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Innovación, Tecnología y Turismo 
Conoce las metodologías y herramientas del MICTT
INDICE 
Innovación, Tecnología y Turismo 
01 MICTT 
Microsoft Innovation Center | Tourism Technologies 
02 Innovación 
Metodologías de innovación 
03 Tendencias digitales 
Las 8 tendencias digitales
01. MICTT
02. Innovación
02 Innovación 
Qué no es innovación 
Una buena idea no es suficiente 
El mayor factor del éxito de un proyecto es 
la ejecución, la idea es sólo el principio. 
Lo verdaderamente importante es llevar la 
idea hasta el mercado, probarla y si no 
funciona cambiarla hasta que funcione.
02 Innovación 
Idea vs Ejecución
02 Innovación 
El éxito no es inmediato 
Fuente: Bill Buxton, Sketching User Experiences 
Todos los productos 
necesitan fases de 
refinamiento 
Por muy novedoso y rompedor que sea el 
producto, es necesario que este se adapte 
adecuadamente a las necesidades de su 
mercado
02 Innovación 
La paradoja de los proyectos 
Las decisiones más difíciles 
las tomamos al principio del 
proyecto 
En un ciclo de proyecto tradicional el 
conocimiento se tiene al final del proyecto y 
(a veces) se usa en proyectos futuros que 
Decisiones a tomar 
La probablemente serán muy diferentes 
paradoja 
Conocimiento 
http://www.418qe.com/uffe-albaek-speaks-at-dwd
02 Innovación 
Marco de trabajo 
Estrategia Investigación Recopilación de ideas Desarrollo de idea Propuesta Evaluación en equipo Aprobación Mercado
02 Innovación 
Metodologías 
http://blog.fastmonkeys.com/2014/06/18/minimum-viable-product-your-ultimate-guide-to-mvp-great-examples/
Generación 
de 
Ideas 
Selección 
Necesidad Generación 
de 
Ideas 
Selección 
Medir 
y aprender 
Ejecución 
Desarrollo Selección 
Desarrollo 
Ejecución 
Generación 
de 
Ideas 
Selección 
Medir 
y aprender 
Desarrollo 
Generación 
de 
Ideas 
Medir 
y aprender 
Ejecución 
Desarrollo Ejecución 
Medir 
y aprender 
02 Innovación 
Metodologías
02 Innovación 
Metodologías 
Retorno 
de la 
inversión 
Retorno de la 
inversión 
http://www.isixsigma.com/implementation/project-selection-tracking/pull-system-speeds-work-flow-and-project-cycle-time/
03. Tendencias digitales
Valórame IntelligentlyON Cultura creativa 
Derecho al anonimato 
Edad de la Serendipia Mejorando la realidad Redes de nicho 
Mis datos analíticos 
03 Tendencias digitales 
http://advertising.microsoft.com/en/digital-trends
03 Tendencias digitales 
Derecho al anonimato 
http://www.seguridadapple.com/2013/05/isniff-gps-geo-localiza-las-wifis-las.html
03 Tendencias digitales 
Derecho al anonimato 
Lo que pasa en Las Vegas… 
Se queda en Las Vegas 
Acaba en Facebook
03 Tendencias digitales 
Valórame 
El 45% de los 
consumidores 
venderían sus datos 
personales al precio 
(o contraprestación 
en servicios) 
adecuado.
03 Tendencias digitales 
Mis datos analíticos
03 Tendencias digitales 
IntelligentlyON
03 Tendencias digitales 
Cultura creativa
03 Tendencias digitales 
Edad de la serendipia
03 Tendencias digitales 
Mejorando la realidad
03 Tendencias digitales 
Redes de nicho
Resumen 
Innovación, Tecnología y Turismo 
• Mejora tus ideas mediante técnica y entrenamiento 
• Construye sólo lo que sea necesario 
• Mide, escucha, aprende y aplica 
• Ten en cuenta las 8 tendencias digitales
Innovación Tecnología Turismo

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Innovación Tecnología Turismo

  • 1. Innovación, Tecnología y Turismo Conoce las metodologías y herramientas del MICTT
  • 2. INDICE Innovación, Tecnología y Turismo 01 MICTT Microsoft Innovation Center | Tourism Technologies 02 Innovación Metodologías de innovación 03 Tendencias digitales Las 8 tendencias digitales
  • 5. 02 Innovación Qué no es innovación Una buena idea no es suficiente El mayor factor del éxito de un proyecto es la ejecución, la idea es sólo el principio. Lo verdaderamente importante es llevar la idea hasta el mercado, probarla y si no funciona cambiarla hasta que funcione.
  • 6. 02 Innovación Idea vs Ejecución
  • 7. 02 Innovación El éxito no es inmediato Fuente: Bill Buxton, Sketching User Experiences Todos los productos necesitan fases de refinamiento Por muy novedoso y rompedor que sea el producto, es necesario que este se adapte adecuadamente a las necesidades de su mercado
  • 8. 02 Innovación La paradoja de los proyectos Las decisiones más difíciles las tomamos al principio del proyecto En un ciclo de proyecto tradicional el conocimiento se tiene al final del proyecto y (a veces) se usa en proyectos futuros que Decisiones a tomar La probablemente serán muy diferentes paradoja Conocimiento http://www.418qe.com/uffe-albaek-speaks-at-dwd
  • 9. 02 Innovación Marco de trabajo Estrategia Investigación Recopilación de ideas Desarrollo de idea Propuesta Evaluación en equipo Aprobación Mercado
  • 10. 02 Innovación Metodologías http://blog.fastmonkeys.com/2014/06/18/minimum-viable-product-your-ultimate-guide-to-mvp-great-examples/
  • 11. Generación de Ideas Selección Necesidad Generación de Ideas Selección Medir y aprender Ejecución Desarrollo Selección Desarrollo Ejecución Generación de Ideas Selección Medir y aprender Desarrollo Generación de Ideas Medir y aprender Ejecución Desarrollo Ejecución Medir y aprender 02 Innovación Metodologías
  • 12. 02 Innovación Metodologías Retorno de la inversión Retorno de la inversión http://www.isixsigma.com/implementation/project-selection-tracking/pull-system-speeds-work-flow-and-project-cycle-time/
  • 14. Valórame IntelligentlyON Cultura creativa Derecho al anonimato Edad de la Serendipia Mejorando la realidad Redes de nicho Mis datos analíticos 03 Tendencias digitales http://advertising.microsoft.com/en/digital-trends
  • 15. 03 Tendencias digitales Derecho al anonimato http://www.seguridadapple.com/2013/05/isniff-gps-geo-localiza-las-wifis-las.html
  • 16. 03 Tendencias digitales Derecho al anonimato Lo que pasa en Las Vegas… Se queda en Las Vegas Acaba en Facebook
  • 17. 03 Tendencias digitales Valórame El 45% de los consumidores venderían sus datos personales al precio (o contraprestación en servicios) adecuado.
  • 18. 03 Tendencias digitales Mis datos analíticos
  • 19. 03 Tendencias digitales IntelligentlyON
  • 20. 03 Tendencias digitales Cultura creativa
  • 21. 03 Tendencias digitales Edad de la serendipia
  • 22. 03 Tendencias digitales Mejorando la realidad
  • 23. 03 Tendencias digitales Redes de nicho
  • 24. Resumen Innovación, Tecnología y Turismo • Mejora tus ideas mediante técnica y entrenamiento • Construye sólo lo que sea necesario • Mide, escucha, aprende y aplica • Ten en cuenta las 8 tendencias digitales

Notas do Editor

  1. ¿Qué no es innovación? Los productos que no llegan al mercado Desmontemos un mito: para innovar no hacen falta personas inteligentes sino personas sin prejuicios. Cuantas veces hemos visto un nuevo producto y nos hemos dicho… yo lo había pensado alguna vez o… se me habría podido ocurrir a mí (las tiritas para distintos colores de piel se inventaron +70 años después de las primeras tiritas). Cuando hablamos de innovación muchas veces pensamos en esas empresas que sacan productos sorprendentes y espectaculares.
  2. Cuando iniciamos cualquier proyecto, pero sobre todo uno con un alto componente tecnológico e innovador suele ocurrir que al principio debemos tomar muchas decisiones y a medida que va avanzando el proyecto vamos adquiriendo conocimiento. Nos encontramos con la paradoja de tener que tomar las decisiones más importantes al principio del proyecto cuando nuestro conocimiento es muy limitado. Por otra parte el conocimiento que adquirimos intentamos aplicarlo al siguiente proyecto, que no tiene porqué ser igual que el anterior, así que muchas veces volvemos a empezar. http://www.418qe.com/uffe-albaek-speaks-at-dwd
  3. Ahora que sabemos cómo innovar, qué necesidades tendrá el turista del futuro?
  4. http://www.seguridadapple.com/2013/05/isniff-gps-geo-localiza-las-wifis-las.html
  5. Cuantarazon.com How Target Figured Out A Teen Girl Was Pregnant Before Her Father Did: http://www.forbes.com/sites/kashmirhill/2012/02/16/how-target-figured-out-a-teen-girl-was-pregnant-before-her-father-did/
  6. How Target Figured Out A Teen Girl Was Pregnant Before Her Father Did: http://www.forbes.com/sites/kashmirhill/2012/02/16/how-target-figured-out-a-teen-girl-was-pregnant-before-her-father-did/ As Pole’s computers crawled through the data, he was able to identify about 25 products that, when analyzed together, allowed him to assign each shopper a “pregnancy prediction” score. More important, he could also estimate her due date to within a small window, so Target could send coupons timed to very specific stages of her pregnancy. Solución mezclar los cupones con otros productos que no tengan nada que ver para evitar la sensación de ser espiado. Hoy en día puedes saber si una persona está cansada de su trabajo y necesita una escapada de fin de semana o si por el contrario está demasiado ocupada para que le molesten con anuncios de playas a las que no puede ir.
  7. Data mining, análisis predictivo, los clientes saben que con sus datos podemos mejorar nuestros negocios, cada vez conocen mejor qué técnicas se aplican y evitarán darnos sus datos. Si queremos que nos los sigan dando vamos a tener que darles algo valioso a cambio. http://www.seguridadapple.com/2013/05/isniff-gps-geo-localiza-las-wifis-las.html
  8. What if… Technology understood your mood and context and knew when to speak up and to be quiet? For example, you want to use your coffee break to relax, so as long as you’re drinking coffee, no emails, tweets or texts will disturb you. Hoy en día puedes saber si una persona está cansada de su trabajo y necesita una escapada de fin de semana o si por el contrario está demasiado ocupada para que le molesten con anuncios de playas a las que no puede ir.
  9. Conocer al cliente a través de los datos Dispositivos y servicios diseñados para deleitar Buscan conexiones y proporcionan nuevas experiencias Las nuevas experiencias parecen coincidencias casuales (serendipia) pero son definidas por algoritmos Tecnología que sorprende con experiencias diseñadas para el individuo
  10. www.mallorcarunaway.com
  11. No existe el viaje perfecto, sino que son múltiples viajes perfectos Source http://www.mexiconewsnetwork.com/ Sin necesidad de crear negocios extremos, gracias a la tecnología podemos cambiar el destino por una experiencia mucho más personalizada. Aquí tenemos el lugar perfecto para crear experiencias personalizadas: mar, montaña, ciudad, campo, ocio nocturno
  12. Cualquier equipo preparado puede tener buenas ideas, pero lo importante es ejecutarlas bien y saber a quién debemos tener en cuenta