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ITEMS         DESARROLLO

NECESIDAD     Enseñar a leer y escribir
              •  Incluir en el aula de las nuevas tecnologías de
                 modo que el ordenador sea un instrumento tan
                 cotidiano como los libros de texto, los cuadernos
                 de trabajo o la biblioteca de aula....
              • promover el         aprendizaje autónomo, tanto
                 independiente como cooperativo de los alumnos-
                 as, de modo que vayan siendo capaces
OBJETIVOS
                 progresivamente de planificar y controlar su
                 propio aprendizaje
              • Convertir a los niños en agentes de su
                 aprendizaje a través de su actividad: descubrir la
                 información, explorar el entorno, manipular
                 objetos, elegir diversas posibilidades de actividad
                 y juego, para luego aplicar su creatividad...
              • Este proyecto va dirigido a alumnos de segundo
                 ciclo de educación infantil de tres, cuatro y
                 cinco años y primer ciclo de primaria seis y siete
POBLACIÓN        años. Es una experiencia gradual y continua
                 que comienza en la incorporación del niño a la
                 escuela, y continua hasta finalizar el primer
                 ciclo.
              • Pretendemos utilizar un método mixto, que
                 implique una triple fase, globalizada-analítica-
APRENDIZAJE      sintética, para lograr los objetivos con mayor
                 probabilidad de acierto y menor riesgo de error-
                 fracaso por parte de los alumnos-as.
ACTIVIDADES   Este método nos ofrece los recursos y actividades
              que se enumeran a continuación:

              •   Tres tipos diferentes de letras: a A a
              •   Los dibujos, atractivos y adaptados
                  al mundo infantil
              •   Las voces, hablan con el niño y le
                  guían en su aprendizaje.
              •   La animación de las actividades se presenta
                  como dibujos animados.
              •   Ayudar a los alumnos-as a desarrollar la
                  capacidad intelectual, facilitando la atención y la
                   concentración.
              •   Estimular en los alumnos-as el pensamiento
                  lógico y la memoria.
              •   Potenciar la creatividad y la autonomía personal
                  de los niños-as, para que se sientan más felices,
                  algo imprescindible para aprender con gusto y
                  crecer con equilibrio.
•    Desarrollar la discriminación auditiva-visual y la
                             sensibilidad estética.
                        •    Proporcionar los recursos necesarios para
                             iniciar una aproximación a las NN.TT.,
                             desarrollando en ellos las capacidades de
                             investigación y búsqueda de soluciones a los
                             problemas planteados por la propia experiencia
                             cotidiana.

                        •   Tratar de ayudar a los alumnos-as a construir el
                            conocimiento de la realidad, preparando al niño
                            para ser un futuro usuario del ordenador.
                        • Cada uno de los niveles tiene unas pruebas
                            (juegos) de evaluación, que le permiten avanzar
                            hacia la próxima letra, sílaba, palabra o frase.
                        • Pruebas del explorador: permiten al niño-a
EVALUACIÓN                  comprobar que ha aprendido esa letra, silabas,
                            palabras y frases.
                        • Progresos y puntuaciones, es una escala de la
                            valoración de su proceso de aprendizaje a través
                            de gráficos y dibujos relacionados con cada
                            juego.
                        Inicio de la formación del carácter mediante el
                        ejercicio en la vida diaria de hábitos básicos:

                         •   orden: en horarios, en actividades, con sus
                             juguetes, con el ordenador....
                         •   obediencia e iniciativa
                         •   aceptar las reglas de los juegos
                         •   respetar las propiedades de otros
                         •   generosidad: dar y compartir objetos, juguetes,
                              cuentos, golosinas....
RETROALIMENTACION
                         •   austeridad: vencer los caprichos
                         •   progresiva comprensión de las consecuencias
                             de los propios actos
                         •   tratar a los demás como a él-ella le gustaría que
                             le tratasen.
                         •   sinceridad.
                         •   resolver autónomamente pequeños encargos
                         •   aceptar las normas del trabajo en grupo

                         •   el respeto a las opiniones de los demás

Realizado por: Jimmy Elías Buitrago Amaya

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Produccion de sofware 15 feb 738

  • 1. ITEMS DESARROLLO NECESIDAD Enseñar a leer y escribir • Incluir en el aula de las nuevas tecnologías de modo que el ordenador sea un instrumento tan cotidiano como los libros de texto, los cuadernos de trabajo o la biblioteca de aula.... • promover el aprendizaje autónomo, tanto independiente como cooperativo de los alumnos- as, de modo que vayan siendo capaces OBJETIVOS progresivamente de planificar y controlar su propio aprendizaje • Convertir a los niños en agentes de su aprendizaje a través de su actividad: descubrir la información, explorar el entorno, manipular objetos, elegir diversas posibilidades de actividad y juego, para luego aplicar su creatividad... • Este proyecto va dirigido a alumnos de segundo ciclo de educación infantil de tres, cuatro y cinco años y primer ciclo de primaria seis y siete POBLACIÓN años. Es una experiencia gradual y continua que comienza en la incorporación del niño a la escuela, y continua hasta finalizar el primer ciclo. • Pretendemos utilizar un método mixto, que implique una triple fase, globalizada-analítica- APRENDIZAJE sintética, para lograr los objetivos con mayor probabilidad de acierto y menor riesgo de error- fracaso por parte de los alumnos-as. ACTIVIDADES Este método nos ofrece los recursos y actividades que se enumeran a continuación: • Tres tipos diferentes de letras: a A a • Los dibujos, atractivos y adaptados al mundo infantil • Las voces, hablan con el niño y le guían en su aprendizaje. • La animación de las actividades se presenta como dibujos animados. • Ayudar a los alumnos-as a desarrollar la capacidad intelectual, facilitando la atención y la concentración. • Estimular en los alumnos-as el pensamiento lógico y la memoria. • Potenciar la creatividad y la autonomía personal de los niños-as, para que se sientan más felices, algo imprescindible para aprender con gusto y crecer con equilibrio.
  • 2. Desarrollar la discriminación auditiva-visual y la sensibilidad estética. • Proporcionar los recursos necesarios para iniciar una aproximación a las NN.TT., desarrollando en ellos las capacidades de investigación y búsqueda de soluciones a los problemas planteados por la propia experiencia cotidiana. • Tratar de ayudar a los alumnos-as a construir el conocimiento de la realidad, preparando al niño para ser un futuro usuario del ordenador. • Cada uno de los niveles tiene unas pruebas (juegos) de evaluación, que le permiten avanzar hacia la próxima letra, sílaba, palabra o frase. • Pruebas del explorador: permiten al niño-a EVALUACIÓN comprobar que ha aprendido esa letra, silabas, palabras y frases. • Progresos y puntuaciones, es una escala de la valoración de su proceso de aprendizaje a través de gráficos y dibujos relacionados con cada juego. Inicio de la formación del carácter mediante el ejercicio en la vida diaria de hábitos básicos: • orden: en horarios, en actividades, con sus juguetes, con el ordenador.... • obediencia e iniciativa • aceptar las reglas de los juegos • respetar las propiedades de otros • generosidad: dar y compartir objetos, juguetes, cuentos, golosinas.... RETROALIMENTACION • austeridad: vencer los caprichos • progresiva comprensión de las consecuencias de los propios actos • tratar a los demás como a él-ella le gustaría que le tratasen. • sinceridad. • resolver autónomamente pequeños encargos • aceptar las normas del trabajo en grupo • el respeto a las opiniones de los demás Realizado por: Jimmy Elías Buitrago Amaya