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Metaverso y Relaciones
Públicas
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¿Metaverso?
● Acrónimo compuesto por 'meta',
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● ¿Contexto?
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¿Qué es el Metaverso?
● Es un universo post-
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multiusuario perpetuo y
persistente que fusiona la
realidad física con la
virtualidad digital.
● Experiencia inmersiva en
3D “Ready Player One” de Ernest Cline (2018)
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● 5G,
● blockchain,
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● la realidad mixta y la aumentada
Tecnologías que forman el Metaverso
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Tipos de metaversos y ejemplos
● Centralizados
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○ Se adquieren productos
pero no son nuestros. Ej.:
Fortnite,
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comunidad por medio del
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● ¿Legalidad?
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Metaverso: Algunas plataformas
Sandbox Horizon Worlds (Meta)
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Axie Infinity Apple
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Economía en el Metaverso
● El metaverso implicaría el futuro lugar de trabajo de al
menos una cuarta parte de la población.
● Se estima que la población trabajará, estudiará, comprará
y socializará durante al menos una hora al día para el año
2026
● Bienes y servicios
Estudio de la consultora Gartner presentado en el
Foro Económico Mundial.
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Marcas en el Metaverso
● Coca-Cola: lanzó Coca-Cola 8 bits, el primer sabor de un
refresco nacido en el Metaverso,
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● Nike, Adidas, Prada, Ralph Lauren, Dior, Balenciaga o Gucci:
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Nikeland
● Moda virtual,
● Venta de productos,
● Espacios para jugar,
● Otros.
Plataforma: Roblox
Gucci
Plataforma de videojuego Roblox
Walmart en el Metaverso
● Metaverso Roblox,
● Supermercado
● «Walmart Land», que
estará enfocada en
moda, estilo, belleza y
entretenimiento,
● «Walmart’s Universe
of Play», el espacio
destinado a los
juguetes virtuales,
● Otras experiencias
inmersivas
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El Usuario
● Nuevas transformaciones (físico / virtual),
○ Vestimenta,
○ Alimentación,
○ Ocio,
○ Inversiones,
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“El metaverso es una oportunidad para
la innovación. Pero debe estar
acompañada de la movilidad y
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postventa”
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Economía de la atención
● Estudio de las interacciones entre humanos y máquinas,
● Una de las monedas de cambio más valiosas en la
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Pagos en el Metaverso
Los tokens de metaverso son una unidad de moneda virtual
utilizada para completar las transacciones digitales dentro
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instantáneas
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3 tipos de anteojos de realidad virtual
● Smartphone: Calidad de imagen básica y se
utiliza únicamente para el teléfono móvil.
● Consolas o PC: Periféricos. Imagen de alta
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● Hardware propio: Conocidas como
Standalone. Anteojos que incluyen el
hardware (no se requiere de un ordenador o
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¿Qué pasó con Second Life?
● Sigue activa y renovada,
● Posibles fracasos al
principio:
○ Tecnología antigua en su momento,
○ Costos elevados,
○ Dirección compuesta solo por Ingenieros?
○ Feedback erróneo o parcial con usuarios,
○ No estaba adaptada a PC y/o tabletas,
Second Life: Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollada por Linden Lab. Se accede
gratuitamente desde Internet. secondlife.com
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Los profesionales de las RR.PP.
● Objetivos precisos y medibles,
● Audiencia: identificar hábitos y costumbres, tiempo dedicado,
dónde están,
● Conocer los recursos disponibles,
● Dispuesto a aprender todo el tiempo,
● Mente abierta,
● Experimentar, errar, acertar,
● Capacitar a todo el equipo,
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Posibles perfiles requeridos
● Profesional de las Relaciones Públicas,
● Programadores, ingenieros en sistemas, informática, datos,
realidad aumentada y virtual, blockchain,
● Expertos en ciberseguridad,
● Desarrolladores de videojuegos,
● Artistas digitales, galerías virtuales NFT,
● Organizadores de eventos virtuales
● Marketing virtual, Venta virtual,
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Diplomado
sobre
Metaverso
en la UBA.
www.ialab.com.ar/metaversoygaming
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Consideraciones
● ¿Será la sucesora de
Internet?
● ¿Estaremos
interconectados con
nuestros avatares?
● ¿Los metaversos estarán
unidos?
● Nuevas posibilidades.
● Será posible ofrecer
experiencias personalizadas.
● Interactuar con usuarios,
consumidores, clientes o
ciudadanos de una forma
nueva y disruptiva.
● Estimaciones y especulaciones
acerca de una tendencia que
aún no se ha concretado.
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Consideraciones
● ¿Qué pasará con los medios de comunicación?
● ¿La publicidad?
● ¿Desigualdad en la socidad?
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Posibles inconvenientes
● Incomodidad de los anteojos
3D,
● ¿La sociedad querrá vivir en
un mundo 3D?
● Datos personales,
● Seguridad y abuso,
● Violación de datos biométricos,
● Fraude y robo,
● Pérdida del sentido de la
realidad,
● Salud mental,
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Metaverso y Relaciones Públicas

  • 1. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Metaverso y Relaciones Públicas Dr. Juan José Larrea
  • 2. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 ¿Metaverso? ● Acrónimo compuesto por 'meta', que proviene del griego y significa “después” o “más allá”. ‘Verso' hace referencia a “universo”, ● La palabra Metaverso es utilizada en 1992, con Neal Stephenson, en su novela Snow Crash. ● ¿Contexto?
  • 3. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 ¿Qué es el Metaverso? ● Es un universo post- realidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. ● Experiencia inmersiva en 3D “Ready Player One” de Ernest Cline (2018)
  • 4.
  • 5. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 ● 5G, ● blockchain, ● NFT (Token no Fungible NFT) ● la realidad mixta y la aumentada Tecnologías que forman el Metaverso
  • 6. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Tipos de metaversos y ejemplos ● Centralizados ○ Posee un dueño, ○ Se adquieren productos pero no son nuestros. Ej.: Fortnite, ● Descentralizados ○ No posee dueños (es la comunidad por medio del voto) ○ Se adquieren propiedades y/o productos. Ej.: Decentraland ● ¿Legalidad?
  • 7. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Metaverso: Algunas plataformas Sandbox Horizon Worlds (Meta) Decentraland Roblox Axie Infinity Apple Sorare Mesh (Microsoft)
  • 8. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555
  • 9. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Economía en el Metaverso ● El metaverso implicaría el futuro lugar de trabajo de al menos una cuarta parte de la población. ● Se estima que la población trabajará, estudiará, comprará y socializará durante al menos una hora al día para el año 2026 ● Bienes y servicios Estudio de la consultora Gartner presentado en el Foro Económico Mundial.
  • 10. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Marcas en el Metaverso ● Coca-Cola: lanzó Coca-Cola 8 bits, el primer sabor de un refresco nacido en el Metaverso, ● Pantene presentó BeautySphere 3D, ● Nike, Adidas, Prada, Ralph Lauren, Dior, Balenciaga o Gucci: ropa para avatares, ● Ferrari, Hyundai: experiencia en sus automóviles, ● IKEA, Home Depot o Lowe’s ya exploran su entrada.
  • 11.
  • 12. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Nikeland ● Moda virtual, ● Venta de productos, ● Espacios para jugar, ● Otros. Plataforma: Roblox
  • 14. Walmart en el Metaverso ● Metaverso Roblox, ● Supermercado ● «Walmart Land», que estará enfocada en moda, estilo, belleza y entretenimiento, ● «Walmart’s Universe of Play», el espacio destinado a los juguetes virtuales, ● Otras experiencias inmersivas
  • 15. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 El Usuario ● Nuevas transformaciones (físico / virtual), ○ Vestimenta, ○ Alimentación, ○ Ocio, ○ Inversiones, ○ Pagos,
  • 16. “El metaverso es una oportunidad para la innovación. Pero debe estar acompañada de la movilidad y optimización en la comunicación, procesos de producción, venta y postventa” Dr. Juan José Larrea
  • 17. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Economía de la atención ● Estudio de las interacciones entre humanos y máquinas, ● Una de las monedas de cambio más valiosas en la actualidad es el tiempo, ● Facebook, Google, otros: Gratuidad a cambio de información, ● Desafió para el Metaverso: Lograr que los usuarios pasen tiempo allí.
  • 18. Pagos en el Metaverso Los tokens de metaverso son una unidad de moneda virtual utilizada para completar las transacciones digitales dentro del metaverso. Ya que los metaversos están basados en blockchain, las transacciones en las redes son casi instantáneas
  • 19. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 3 tipos de anteojos de realidad virtual ● Smartphone: Calidad de imagen básica y se utiliza únicamente para el teléfono móvil. ● Consolas o PC: Periféricos. Imagen de alta calidad. ● Hardware propio: Conocidas como Standalone. Anteojos que incluyen el hardware (no se requiere de un ordenador o un smartphone).
  • 20.
  • 21. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 ¿Qué pasó con Second Life? ● Sigue activa y renovada, ● Posibles fracasos al principio: ○ Tecnología antigua en su momento, ○ Costos elevados, ○ Dirección compuesta solo por Ingenieros? ○ Feedback erróneo o parcial con usuarios, ○ No estaba adaptada a PC y/o tabletas, Second Life: Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollada por Linden Lab. Se accede gratuitamente desde Internet. secondlife.com
  • 22. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Los profesionales de las RR.PP. ● Objetivos precisos y medibles, ● Audiencia: identificar hábitos y costumbres, tiempo dedicado, dónde están, ● Conocer los recursos disponibles, ● Dispuesto a aprender todo el tiempo, ● Mente abierta, ● Experimentar, errar, acertar, ● Capacitar a todo el equipo,
  • 23. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Posibles perfiles requeridos ● Profesional de las Relaciones Públicas, ● Programadores, ingenieros en sistemas, informática, datos, realidad aumentada y virtual, blockchain, ● Expertos en ciberseguridad, ● Desarrolladores de videojuegos, ● Artistas digitales, galerías virtuales NFT, ● Organizadores de eventos virtuales ● Marketing virtual, Venta virtual,
  • 24. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Diplomado sobre Metaverso en la UBA. www.ialab.com.ar/metaversoygaming
  • 25. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Consideraciones ● ¿Será la sucesora de Internet? ● ¿Estaremos interconectados con nuestros avatares? ● ¿Los metaversos estarán unidos? ● Nuevas posibilidades. ● Será posible ofrecer experiencias personalizadas. ● Interactuar con usuarios, consumidores, clientes o ciudadanos de una forma nueva y disruptiva. ● Estimaciones y especulaciones acerca de una tendencia que aún no se ha concretado.
  • 26. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Consideraciones ● ¿Qué pasará con los medios de comunicación? ● ¿La publicidad? ● ¿Desigualdad en la socidad?
  • 27. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 Posibles inconvenientes ● Incomodidad de los anteojos 3D, ● ¿La sociedad querrá vivir en un mundo 3D? ● Datos personales, ● Seguridad y abuso, ● Violación de datos biométricos, ● Fraude y robo, ● Pérdida del sentido de la realidad, ● Salud mental,
  • 28. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 La Comunicación de las Marcas Descarga GRATIS! www.GrupoDIRCOM.com
  • 29. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555
  • 31. Dr. Juan José Larrea @jjlarrea juanjoselarrea.com +54 11 6937 5555 ¡Gracias! ¡Abrazo DIRCOM 🤗!