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EL 
CÓMIC 
JMGL
 El cómic es una narración que combina 
dibujo y texto, y se desarrolla por medio de 
viñetas. 
 Viñeta. 
(Del fr. vignette). 
1. f. Cada uno de los recuadros de una 
serie en la que con dibujos y texto se compone 
una historieta.
 Los globos (o bocadillos) sirven para transcribir los diálogos y 
sentimientos de los personajes.
Los cambios de ritmo se observan en el 
tamaño y forma de las viñetas, y en los planos 
y ángulos de visión. 
PLANOS 
 Plano general: visión de conjunto.
 Plano entero: se usa para describir al 
personaje entero en las escenas de 
acción.
 Plano americano: los personajes quedan cortados 
por las rodillas.
 Plano medio: el personaje aparece 
cortado por la cintura.
 Primer plano: el personaje aparece cortado por los hombros.
 Plano detalle: presenta la parte concreta 
de un cuerpo o de un objeto.
ÁNGULOS DE VISIÓN 
 Ángulo de visión frontal: las figuras aparecen en línea recta respecto al 
ojo del observador.
 Ángulo de visión picado: presenta la escena con el personaje visto desde 
arriba a fin de empequeñecerlo o ridiculizarlo.
 Angulo de visión contrapicado: 
presenta las figuras desde abajo.
 Ángulo de visión cenital: el punto de vista se sitúa totalmente encima del 
personaje.
La comprensión del texto es más rápida y visual con el uso de distintos 
elementos gráficos y lingüísticos. 
ELEMENTOS GRÁFICOS 
 Símbolos: tienen un valor universal. Ayudan a completar la información o 
incluso sustituyen al texto.
 Líneas cinéticas: crean una sensación de movimiento en los personajes y 
objetos que aparecen en la viñeta.
 El texto: transmite los diálogos o pensamientos del personaje. Recoge, 
asimismo, las intervenciones del autor y las descripciones. También los 
sonidos de personas, animales o cosas.

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El cómic

  • 2.  El cómic es una narración que combina dibujo y texto, y se desarrolla por medio de viñetas.  Viñeta. (Del fr. vignette). 1. f. Cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y texto se compone una historieta.
  • 3.  Los globos (o bocadillos) sirven para transcribir los diálogos y sentimientos de los personajes.
  • 4. Los cambios de ritmo se observan en el tamaño y forma de las viñetas, y en los planos y ángulos de visión. PLANOS  Plano general: visión de conjunto.
  • 5.  Plano entero: se usa para describir al personaje entero en las escenas de acción.
  • 6.  Plano americano: los personajes quedan cortados por las rodillas.
  • 7.  Plano medio: el personaje aparece cortado por la cintura.
  • 8.  Primer plano: el personaje aparece cortado por los hombros.
  • 9.  Plano detalle: presenta la parte concreta de un cuerpo o de un objeto.
  • 10. ÁNGULOS DE VISIÓN  Ángulo de visión frontal: las figuras aparecen en línea recta respecto al ojo del observador.
  • 11.  Ángulo de visión picado: presenta la escena con el personaje visto desde arriba a fin de empequeñecerlo o ridiculizarlo.
  • 12.  Angulo de visión contrapicado: presenta las figuras desde abajo.
  • 13.  Ángulo de visión cenital: el punto de vista se sitúa totalmente encima del personaje.
  • 14. La comprensión del texto es más rápida y visual con el uso de distintos elementos gráficos y lingüísticos. ELEMENTOS GRÁFICOS  Símbolos: tienen un valor universal. Ayudan a completar la información o incluso sustituyen al texto.
  • 15.  Líneas cinéticas: crean una sensación de movimiento en los personajes y objetos que aparecen en la viñeta.
  • 16.  El texto: transmite los diálogos o pensamientos del personaje. Recoge, asimismo, las intervenciones del autor y las descripciones. También los sonidos de personas, animales o cosas.