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Prof. Dr. Benjamin Jörissen
http://joerissen.name
benjamin@joerissen.name
Next Media Education?
„Digital Matters“ als Herausforderung
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bildung
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Subjekt → Handlung Welt*
Welt
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bildung
Fähigkeiten &
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* PädagogischeVermittlung
=Transformation

in Quasi-Gegenstände;
sequenzierende
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Subjekt → Handlung Welt*
Welt
„Die Frage nach dem möglichen
Unterrichtsgegenstand läßt sich nun beant-

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sind alle objektivierten Tätigkeitsdispositionen. 

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können.“ obj.TD
n/a
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Sünkel,W. (1996). Phänomenologie des Unterrichts. Grundriß der theoretischen Didaktik.Weinheim: Juventa, S. 67 f.
Subjekt → Handlung Welt*
Welt
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bildung
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* PädagogischeVermittlung
=Transformation

in Quasi-Gegenstände;
sequenzierende
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Medien?
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Lawrence Lessig (2000). Code Is Law. On Liberty in Cyberspace.
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als abstrakter Automat ist
die Welt aller möglichen
endlichen und konkreten
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Next Media Education? „Digital Matters“ als Herausforderung der (Medien-) Pädagogik

  • 1. Prof. Dr. Benjamin Jörissen http://joerissen.name benjamin@joerissen.name Next Media Education? „Digital Matters“ als Herausforderung der (Medien-) Pädagogik 32. Forum Kommunikationskultur Köln, Komed, 21.11.2015
  • 2. Next Art Education „Die nächste Kunst ist die Kunst der nächsten Gesellschaft.“ „Next Art Education … muss, wie alle Pädagogik, radikal in Richtung Zukunft gedacht werden.“ 2013
 http://kunst.uni-koeln.de/kpp/_kpp_daten/pdf/KPP29_Meyer.pdf
  • 3. Next Art Education Next Arts Education 2013
 http://kunst.uni-koeln.de/kpp/_kpp_daten/pdf/KPP29_Meyer.pdf
  • 4. Next Art Education Next Media Education? 2013
 http://kunst.uni-koeln.de/kpp/_kpp_daten/pdf/KPP29_Meyer.pdf
  • 5. I. „Medien“ und das Problem pädagogischer Gegenstandskonstruktion
  • 6. Das digitale Netz ist ein Myzel.Was uns gegenständlich – z.B. als pädagogisches Problem oder pädagogischer Gegenstand – begegnet, sind nur seine Manifestationen. Die Infrastruktur selbst bleibt unsichtbar. h"ps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Heksenkring.jpg
  • 9. Subjekt → Handlung → Welt Kompetenz → → Intention
  • 10. Subjekt → Handlung Welt Kompetenz → → Intention
  • 11. Subjekt → Handlung Welt Kompetenz → → Intention Persönlichkeits-
 bildung Fähigkeiten & Fertigkeiten → → →→→→
  • 12. Subjekt → Handlung Welt* Welt Kompetenz → → Intention Persönlichkeits-
 bildung Fähigkeiten & Fertigkeiten → → →→→→ * PädagogischeVermittlung =Transformation
 in Quasi-Gegenstände; sequenzierende Artikulation
  • 13. Subjekt → Handlung Welt* Welt „Die Frage nach dem möglichen Unterrichtsgegenstand läßt sich nun beant-
 worten. Mögliche Unterrichtsgegenstände 
 sind alle objektivierten Tätigkeitsdispositionen. 
 Alle Gegenstände, die dies nicht sind, also auch 
 alle Tätigkeitsdispositionen, die nicht objekti-
 viert oder nicht objektivierbar sind, können 
 keine Unterrichtsgegenstände sein.“ „Deshalb kann Unterricht nur dann entstehen, wenn die besondere Tätigkeitsdisposition, um deren Erwerb es geht, unabhängig vom erwerbenden Subjekt und außerhalb seiner Person bereits exitiert. Die Disposition muß als Resultat menschlicher Tätigkeit bereits objektiviert (vergegenständlicht) sein und muß unabhängig von der Ausübung der Tätigkeit, zu der sie die Disposition ist, formuliert werden können.“ obj.TD n/a n/a Sünkel,W. (1996). Phänomenologie des Unterrichts. Grundriß der theoretischen Didaktik.Weinheim: Juventa, S. 67 f.
  • 14. Subjekt → Handlung Welt* Welt Persönlichkeits-
 bildung → → →→→→ * PädagogischeVermittlung =Transformation
 in Quasi-Gegenstände; sequenzierende Artikulation
  • 15. Medien? Form Medium Form Medium Form M Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium Form Medium
  • 17. II. „digital matters“ Code, Daten, Netzwerke, Interfaces
  • 19. software studies/
 critical code studies/
 digital cultural studies Kulturalität des Digitalen
  • 20. „computationalism“ David Golumbia: The Cultural Logic of Computation. Cambridge, MA, Harvard Univ. Press 2009.
  • 21. code/law Lawrence Lessig (2000). Code Is Law. On Liberty in Cyberspace. http://harvardmagazine.com/2000/01/code-is-law-html [20.6.2015]
  • 22. code as logos Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions: Software and Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
  • 24. (Entwicklungslinien einer Kulturgeschichte der Informationalisierung seit der Neuzeit) • Informationalisierung der „res extensa“ • Quantifizierung der Zahl & der Mathematik • Informationalisierung des Ökonomischen • Informationalisierung der Person (Identität als Daten-Aggregation) • Informationalisierung des Körpers (Medizin; Bioinformatik; Quantified Self) • Informationalisierung des Medialen: Remediatisierung materieller Medialitäten
  • 25. 1. Medialität und Kultur – Kulturevolution 2. Numeralisierung, Quantifizierung, Algorithmisierung – Neuzeit 3. Informationsverarbeitende Maschinen, exponentielle Dynamik (Moore) – Gegenwart
  • 26. Folge: Materielle Welt wird nach Standards digitalisierbarer Information normiert und produziert.
  • 27. Code + Hardware Information (amedial) Materialität (struktural){ „Der logische Computer als abstrakter Automat ist die Welt aller möglichen endlichen und konkreten Automaten […].“ (Meder 2008, S. 47)
  • 28. {Code + Hardware Information (amedial) Materialität (struktural) „Kommunikation“ vs. „Kommunikation“
  • 29. Asymmetrie zwischen Medialität und Digitalität Medialität ist zunehmend dem Digitalen unterworfen, nicht aber umgekehrt.
  • 30. Das Digitale ist welthaft und infrastrukturell Das Digitale ist eine unterliegende, vernetzende und transformative Infrastruktur ökonomischer, sozialer und kultureller Prozesse.
  • 31. Das Digitale ist ein „epochaltypisches Schlüsselproblem“ Informationalisierung von Kultur und 
 „informatische“ Kultur
  • 32. „Digitale Bildung“ (??) „Next Media Education“ ist die
 Medienpädagogik digitaler Kultur und digitalisierter materieller Kultur
  • 33. Prof. Dr. Benjamin Jörissen http://joerissen.name benjamin@joerissen.name Next Media Education? „Digital Matters“ als Herausforderung der (Medien-) Pädagogik 32. Forum Kommunikationskultur Köln, Komed, 21.11.2015