Registrarse y crear su cuenta.
4. Luego “crear actividad”
5. Tipo de actividad (elije entre test, crucigrama,
relacionar o adivinanza).
6. Elegida la actividad, debe tener titulo y presentar de
lo que se trata (introducción).
7. Hace clic en “Next”.
8. Realizar la actividad con lo aprendido en clases.
9. Se guarda automáticamente.