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DIBUJO TECNICO
ANDREA VILLEGAS
JHON EDWIN ZUÑIGA
DIBUJO TECNICO
 Es un lenguaje gráfico que permite describir objetos dando toda la
información necesaria para construirlos. Se conoce como dibujo técnico al
sistema de representación gráfico de distintos tipos de objetos. Su fin es
brindar la información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su
diseño y posibilitar su construcción o mantenimiento.
RELACIÓN CON LA INFORMATICA
 El dibujo técnico puede desarrollarse con ayuda de la informática. Existen
ciertos programas (software) que permiten realizar proyecciones y cálculos
que facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los más
usuales son las reglas, las escuadras y los compases.
REPRESENTACION GRAFICA
DIBUJO A MANO ALZADA: Es el que se realiza sin instrumentos de dibujo (reglas,
compás...), es decir, se hace a pulso.
No hay que confundir el dibujo a mano alzada con el dibujo mal hecho, ya que
éste debe ser en su conjunto proporcionado y claro.
Los dibujos a mano alzada se emplean para realizar esbozos y croquis.
 DIBUJO DELINEADO: Es el que se realiza con instrumentos de dibujo. Se realiza siempre a
escala (las medidas del dibujo guardan una proporción matemática con las del objeto
real). Debe ir acotado, rotulado y a tinta.
VISTAS
 Las vistas de una pieza son las distintas imágenes que se obtienen al mirar un objeto
desde arriba, desde abajo, por delante, por detrás y por los costados. Todas las piezas
tienen 6 vistas, pero solo hay que dibujar las imprescindibles para definir el objeto.
 La vista o proyección sobre el plano vertical se denomina alzado.
 La vista o proyección sobre el plano horizontal se denomina planta.
 La vista o proyección sobre el plano de perfil se denomina perfil.
 Planta, alzado y perfil son las 3 vistas principales de una pieza aunque realmente tiene seis,
siendo el alzado la vista más representativa de la pieza y la que nos ofrece más información.
 Si extendemos los tres planos obtendremos las 3 vistas de la pieza, de manera que sus medidas
Cuando se representan las vistas de un objeto sus dimensiones deben coincidir de la forma
siguiente:
 Alzado y perfil tienen la misma altura.
 Alzado y planta tienen el mismo ancho.
 Planta y perfil tienen la misma largo (profundidad).
PERSPECTIVA
 Es la representación de los objetos apreciando todo su volumen. Mientras que en las
vistas solo se podían apreciar dos dimensiones (ancho y alto; alto y largo o ancho y
largo), en las perspectivas se pueden apreciar tres dimensiones al mismo tiempo.
 Las perspectivas más utilizadas son la isométrica, la caballera y la cónica.
 PERSPECTIVA ISOMERICA: Representamos la pieza entre tres ejes (X,Y,Z). En el eje Z (vertical)
representamos la altura. En los ejes X e Y representamos la anchura y la longitud. Los 3 ejes
forman entre sí 120º.
 PERSPECTIVA CABALLERA: Se coloca la pieza entre 3 ejes (X,Y,Z). Los ejes X y Z son
perpendiculares entre sí (90º), por lo que sus aristas son de tamaño real.
Si el eje Y lo inclinamos 135º con respecto al eje Z (lo colocamos a 45º de la horizontal), las
aristas paralelas a este eje hay que reducirlas a la mitad.
 PERSPECTIVA CÓNICA: Es la representación que más se asemeja a la visión de los objetos
por el ojo humano. Este sistema se caracteriza por la existencia de un punto a donde
fugan todas las líneas proyectantes denominado punto de fuga.
ACOTACIÓN
Acotar es indicar las dimensiones que tiene el objeto que representamos. La
acotación está normalizada y en ella intervienen los siguientes elementos:
 Líneas de cota: son las líneas sobre las que se rotulan las medidas de la pieza. Se dibujan
con línea continua fina y se colocan paralelas a la arista que se quiere acotar. Llevan
flechas en sus extremos.
 Líneas auxiliares de cota: Se dibujan perpendiculares a las líneas de cota delimitando los
extremos de éstas. Se dibujan con línea continua fina.
 Flechas: Son terminaciones de las líneas de cota. Todas las flechas del dibujo han de ser
iguales formando un ángulo de 15º en su punta.
 Cotas: Números que expresan en milímetros la longitud real de la medida acotada. Si se
expresa en una unidad distinta del milímetro (cm, m....), ésta se debe indicar al lado.
CORTES Y SECCIONES
 Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más
sencilla su representación y acotación.
 SECCION: Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la
superficie indicada de color rojo ), como puede apreciarse cuando se representa una
sección, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás
de la misma.

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DIBUJO TECNICO

  • 2. DIBUJO TECNICO  Es un lenguaje gráfico que permite describir objetos dando toda la información necesaria para construirlos. Se conoce como dibujo técnico al sistema de representación gráfico de distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar su construcción o mantenimiento.
  • 3. RELACIÓN CON LA INFORMATICA  El dibujo técnico puede desarrollarse con ayuda de la informática. Existen ciertos programas (software) que permiten realizar proyecciones y cálculos que facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los más usuales son las reglas, las escuadras y los compases.
  • 4. REPRESENTACION GRAFICA DIBUJO A MANO ALZADA: Es el que se realiza sin instrumentos de dibujo (reglas, compás...), es decir, se hace a pulso. No hay que confundir el dibujo a mano alzada con el dibujo mal hecho, ya que éste debe ser en su conjunto proporcionado y claro. Los dibujos a mano alzada se emplean para realizar esbozos y croquis.
  • 5.  DIBUJO DELINEADO: Es el que se realiza con instrumentos de dibujo. Se realiza siempre a escala (las medidas del dibujo guardan una proporción matemática con las del objeto real). Debe ir acotado, rotulado y a tinta.
  • 6. VISTAS  Las vistas de una pieza son las distintas imágenes que se obtienen al mirar un objeto desde arriba, desde abajo, por delante, por detrás y por los costados. Todas las piezas tienen 6 vistas, pero solo hay que dibujar las imprescindibles para definir el objeto.
  • 7.  La vista o proyección sobre el plano vertical se denomina alzado.  La vista o proyección sobre el plano horizontal se denomina planta.  La vista o proyección sobre el plano de perfil se denomina perfil.  Planta, alzado y perfil son las 3 vistas principales de una pieza aunque realmente tiene seis, siendo el alzado la vista más representativa de la pieza y la que nos ofrece más información.  Si extendemos los tres planos obtendremos las 3 vistas de la pieza, de manera que sus medidas
  • 8. Cuando se representan las vistas de un objeto sus dimensiones deben coincidir de la forma siguiente:  Alzado y perfil tienen la misma altura.  Alzado y planta tienen el mismo ancho.  Planta y perfil tienen la misma largo (profundidad).
  • 9. PERSPECTIVA  Es la representación de los objetos apreciando todo su volumen. Mientras que en las vistas solo se podían apreciar dos dimensiones (ancho y alto; alto y largo o ancho y largo), en las perspectivas se pueden apreciar tres dimensiones al mismo tiempo.  Las perspectivas más utilizadas son la isométrica, la caballera y la cónica.
  • 10.  PERSPECTIVA ISOMERICA: Representamos la pieza entre tres ejes (X,Y,Z). En el eje Z (vertical) representamos la altura. En los ejes X e Y representamos la anchura y la longitud. Los 3 ejes forman entre sí 120º.
  • 11.  PERSPECTIVA CABALLERA: Se coloca la pieza entre 3 ejes (X,Y,Z). Los ejes X y Z son perpendiculares entre sí (90º), por lo que sus aristas son de tamaño real. Si el eje Y lo inclinamos 135º con respecto al eje Z (lo colocamos a 45º de la horizontal), las aristas paralelas a este eje hay que reducirlas a la mitad.
  • 12.  PERSPECTIVA CÓNICA: Es la representación que más se asemeja a la visión de los objetos por el ojo humano. Este sistema se caracteriza por la existencia de un punto a donde fugan todas las líneas proyectantes denominado punto de fuga.
  • 13. ACOTACIÓN Acotar es indicar las dimensiones que tiene el objeto que representamos. La acotación está normalizada y en ella intervienen los siguientes elementos:
  • 14.  Líneas de cota: son las líneas sobre las que se rotulan las medidas de la pieza. Se dibujan con línea continua fina y se colocan paralelas a la arista que se quiere acotar. Llevan flechas en sus extremos.  Líneas auxiliares de cota: Se dibujan perpendiculares a las líneas de cota delimitando los extremos de éstas. Se dibujan con línea continua fina.  Flechas: Son terminaciones de las líneas de cota. Todas las flechas del dibujo han de ser iguales formando un ángulo de 15º en su punta.  Cotas: Números que expresan en milímetros la longitud real de la medida acotada. Si se expresa en una unidad distinta del milímetro (cm, m....), ésta se debe indicar al lado.
  • 15. CORTES Y SECCIONES  Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.
  • 16.  SECCION: Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo ), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma.