texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Tutorial básico de eXeLearning
1. Elaboración de Objetos de Aprendizaje en eXeLearning
eXeLearning es una herramienta de autor de
código abierto que permite la creación y
publicación de contenidos web con propósitos
educativos. www.exelearning.net
En este tutorial te mostraremos cómo elaborar
objetos de aprendizaje haciendo uso de esta
herramienta.
2. Lo primero que tienes que
hacer es ingresar a
www.exelearning.net
Vas hacia la pestaña
Descargas para instalarlo
en tu computadora.
3. Se cargará esta
ventana con diversas
opciones de descarga,
selecciona una
dependiendo del
sistema operativo que
utilice tu
computadora.
4. Enseguida se abrirá este cuadro de
texto preguntando si deseas guardar
el archivo, haz clic en Guardar archivo
y la descarga comenzará
automáticamente.
Busca el archivo donde se haya
descargado y ábrelo para
instalarlo. Sigue con el proceso
de instalación hasta que haya
terminado.
5. Cuando el proceso de
instalación haya finalizado
busca el ícono de eXeLearning
en el escritorio, haz doble clic
y se abrirá la página para que
empieces a elaborar tus
actividades.
6. Menú principal
En el menú principal
encontrarás opciones como
crear nueva actividad, abrir
una actividad que ya hayas
creado, guardar, imprimir,
importar archivos desde tu
ordenador u otra página
web, exportar la actividad, o
cerrar. Recuerda que siempre
que hayas terminado de
editar tu actividad, haz clic
en cerrar pues podrías
perder información si cierras
la ventana.
8. Estructura
Con solo hacer clic
sobre la barra de título,
podrás editarlo y
escribir el que hayas
asignado en la
planeación didáctica.
De igual manera,
podrás editar los títulos
para cada sección de tu
OA.
iDevices
Un iDevice es un bloque de
contenidos. Los iDevices se
encuentran agrupados de la
siguiente manera:
Área de Edición
de Contenido
Al agregar un iDevice en una de las secciones de la
estructura, podrás editar el contenido
correspondiente en ésta área.
9. Experimental:
Dentro de este iDevice existen algunas
opciones para crear actividades como:
memorama, haciendo clic sobre un par de
imágenes con el fin de voltearlas y que
éstas sean iguales; hacer clic por orden, en
este se tiene que hacer clic en un
abecedario; juego del ahorcado, en él se
piden ciertas palabras y en el sistema se
puede ingresar una ayuda para mostrarle al
estudiante; ordenar objetos, en esta
actividad se tiene que hacer clic en un área
determinada que tu elijas para ordenar
diferentes objetos. En todas las actividades
se puede configurar un texto de
retroalimentación positiva o negativa
cuando fallan y texto para avanzar de
actividad o nivel.
10. Actividades interactivas:
Con este iDevice existen diferentes opciones
como actividad desplegable, se despliegan
diferentes opciones de respuesta pero sólo 1
es correcta; cuestionario SCORM, puedes
crear una pequeña prueba o insertarla desde
otra página web; la selección múltiple es
ideal para estimular el pensamiento de los
estudiantes; elección múltiple para
seleccionar más de 1 opción; verdadero o
falso para que el estudiante considere si el
enunciado es falso o verdadero; rellenar
huecos, en esta el estudiante deberá
completar una oración con la palabra
faltante. Recuerda considerar loe elementos
que se estarán evaluando, las habilidades
lingüísticas de los estudiantes, temas tabú.
Evita estructuras o lenguaje que de alguna
pista de la respuesta.
11. Actividades no interactivas:
En este iDevice encontrarás actividades para
realizar lejos del internet como: actividad
que son pequeñas pruebas que el
estudiante deberá superar; caso práctico
donde se pueden presentar situaciones
reales que los estudiantes puedan relacionar
con sus experiencias previas; una actividad
de lectura debes contextualizarla para los
estudiantes y hacer retroalimentación en los
puntos más importantes; y reflexión, con ella
puedes conectar la teoría con la práctica.
Ten en cuenta los puntos pedagógicos en las
historias, el nivel de los alumnos, la
interacción de los estudiantes entre ellos y
con los materiales y referir cada fuente que
utilices en tus actividades.
12. Información no textual:
Con el applet de Java puedes insertar
páginas web o aplicaciones que utilicen la
plataforma Java; puedes insertar el vínculo
para un artículo de Wikipedia; con ficheros
adjuntos puedes subir cualquier tipo de
archivo a tu actividad; con la opción de
galería de imágenes puedes subir
imágenes a tu actividad; puedes acercarte
para ver más detalles con la lupa; con el
RSS puedes vincular tu actividad para que
ésta se actualice automáticamente; con
sitio web externo puedes agregar un
hipervínculo que te lleve a otro sitio web.
13. Información textual:
Con este iDevice puedes integrar los
conocimientos previos que deberán
tener tus estudiantes antes de
comenzar con la actividad; puedes
agregar notas a tu actividad, ésta nota
será visible durante toda la actividad;
con los objetivos especificarás qué se
espera al finalizar la actividad; y el
texto libre puedes escribirlo sobre el
panel de edición para editarlo a tu
gusto y colocarlo donde lo desees.
14. Actividad 1.
1. Descarga el programa desde la
página www.exelearning.net
2. Instala la herramienta en tu PC
3. Explora cada una de las
herramientas y opciones que se
te presentaron en este tutorial.