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Konzepte:
Wie man
vermeidet,
vom User
gehasst zu
             Johannes Fahrenkrug
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Was User hassen

10 Wege, nicht
gehasst zu werden

Fragen &
Antworten
Was User hassen
Was User hassen
Was User hassen
Was User hassen
Was User hassen




                           ?
 "Imma let you finish, but..."
1   Was User hassen




                               ?
     "Imma let you finish, but..."
1 Muss es eine App sein?




- if it's none of those, don't even bother.
- Restaurant: Opening times, menu?
- You'd be much better off making a beautiful mobile website + SEO instead of wasting your
money on an app.
- Being "in the App Store" is no golden magic ticket to success: You can't just put anything in
there.
1 Muss es eine App sein?

               User erwarten, dass
               eine App nützlich
               und/oder
               unterhaltsam ist.
- if it's none of those, don't even bother.
- Restaurant: Opening times, menu?
- You'd be much better off making a beautiful mobile website + SEO instead of wasting your
money on an app.
- Being "in the App Store" is no golden magic ticket to success: You can't just put anything in
there.
2           Fokus.



- Das Ziel des Users über alles stellen und aus dem Weg gehen
- Warum öffnet der User der App?
- Was ist sein Ziel?
- Alles sollte darauf ausgerichtet sein, dieses Ziel so schnell und so einfach wie möglich zu
erreichen.
- Wenn es nicht direkt mit dem Ziel verbunden ist: Weglassen oder "aus dem Weg gehen"
2           Fokus.
                 "Hilft es dem
                 Benutzer sein Ziel zu
                 erreichen?"
- Das Ziel des Users über alles stellen und aus dem Weg gehen
- Warum öffnet der User der App?
- Was ist sein Ziel?
- Alles sollte darauf ausgerichtet sein, dieses Ziel so schnell und so einfach wie möglich zu
erreichen.
- Wenn es nicht direkt mit dem Ziel verbunden ist: Weglassen oder "aus dem Weg gehen"
2   Fokus.

          "Ich finde diese App eigentlich
         für eine super Idee! Aber sie ist
         zum einen Total unübersichtlich!
         Man weiß garnicht was man tun
                      soll!"


             Quelle: http://itunes.apple.com/de/app/kontaktlinsen/id426128189?mt=8




    "Hilft es dem
    Benutzer sein Ziel zu
2   Fokus.


             "Fazit: UNBRAUCHBAR: Total
                     unübersichtlich"




        Quelle: http://itunes.apple.com/de/app/checkmytrip-mobile-companion/id350727384?mt=8




    "Hilft es dem
    Benutzer sein Ziel zu
3


       Mit dem Medium sehr
       gut vertraut sein.

- Was soll das heissen?
- Man muss das Zielgerät (und Betriebssystem) für das man eine App konzipiert und

    2
entwickelt, genau kennen.
- Man muss ein Gerät besitzen und es jedenfalls eine zeitlang täglich benutzen:
- Benutzungsmuster kennenlernen
- Look & Feel kennenlernen
- Andere Apps ausprobieren
--> Ganz wichtig bei Cross-Platform!
4
  kurze
  Aufmerksamkeitsspannen
  &
  Unter brechungen

- kein Desktop
- User sind im Zug, im Supermarkt, im Kino, beim Joggen

       Mit dem Medium sehr
- Oft nur 30 Sekunden oder weniger
--> keine Lust, keine Zeit, keine Geduld, die komplizierte Bedienung einer App zu erlernen
- Unterbrechungen einplanen: Bus kommt, Anruf usw


       gut vertraut sein.
5
    User wollen nicht lesen




- So wenig Text wie möglich
- Text scanbar


  kurze
5
    User wollen nicht lesen
                                                  Einstellungen
                                                  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
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   pariatur. Kontakt: Excepteur sint occaecat     in reprehenderit in voluptate velit esse
   cupidatat non proident, sunt in culpa qui      cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
   officia deserunt mollit anim id est laborum.
                                                  Kontakt
                                                  Excepteur sint occaecat cupidatat non
                                                  proident, sunt in culpa qui officia deserunt
                                                  mollit anim id est laborum.

- So wenig Text wie möglich
- Text scanbar


  kurze
5
    User wollen nicht lesen




- unmissverständlich
5
    User wollen nicht lesen

       "Anmeldung fehlgeschlagen: Kombination aus
  Benutzername/Email-Adresse und Kennwort inkorrekt."



   "Leider stimmt der Benutzername oder das Kennwort
          nicht. Haben Sie sich vielleicht vertippt?"


- daran denken, dass man einen Menschen vor sich hat, mit dem man spricht
- den User nicht schulmeisterisch belehren oder beschuldigen
6                               Nicht
                                        unter-



                                         brechen.

-   nur wenn absolut nötig.
-   Fast nie beim Laden oder bei Erfolgsnachrichten nötig.
-   Lieber informieren ohne zu stören
-   Lieber Undo anbieten
6                               Nicht
                                        unter-



                                         brechen.

-   nur wenn absolut nötig.
-   Fast nie beim Laden oder bei Erfolgsnachrichten nötig.
-   Lieber informieren ohne zu stören
-   Lieber Undo anbieten
7

        Geschwindigkeit.




- "Langsamkeit" ist eine der Sachen, die User am meisten hassen
- Geht nicht nur darum, wie schnell etwas _ist_ sondern wie schnell es erscheint.


                                     brechen.
7
                       Inst
                            ant
          Geschwindigkeit.
                    g
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                                               kleine
     UI nicht
                                              Daten-
    blockieren
                                              mengen

-   Bei Suche nicht warten, bis man alles hat, sondern Ergebnisse zeigen sobald man was hat
-   Daten nicht unnötig mehrfach laden
-   kleine Datenmengen: Kompression, JSON statt XML
-   UI nicht blockieren: Threads.
8

     Entscheidungen
     für
     den
     User
     treffen
- Wenn man in einer App alles mögliche einstellen kann, fällt es dem User schwerer, die
wirklich wichtigen Einstellungen zu finden.

        Geschwindigkeit.
- In vielen Fällen können wir die Entscheidungen besser treffen als der User.
9

                                    Kontext




-   Mobile Apps anders als Desktop Apps
-   Mobil(!)
-   Wo ist der User?
-   Mitdenken (gerade Foto gemacht? --> Tweetbot)
-   Adresse des Ortes, an dem man gerade ist, speichern? GPS, Adress-Lookup
9

                                    Kontext




-   Mobile Apps anders als Desktop Apps
-   Mobil(!)
-   Wo ist der User?
-   Mitdenken (gerade Foto gemacht? --> Tweetbot)
-   Adresse des Ortes, an dem man gerade ist, speichern? GPS, Adress-Lookup
Keine
                               unangenehmen
                               Überraschungen


        10
-   "Was ist gerade passiert?"
-   "Wo bin ich jetzt?"
-   Veränderungen, Aktionen, Updates animieren: User sieht was passiert, kein Text nötig
-   Nur eine Spielerei? Nein.
-   Gesten! Standards: Nicht erwarten, dass der User neue Spezialgesten lernen muss.
1.Muss es eine App sein?
2.Fokus - das Ziel des Users steht im Mittelpunkt
3.Mit dem Medium sehr gut vertraut sein.
4.Kurze Aufmerksamkeitsspannen & Unterbrechungen beachten
5.User wollen nicht lesen (Text scanbar, unmissverständlich, menschlich)
6.Nicht unterbrechen (lieber Undo)
7.Geschwindigkeit! (empfundene Geschwindigkeit, Responsiveness)
8.Entscheidungen für den User treffen
9.Kontext beachten
10.Keine unangenehmen Überraschungen
Fragen
    +
Antworten
Vielen Dank!

     Johannes Fahrenkrug
            @jfahrenkrug
       springenwerk.com

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Mobile UX Konzepte: Wie man vermeidet, vom User gehasst zu werden

  • 1. Mobile UX Konzepte: Wie man vermeidet, vom User gehasst zu Johannes Fahrenkrug werden @jfahrenkrug springenwerk.com
  • 2. X e: et, r zu Johannes Fahrenkrug @jfahrenkrug springenwerk.com
  • 3. Was User hassen 10 Wege, nicht gehasst zu werden Fragen & Antworten
  • 8. Was User hassen ? "Imma let you finish, but..."
  • 9. 1 Was User hassen ? "Imma let you finish, but..."
  • 10. 1 Muss es eine App sein? - if it's none of those, don't even bother. - Restaurant: Opening times, menu? - You'd be much better off making a beautiful mobile website + SEO instead of wasting your money on an app. - Being "in the App Store" is no golden magic ticket to success: You can't just put anything in there.
  • 11. 1 Muss es eine App sein? User erwarten, dass eine App nützlich und/oder unterhaltsam ist. - if it's none of those, don't even bother. - Restaurant: Opening times, menu? - You'd be much better off making a beautiful mobile website + SEO instead of wasting your money on an app. - Being "in the App Store" is no golden magic ticket to success: You can't just put anything in there.
  • 12. 2 Fokus. - Das Ziel des Users über alles stellen und aus dem Weg gehen - Warum öffnet der User der App? - Was ist sein Ziel? - Alles sollte darauf ausgerichtet sein, dieses Ziel so schnell und so einfach wie möglich zu erreichen. - Wenn es nicht direkt mit dem Ziel verbunden ist: Weglassen oder "aus dem Weg gehen"
  • 13. 2 Fokus. "Hilft es dem Benutzer sein Ziel zu erreichen?" - Das Ziel des Users über alles stellen und aus dem Weg gehen - Warum öffnet der User der App? - Was ist sein Ziel? - Alles sollte darauf ausgerichtet sein, dieses Ziel so schnell und so einfach wie möglich zu erreichen. - Wenn es nicht direkt mit dem Ziel verbunden ist: Weglassen oder "aus dem Weg gehen"
  • 14. 2 Fokus. "Ich finde diese App eigentlich für eine super Idee! Aber sie ist zum einen Total unübersichtlich! Man weiß garnicht was man tun soll!" Quelle: http://itunes.apple.com/de/app/kontaktlinsen/id426128189?mt=8 "Hilft es dem Benutzer sein Ziel zu
  • 15. 2 Fokus. "Fazit: UNBRAUCHBAR: Total unübersichtlich" Quelle: http://itunes.apple.com/de/app/checkmytrip-mobile-companion/id350727384?mt=8 "Hilft es dem Benutzer sein Ziel zu
  • 16. 3 Mit dem Medium sehr gut vertraut sein. - Was soll das heissen? - Man muss das Zielgerät (und Betriebssystem) für das man eine App konzipiert und 2 entwickelt, genau kennen. - Man muss ein Gerät besitzen und es jedenfalls eine zeitlang täglich benutzen: - Benutzungsmuster kennenlernen - Look & Feel kennenlernen - Andere Apps ausprobieren --> Ganz wichtig bei Cross-Platform!
  • 17. 4 kurze Aufmerksamkeitsspannen & Unter brechungen - kein Desktop - User sind im Zug, im Supermarkt, im Kino, beim Joggen Mit dem Medium sehr - Oft nur 30 Sekunden oder weniger --> keine Lust, keine Zeit, keine Geduld, die komplizierte Bedienung einer App zu erlernen - Unterbrechungen einplanen: Bus kommt, Anruf usw gut vertraut sein.
  • 18. 5 User wollen nicht lesen - So wenig Text wie möglich - Text scanbar kurze
  • 19. 5 User wollen nicht lesen Einstellungen Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur Einstellungen: Lorem ipsum dolor sit amet, adipisicing elit, sed do eiusmod tempor consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod incididunt ut labore et dolore magna aliqua. tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Hilfe: Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut Hilfe aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute Ut enim ad minim veniam, quis nostrud irure dolor in reprehenderit in voluptate exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex velit esse cillum dolore eu fugiat nulla ea commodo consequat. Duis aute irure dolor pariatur. Kontakt: Excepteur sint occaecat in reprehenderit in voluptate velit esse cupidatat non proident, sunt in culpa qui cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. officia deserunt mollit anim id est laborum. Kontakt Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. - So wenig Text wie möglich - Text scanbar kurze
  • 20. 5 User wollen nicht lesen - unmissverständlich
  • 21. 5 User wollen nicht lesen "Anmeldung fehlgeschlagen: Kombination aus Benutzername/Email-Adresse und Kennwort inkorrekt." "Leider stimmt der Benutzername oder das Kennwort nicht. Haben Sie sich vielleicht vertippt?" - daran denken, dass man einen Menschen vor sich hat, mit dem man spricht - den User nicht schulmeisterisch belehren oder beschuldigen
  • 22. 6 Nicht unter- brechen. - nur wenn absolut nötig. - Fast nie beim Laden oder bei Erfolgsnachrichten nötig. - Lieber informieren ohne zu stören - Lieber Undo anbieten
  • 23. 6 Nicht unter- brechen. - nur wenn absolut nötig. - Fast nie beim Laden oder bei Erfolgsnachrichten nötig. - Lieber informieren ohne zu stören - Lieber Undo anbieten
  • 24. 7 Geschwindigkeit. - "Langsamkeit" ist eine der Sachen, die User am meisten hassen - Geht nicht nur darum, wie schnell etwas _ist_ sondern wie schnell es erscheint. brechen.
  • 25. 7 Inst ant Geschwindigkeit. g Res ults ac hin C kleine UI nicht Daten- blockieren mengen - Bei Suche nicht warten, bis man alles hat, sondern Ergebnisse zeigen sobald man was hat - Daten nicht unnötig mehrfach laden - kleine Datenmengen: Kompression, JSON statt XML - UI nicht blockieren: Threads.
  • 26. 8 Entscheidungen für den User treffen - Wenn man in einer App alles mögliche einstellen kann, fällt es dem User schwerer, die wirklich wichtigen Einstellungen zu finden. Geschwindigkeit. - In vielen Fällen können wir die Entscheidungen besser treffen als der User.
  • 27. 9 Kontext - Mobile Apps anders als Desktop Apps - Mobil(!) - Wo ist der User? - Mitdenken (gerade Foto gemacht? --> Tweetbot) - Adresse des Ortes, an dem man gerade ist, speichern? GPS, Adress-Lookup
  • 28. 9 Kontext - Mobile Apps anders als Desktop Apps - Mobil(!) - Wo ist der User? - Mitdenken (gerade Foto gemacht? --> Tweetbot) - Adresse des Ortes, an dem man gerade ist, speichern? GPS, Adress-Lookup
  • 29. Keine unangenehmen Überraschungen 10 - "Was ist gerade passiert?" - "Wo bin ich jetzt?" - Veränderungen, Aktionen, Updates animieren: User sieht was passiert, kein Text nötig - Nur eine Spielerei? Nein. - Gesten! Standards: Nicht erwarten, dass der User neue Spezialgesten lernen muss.
  • 30. 1.Muss es eine App sein? 2.Fokus - das Ziel des Users steht im Mittelpunkt 3.Mit dem Medium sehr gut vertraut sein. 4.Kurze Aufmerksamkeitsspannen & Unterbrechungen beachten 5.User wollen nicht lesen (Text scanbar, unmissverständlich, menschlich) 6.Nicht unterbrechen (lieber Undo) 7.Geschwindigkeit! (empfundene Geschwindigkeit, Responsiveness) 8.Entscheidungen für den User treffen 9.Kontext beachten 10.Keine unangenehmen Überraschungen
  • 31. Fragen + Antworten
  • 32. Vielen Dank! Johannes Fahrenkrug @jfahrenkrug springenwerk.com