SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
BELAJAR
PEMROGRAMAN
Part I
Pendahuluan
6 Pertanyaan Tentang Scratch
1
APAKAH SCRATCH
ITU?
adalah bahasa pemrograman grafis Open Source yang dapat Anda
gunakan secara gratis. Hanya dengan drag and drop beberapa blok berwarna,
Anda akan dapat membuat cerita interaktif, game, animasi, musik dan
presentasi. Bahkan hasil kreasi Anda dapat di-upload ke Internet untuk berbagi
dengan programmer dari seluruh dunia.
DARI MANA ASAL
NAMA SCRATCH?
Dengan cara yang sama, programmer menggabungkan berberapa
media (gambar, foto, efek suara, dan sebagainya) dengan cara yang menarik
untuk menciptakan sesuatu yang baru.
adalah nama untuk cara DJ (Disk Jockey) yang
kreatif menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik
yang disebut menggores atau “scratch”.
SIAPAKAH PENCIPTA
SCRATCH?
adalah sebuah proyek yang didanai oleh US National Science
Foundation (NSF). Scratch kemudian dikembangkan oleh Media Lab’s Lifelong
Kindergraten Group Massachusetts Institute of Technology (MIT).
SIAPA SEGMENT
PENGGUNA SCRATCH?
Ketika anak-anak membuat sebuah program, mereka juga akan belajar
matematika dan konsep komputer yang dapat meningkatkan kreatifitas, logika
penalaran, pemecahan masalah serta kemampuan berkolaborasi. Namun,
dalam perkembangannya dapat digunakan untuk orang-orang
dewasa dalam membantu memahami dasar-dasar logika pemrograman.
dikembangkan untuk anak-anak berusia 8 dan untuk
membantu mereka mengembangkan keterampilan dan kreatifitas.
MUDAHKAH PEMAKAIAN
SCRATCH?
dirancang agar pemula yang baru belajar pemrograman tidak
melakukan kesalahan seperti kesalahan ketik syntax yang dapat menyebabkan
error. Dalam Scratch, anda hanya tinggal menyeret dan menggabungkan
beberapa blok program…semudah itu!!!
Antarmuka grafis memungkinkan pengguna untuk
dengan mudah mengontrol cara di mana berbagai jenis
perintah bereaksi satu sama lain.
APAKAH SCRATCH
MENDUKUNG BAHASA
INDONESIA?
Dengan dapat dirubahnya bahasa tampilan kedalam Bahasa
Indonesia akan semakin memudahkan bagi anak-anak dalam memahami
pemrograman.
dapat digunakan dalam 50 bahasa termasuk
Bahasa Indonesia!!!
Komposisi Scratch
Komposisi sebuah proyek dalam
Scratch
2
Sebuah proyek Scratch terdiri atas :
Proyek awal terdiri dari obyek-obyek yang disebut
sprite.
Anda dapat membuat sprite Anda sendiri dari awal
dengan menggunakan Paint Editor atau
merubah/mengedit dari yang telah disediakan.
Anda dapat memberikan instruksi kepada sprite,
membuatnya bergerak, memutar musik atau
bereaksi terhadap sprite lainnya.
Untuk memberitahu sprite apa yang harus dilakukan,
Anda dapat menggabungkan blok grafis menjadi
tumpukan, yang kemudian disebut script.
Scratch Interface
Bagian-bagian dari tampilan Scratch
3
MODE PRESENTASI
STAGE
Tempat Simulasi
Sprite
SPRITE INFO
PANE
Jendela Informasi
Detail Properti Sprite
SCIRPT AREA
Drag Blok di sini untuk
menggabungkannya
menjadi sebuah skrip
BLOCK PALLETE
Blok untuk memprogram
Sprite
NEW SPRITE
BUTTONS
Tombol-tombol untuk
membuat Sprite baru
BACKGROUND
BUTTONS
Tombol untuk membuat
latarbelakang stage
SPRITES PANE
Daftar Sprite yang
digunakan dalam proyek
TOOLBAR MENU
Berisi menu-menu dengan fungsi-sungsi
tertentu seperti copy, paste, simpan, dll.
HELP
Bantuan dalam
pengoperasian Scratch
GREEN FLAG
Tombol untuk menjalankan
skrip
TABS
Klik tab untuk mengedit
skrip, kostum dan suara
memiliki antarmuka
yang sederhana dan mudah
digunakan. Desainnya
memungkinkan pengguna
dari segala usia dan tingkat
pengalaman untuk membuat
proyek. Untuk melakukan hal
ini, dibagi menjadi 2
bagian yaitu : Palette dan
Pane.
PALETTE
PANE
Block Palette
Block Palette memungkinkan Anda untuk menyeret blok ke dalam
Script area, membuat variabel dan menciptakan lebih banyak
blok. Ketika Anda tarik blok dari Block Palette, salinan akan
mengikuti mouse sampai Anda "drop" di mana Anda
membutuhkannya.
Script Area
Blok dari Block Palette diseret ke dalam Script area. Beberapa
blok dapat dikombinasikan dengan blok lain untuk membentuk
sebuah skrip, dan akhirnya menjadi sebuah proyek.
Sprites Pane
Sprite pane berisi tampilan thumbnail dari semua sprite.
Sprite Info Pane
Sprite Info Pane berisi info tentang sprite yang dipilih serta
beberapa alat untuk memanipulasi sprite tersebut. Informasi ini
dapat diakses dengan mengklik icon "i“ berwarna biru pada sprite
di panel sprite.
Costume Pane
Costume Pane berisi daftar kostum dari sprite yang dipilih
termasuk nama sprite dan gambar preview.
Sprites Pane
Sprite Pane berisi tampilan thumbnail dari semua sprite.
Sprite Info Pane
Sprite Info Pane berisi info tentang sprite yang dipilih serta
beberapa alat untuk memanipulasi sprite tersebut. Informasi ini
dapat diakses dengan mengklik icon "i“ berwarna biru pada sprite
di panel sprite.
Costume Pane
Costume Pane berisi daftar kostum dari sprite yang dipilih
termasuk nama sprite dan gambar preview.
Sound Pane
Sound Pane berisi daftar klip audio.
STAGE
Stage adalah "sprite" yang mewakili
latar belakang proyek. Itulah
mengapa stage memiliki fitur-fitur
khusus yang berbeda dengan sprite
lain.
Terdapat 3 tombol pada Stage:
a. Green Flag - Untuk menjalankan
skrip.
b. Stop Sign - Untuk menghentikan
semua skrip dalam semua
sprite.
c. Tombol Presentasi – Untuk
merubah mode view menjadi full
Toolbar berisi menu-menu dengan fungsi-fungsi tertentu
seperti mengganti bahasa, menyimpan proyek, copy,
paste dan lain-lain.
TOOLBAR
“Pemrograman
adalah seni;
perpaduan antara
kreatifitas, nalar
dan logika.” JOKO H. PRASETYO
Praktisi dan Pegiat IT
1
2
3
Referensi
The LEAD Project, Super Scratch Programming Adventure!
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_User_Interface
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_User_Interfacehttp:/
/www.slideshare.net/oroteacher/lesson-1-scratch-
basics?utm_source=slideshow&utm_medium=ssemail&ut
m_campaign=download_notification
Joko H. Prasetyo, S.Si
joko.h.prasetyo@gmail.com
@jhprasetyo
Joko Hari Prasetyo Lulus S1 Jurusan Fisika, Fak. MIPA, Universitas Barwijaya Malang tahun 2005.
Berpengalaman bekerja di beberapa perusahaan IT swasta nasional di berbagai posisi jabatan dari
IT Support, Project Administrator hingga Project Manager. Saat ini sedang menggembangan
perusahaan yang bergerak dunia IT khususnya dalam bidang pengembangan aplikasi, cloud dan
robotik.
Logo Scratch dan Gambar
Kucing adalah copyright :
https://scratch.mit.edu
TERIMA KASIH
Anda telah membaca slide ini, sampai ketemu di bagian selanjutnya…

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__Dewi Fitriyani
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Farichah Riha
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaMyiesha2
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaKeishaValiqaPasha1
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm WijayaKusumah4
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1echoaugust
 
Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Eko Tete
 
Perangkat keras dan lunak komputer
Perangkat keras dan lunak komputerPerangkat keras dan lunak komputer
Perangkat keras dan lunak komputerKumara Pandya
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfmbahdi1
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetMemesByMasAgus
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfRyanNuary1
 
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxMATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxrafandraAtthar
 
3. interface scratch
3. interface scratch3. interface scratch
3. interface scratchFajar Baskoro
 

Mais procurados (20)

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
 
Ppt bab 4 informatika
Ppt bab 4 informatikaPpt bab 4 informatika
Ppt bab 4 informatika
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
Processing
ProcessingProcessing
Processing
 
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdfTIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
 
Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2
 
Modul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis DataModul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis Data
 
Perangkat keras dan lunak komputer
Perangkat keras dan lunak komputerPerangkat keras dan lunak komputer
Perangkat keras dan lunak komputer
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
 
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxMATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
 
8. pen scratch
8. pen scratch8. pen scratch
8. pen scratch
 
3. interface scratch
3. interface scratch3. interface scratch
3. interface scratch
 

Semelhante a Belajar Pemrograman Scratch Part 1

Semelhante a Belajar Pemrograman Scratch Part 1 (20)

BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
Scratch 2
Scratch 2Scratch 2
Scratch 2
 
MODUL SCRATH PERTEMUAN 2.pptx
MODUL SCRATH PERTEMUAN 2.pptxMODUL SCRATH PERTEMUAN 2.pptx
MODUL SCRATH PERTEMUAN 2.pptx
 
Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch
Algoritma dan Pemrograman Aplikasi ScratchAlgoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch
Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch
 
Tik bab 1 kelas 9
Tik bab 1 kelas 9Tik bab 1 kelas 9
Tik bab 1 kelas 9
 
Tik bab 1
Tik bab 1Tik bab 1
Tik bab 1
 
Tik bab 1
Tik bab 1Tik bab 1
Tik bab 1
 
Microsoft powerpoint 2007 bab 1
Microsoft powerpoint 2007 bab 1Microsoft powerpoint 2007 bab 1
Microsoft powerpoint 2007 bab 1
 
Microsoft powerpoint 2007 bab 1
Microsoft powerpoint 2007 bab 1Microsoft powerpoint 2007 bab 1
Microsoft powerpoint 2007 bab 1
 
Microsoft powerpoint 2007 bab 1 IX C
Microsoft powerpoint 2007 bab 1 IX CMicrosoft powerpoint 2007 bab 1 IX C
Microsoft powerpoint 2007 bab 1 IX C
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Scratch 2.0 Id
Scratch 2.0 Id Scratch 2.0 Id
Scratch 2.0 Id
 
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
 
TIK bab 1
TIK bab 1TIK bab 1
TIK bab 1
 
TIK bab 1
TIK bab 1TIK bab 1
TIK bab 1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 

Belajar Pemrograman Scratch Part 1

  • 3. APAKAH SCRATCH ITU? adalah bahasa pemrograman grafis Open Source yang dapat Anda gunakan secara gratis. Hanya dengan drag and drop beberapa blok berwarna, Anda akan dapat membuat cerita interaktif, game, animasi, musik dan presentasi. Bahkan hasil kreasi Anda dapat di-upload ke Internet untuk berbagi dengan programmer dari seluruh dunia.
  • 4. DARI MANA ASAL NAMA SCRATCH? Dengan cara yang sama, programmer menggabungkan berberapa media (gambar, foto, efek suara, dan sebagainya) dengan cara yang menarik untuk menciptakan sesuatu yang baru. adalah nama untuk cara DJ (Disk Jockey) yang kreatif menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut menggores atau “scratch”.
  • 5. SIAPAKAH PENCIPTA SCRATCH? adalah sebuah proyek yang didanai oleh US National Science Foundation (NSF). Scratch kemudian dikembangkan oleh Media Lab’s Lifelong Kindergraten Group Massachusetts Institute of Technology (MIT).
  • 6. SIAPA SEGMENT PENGGUNA SCRATCH? Ketika anak-anak membuat sebuah program, mereka juga akan belajar matematika dan konsep komputer yang dapat meningkatkan kreatifitas, logika penalaran, pemecahan masalah serta kemampuan berkolaborasi. Namun, dalam perkembangannya dapat digunakan untuk orang-orang dewasa dalam membantu memahami dasar-dasar logika pemrograman. dikembangkan untuk anak-anak berusia 8 dan untuk membantu mereka mengembangkan keterampilan dan kreatifitas.
  • 7. MUDAHKAH PEMAKAIAN SCRATCH? dirancang agar pemula yang baru belajar pemrograman tidak melakukan kesalahan seperti kesalahan ketik syntax yang dapat menyebabkan error. Dalam Scratch, anda hanya tinggal menyeret dan menggabungkan beberapa blok program…semudah itu!!! Antarmuka grafis memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengontrol cara di mana berbagai jenis perintah bereaksi satu sama lain.
  • 8. APAKAH SCRATCH MENDUKUNG BAHASA INDONESIA? Dengan dapat dirubahnya bahasa tampilan kedalam Bahasa Indonesia akan semakin memudahkan bagi anak-anak dalam memahami pemrograman. dapat digunakan dalam 50 bahasa termasuk Bahasa Indonesia!!!
  • 9. Komposisi Scratch Komposisi sebuah proyek dalam Scratch 2
  • 10. Sebuah proyek Scratch terdiri atas : Proyek awal terdiri dari obyek-obyek yang disebut sprite. Anda dapat membuat sprite Anda sendiri dari awal dengan menggunakan Paint Editor atau merubah/mengedit dari yang telah disediakan. Anda dapat memberikan instruksi kepada sprite, membuatnya bergerak, memutar musik atau bereaksi terhadap sprite lainnya. Untuk memberitahu sprite apa yang harus dilakukan, Anda dapat menggabungkan blok grafis menjadi tumpukan, yang kemudian disebut script.
  • 12. MODE PRESENTASI STAGE Tempat Simulasi Sprite SPRITE INFO PANE Jendela Informasi Detail Properti Sprite SCIRPT AREA Drag Blok di sini untuk menggabungkannya menjadi sebuah skrip BLOCK PALLETE Blok untuk memprogram Sprite NEW SPRITE BUTTONS Tombol-tombol untuk membuat Sprite baru BACKGROUND BUTTONS Tombol untuk membuat latarbelakang stage SPRITES PANE Daftar Sprite yang digunakan dalam proyek TOOLBAR MENU Berisi menu-menu dengan fungsi-sungsi tertentu seperti copy, paste, simpan, dll. HELP Bantuan dalam pengoperasian Scratch GREEN FLAG Tombol untuk menjalankan skrip TABS Klik tab untuk mengedit skrip, kostum dan suara
  • 13. memiliki antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan. Desainnya memungkinkan pengguna dari segala usia dan tingkat pengalaman untuk membuat proyek. Untuk melakukan hal ini, dibagi menjadi 2 bagian yaitu : Palette dan Pane. PALETTE PANE
  • 14. Block Palette Block Palette memungkinkan Anda untuk menyeret blok ke dalam Script area, membuat variabel dan menciptakan lebih banyak blok. Ketika Anda tarik blok dari Block Palette, salinan akan mengikuti mouse sampai Anda "drop" di mana Anda membutuhkannya. Script Area Blok dari Block Palette diseret ke dalam Script area. Beberapa blok dapat dikombinasikan dengan blok lain untuk membentuk sebuah skrip, dan akhirnya menjadi sebuah proyek.
  • 15. Sprites Pane Sprite pane berisi tampilan thumbnail dari semua sprite. Sprite Info Pane Sprite Info Pane berisi info tentang sprite yang dipilih serta beberapa alat untuk memanipulasi sprite tersebut. Informasi ini dapat diakses dengan mengklik icon "i“ berwarna biru pada sprite di panel sprite. Costume Pane Costume Pane berisi daftar kostum dari sprite yang dipilih termasuk nama sprite dan gambar preview.
  • 16. Sprites Pane Sprite Pane berisi tampilan thumbnail dari semua sprite. Sprite Info Pane Sprite Info Pane berisi info tentang sprite yang dipilih serta beberapa alat untuk memanipulasi sprite tersebut. Informasi ini dapat diakses dengan mengklik icon "i“ berwarna biru pada sprite di panel sprite. Costume Pane Costume Pane berisi daftar kostum dari sprite yang dipilih termasuk nama sprite dan gambar preview. Sound Pane Sound Pane berisi daftar klip audio.
  • 17. STAGE Stage adalah "sprite" yang mewakili latar belakang proyek. Itulah mengapa stage memiliki fitur-fitur khusus yang berbeda dengan sprite lain. Terdapat 3 tombol pada Stage: a. Green Flag - Untuk menjalankan skrip. b. Stop Sign - Untuk menghentikan semua skrip dalam semua sprite. c. Tombol Presentasi – Untuk merubah mode view menjadi full
  • 18. Toolbar berisi menu-menu dengan fungsi-fungsi tertentu seperti mengganti bahasa, menyimpan proyek, copy, paste dan lain-lain. TOOLBAR
  • 19. “Pemrograman adalah seni; perpaduan antara kreatifitas, nalar dan logika.” JOKO H. PRASETYO Praktisi dan Pegiat IT
  • 20. 1 2 3 Referensi The LEAD Project, Super Scratch Programming Adventure! http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_User_Interface http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_User_Interfacehttp:/ /www.slideshare.net/oroteacher/lesson-1-scratch- basics?utm_source=slideshow&utm_medium=ssemail&ut m_campaign=download_notification
  • 21. Joko H. Prasetyo, S.Si joko.h.prasetyo@gmail.com @jhprasetyo Joko Hari Prasetyo Lulus S1 Jurusan Fisika, Fak. MIPA, Universitas Barwijaya Malang tahun 2005. Berpengalaman bekerja di beberapa perusahaan IT swasta nasional di berbagai posisi jabatan dari IT Support, Project Administrator hingga Project Manager. Saat ini sedang menggembangan perusahaan yang bergerak dunia IT khususnya dalam bidang pengembangan aplikasi, cloud dan robotik.
  • 22. Logo Scratch dan Gambar Kucing adalah copyright : https://scratch.mit.edu TERIMA KASIH Anda telah membaca slide ini, sampai ketemu di bagian selanjutnya…