2. Qu'est ce qu'un monde virtuel ?
« Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une
communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La
représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. », Wikipédia
3. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels par superposition
● Club Cooee
● Exit Reality
● RocketOne
4. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels dans le navigateur
● Habbo
● MetaPlace
● Meez
5. Typologies des mondes virtuels
Les mondes virtuels avec logiciel
● Second Life
● There
● Kaneva
16. 80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes
entreprises auront une présence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007)
52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays développés, vont
utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse
Roadmap, 2007)
70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici à 2012.
(Gartner, 2008)
25. Formation / E-learning
Second Life pour la formation de 200
personnes - Michelin
« 97,5 % jugent que Second Life est un
environnement approprié à la formation »
« Nous avions prévu un temps
d’acclimatation de 25 minutes. Finalement,
cinq à dix minutes ont suffi ! »
Second Life pour la formation de 2000
personnes – Crédit Agricole
“Les sessions sur Second Life sont
comparables aux formations classiques. Elles
sont même plus efficaces car elles exigent
une plus grande concentration”
Source : Courrier Cadres (mars 2009)
26. Réunion / Conférence
Conférence IBM
Avec un investissement initial d'environ 80
000 US$, IBM estime avoir économisé plus
de 250 000 US$ en frais de déplacement et
autres frais de conférence et plus de 150
000 US$ en gains de productivité
supplémentaires (étant donné que les
participants étaient déjà à leur poste de
travail et qu'ils pouvaient donc retourner
immédiatement à leur occupation).
Réunion Cisco
L’entreprise Cisco dispose sur Second Life
d’une île d’accès privé où ses commerciaux
se réunissent par groupes de cinq à vingt
personnes pour assister à des
présentations de modèles d’équipements en
3D.
Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009)
28. Odomia c'est aussi :
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