1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
MODULO DE INFORMÁTICA
TEMARIOS
1. ¿Dibujar, identificar, y definir las partes importantes del mainboard?
2. ¿Indique la evolución histórica de los microprocesadores?
3. ¿Identificar el Zocalo del procesador desde el pentium hasta el corel
duo?
4. De
Introducción
Una manera de conectara dos dipositivos es mediante comunicaciones serie
asíncronas. En ellas los bits de datos se transmiten "en serie" (uno de trás de
otro) y cada dispositivo realiza tiene su propio reloj. Previamente se ha
acordado que ambos dispositivos transmitirán datos a la misma velocidad.
En este cuaderno técnico se muestran los fundamentos de estas
comunicaciones, los pines empleados y ejemplos del circuitos para conectar el
PC con un microcontrolador, además de mostrar los cables que se pueden
emplear.
2. Comunicaciones serie asíncronas
Los datos serie se encuentran encapsulados en tramas de la forma:
Primero se envía un bit de start, a continuación los bits de datos (primero el
bit de mayor peso) y finalmente los bits de STOP.
El número de bits de datos y de bits de Stop es uno de los parámetros
configurables, así como el criterio de paridad par o impar para la detección de
errores. Normalmente, las comunicaciones serie tienen los siguientes
parámetros: 1 bit de Start, 8 bits de Datos, 1 bit de Stop y sin paridad.
En esta figura se puede ver un ejemplo de la transmisión del dato binario 10011010. La
línea en reposo está a nivel alto:
Norma RS232
La Norma RS-232 fue definida para conectar un ordenador a un modem. Además de
transmitirse los datos de una forma serie asíncrona son necesarias una serie de señales
adicionales, que se definen en la norma. Las tensiones empleadas están comprendidas
entre +15/-15 voltios.
3. Conexión de un microcontrolador al puerto serie
del PC
Para conectar el PC a un microcontrolador por el puerto serie se utilizan las señales
Tx, Rx y GND. El PC utiliza la norma RS232, por lo que los niveles de tensión de los
pines entán comprendidos entre +15 y -15 voltios. Los microcontroladores normalmente
trabajan con niveles TTL (0-5v). Es necesario por tanto intercalar un circuito que
adapte los niveles:
Uno de estos circuitos, que se utiliza mucho, es el MAX232.
El conector DB9 del PC
En los PCs hay conectores DB9 macho, de 9 pines, por el que se conectan los
dispositivos al puerto serie. Los conectores hembra que se enchufan tienen una
colocación de pines diferente, de manera que se conectan el pin 1 del macho con el pin
1 del hembra, el pin2 con el 2, etc...
4. La información asociada a cada uno de los pines es la siguiente:
Número de pin Señal
1 DCD (Data Carrier Detect)
2 RX
3 TX
4 DTR (Data Terminal Ready)
5 GND
6 DSR (Data Sheet Ready)
7 RTS (Request To Send)
8 CTS (Clear To Send)
9 RI (Ring Indicator)
Conector DB9
El conector DB9 (originalmente DE-9) es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores
D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
5. El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión
asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).
Se debe tener en cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para convertir fácilmente un enchufe DB9
en uno DB25 y viceversa.
Clavijas
Número de clavija Nombre
1 CD: Detector de transmisión
2 RXD: Recibir datos
3 TXD: Transmitir datos
4 DTR: Terminal de datos lista
5 GND: Señal de tierra
6 DSR: Ajuste de datos listo
7 RTS: Permiso para transmitir
8 CTS: Listo para enviar
9 RI: Indicador de llamada
Protección
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El chip MAX 232
Este chip permite adaptar los niveles RS232 y TTL, permitendo conectar un PC con
un microcontrolador. Sólo es necesario este chip y 4 condensadores electrolíticos de
22 micro-faradios. El esquema es el siguiente:
6. Cable de conexión (I)
Para realizar la conexión entre el PC y nuestro circuito podemos usar diferentes
alternativas. Una manera es utilizar un cable serie macho-hembra no cruzado, y en el
circuito un conector hembra db9 para circuito impreso:
Cuando conectamos un micro al PC normalmente sólo usamos los pines TX, RX y
GND, sin embargo en este tipo de cables se llevan los 9 pines. Por ello puede resultar
útil el utilizar otro tipo de cable, como el utilizado para la tarjeta CT6811.
También se puede fabricar un cable serie utilizando cable plano de bus, conectactando
un conector db9 hembra para bus:
7. Cable de conexión (II): Cable telefónico
Puesto que en la conexión del PC con un micro sólo se usan las señales TX, RX y GND
se puede emplear un cable telefónico, que es sencillo de construir, fácil de conectar y
desconectar y las conexiones son muy fiables. Es necesario cable telefónico y un
conversor de teléfono a DB9:
El cable de teléfono se tiene tiene que construir o adquirir se esquematiza a
continuación:
Este cable tiene una muesca que diferencia las dos caras del cable. La correcta posición
de los conectores telefónicos es como se ha indicado en la figura, con la muesca del
cable hacia arriba.
El conector db9-teléfono que se conecta al PC se compra desmontado. Por un lado se
encuentra la carcasa con el conector hembra de teléfono y por otro lado el conector DB9
hembra. Los 4 cables que salen de la carcasa se conectan al DB9 hembra, en los pines
8. que vayamos a utilizar. Como para las conexiones con los micros sólo usaremos los
pines RX, TX y GND (Pines 2,3 y 5).
La manera en la que se conecten estos cables es indiferente, sin embargo, para tener
compatibilidad con el cable de la CT6811, hay que hacerlo de la siguiente manera:
El cable que lleva la señal de DTR es opcional, y en la CT6811 se usa para hacer reset.
Para la conexión al micro se usa un conector telefónico hembra para ciruito impreso:
9. Los pines del conector hembra son los siguientes, vistos desde abajo:
FABRICACIÓN DE UN CABLE DE
CONEXIÓN PARA COMUNICAR UN PC Y
UNA ESTACIÓN METEOROLÓGICA WMR-
928 DE OREGON SCIENTIFIC
(VÁLIDO IGUALMENTE CON LAS ESTACIONES WMR-918 y WMR-968 DE LA MISMA
MARCA)
Alberto Montero Gil, Sato
sato_spain@yahoo.es
Nota de la RAM. Le aconsejamos al lector que vaya al final del documento antes
de leerlo y observe las notas del autor de este trabajo.
Justificación:
El presente documento no es oficial, pretende servir como base de información para
aquellos usuarios de las estaciones indicadas en el título que se han visto en la
necesidad de conectar el terminal de la estación meteorológica con un ordenador PC
y poder descargar los datos. Dado que en el manual oficial de uso de la estación
meteorológica no viene información alguna de este aspecto y debido a las consultas
que se han ido realizando en distintos foros sobre este respecto, me ha parecido
interesante contaros mi experiencia de como hacer el cable para conectar el
terminal de datos de la estación con el PC.
Observación inicial:
Un dato importante es que el puerto de comunicaciones RS232 del terminal
(WMR928) no transmite datos si no está conectado a la red eléctrica. Esto, según el
fabricante, evita el rápido agotamiento de las baterías que ocurriría si el terminal
transmitiese continuamente datos sin estar conectado a la red eléctrica.
Materiales utilizados:
a) Soldador eléctrico de punta fina y estaño de soldar.
b) 2 conectores de 9 pin (DB9) para puertos serie (1 macho y otro hembra)
c) Tres metros de cable con malla externa aislada y de un mínimo de 5 conexiones
internas.
10. Conectores DB9 macho y hembra
Todos estos materiales se pueden adquirir en una tienda de electrónica o de
componentes eléctricos. Si no se sabe soldar o no se está seguro puede pedirse a
un servicio de reparación que fabrique el cable teniendo en cuenta el esquema de
conexiones.
Esquema de señales del terminal y del PC:
Número de Patilla en el Número de Patilla en el
SEÑAL
puerto RS232 del terminal puerto COM del PC
RX 2 2
TX 3 3
DTR 4 4
GND 5 5
RTS 7 7
Esquema de soldadura:
Este es el esquema de soldadura que me ha funcionado y que he realizado entre el
terminal y el PC después de consultar diversas fuentes en Internet y probar varias
configuraciones que no funcionaron:
Número de Patilla en el terminal Número de Patilla en el PC
debe conectar
2 2
con
debe conectar
3 3
con
debe conectar
4 4
con
debe conectar
5 5
con
debe conectar
7 7
con
chasis del conector DB9 en el debe conectar chasis del conector DB9 en el
lado del terminal con lado del PC
En la tabla se indica qué patilla del terminal debe conectar con qué patilla del PC,
esto se traduce en qué cable debemos soldar a cada conector DB9 (macho y
hembra) que hemos comprado. La operación no es complicada, pero es el paso en
el que más fácilmente uno se puede confundir, por eso es necesario pensar lo que
11.
12.
13.
14. Conectores
1. Puertos
2. Conectores
3. El Hub
4. Switch
5. Tarjetas PCI e ISA
1. PUERTOS
1. ¿QUÉ ES UN PUERTO?:
El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo.
Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits
de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de
memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de
computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos
periféricos, como impresoras y aparato de módem.
2. PUERTO PARALELO:
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía
datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un
byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un
solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para
impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT
(impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo
(por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del
puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen
un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una
impresora.
3. PUERTOS SERIE:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen
transferencia de datos en serie; o sea comunican la información de un
bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como
módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el
término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número
para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).
4. PUERTOS USB (Bus Serie Universal):
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus
externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de
12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten
15. un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede
conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el
equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM,
joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los
puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto
al puerto serie o al puerto paralelo.
5. PUERTOS FIREWIRE:
FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta
velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras
fotográficas digitales y ordenadores portátiles o computadores personales.
FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han
desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:
• Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la
conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425
cm.
• No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de
conectarlo o desconectar.
• No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan
muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos,
conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
1. CONECTORES
1. ¿QUE ES UN CONECTOR?:
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar
un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de
módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a
uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
2. CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9
Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB – 25
16. 1. Asignaciones de patas en el conector D-15 para
vídeo
Pata Señal E/S Definición
1 RED S Vídeo rojo
2 GREEN S Vídeo verde
3 BLUE S Vídeo azul
4 NC N/D No hay conexión
5–8, 10 GND N/D Tierra de señal
9 VCC N/D Vcc
11 NC N/D No hay conexión
12 DDC data out S Datos de detección del monitor
13 HSYNC S Sincronización horizontal
14 VSYNCSeñal S E/S Sincronización vertical
Pata Definición
1 DCD E Detección de portadora de datos
2 SIN E Entrada serie
3 SOUT S Salida serie
4 DTR S Terminal de datos lista
5 GND N/D Tierra de señal
6 DSR E Grupo de datos listo
7 RTS S Petición para enviar
8 CTS E Listo para enviar
9 RI E Indicador de llamada
Casquete N/D N/D Conexión a tierra del chasis
17. Asignaciones de patas en el conector DB-9
Pata Señal E/S Definición
1 DCD E Detección de portadora de datos
2 SIN E Entrada serie
3 SOUT S Salida serie
4 DTR S Terminal de datos lista
5 GND N/D Tierra de señal
6 DSR E Grupo de datos listo
7 RTS S Petición para enviar
8 CTS E Listo para enviar
9 RI E Indicador de llamada
Casquete N/D N/D Conexión a tierra del chasis
18. 2.2.3. Asignaciones de patas el conector D-25 para
Impresoras: Éste conector trabaja para el puerto paralelo
Pata Señal E/S Definición
1 STB# E/S Estrobo
2 PD0 E/S Bit 0 de datos de impresora
3 PD1 E/S Bit 1 de datos de impresora
4 PD2 E/S Bit 2 de datos de impresora
5 PD3 E/S Bit 3 de datos de impresora
6 PD4 E/S Bit 4 de datos de impresora
7 PD5 E/S Bit 5 de datos de impresora
8 PD6 E/S Bit 6 de datos de impresora
9 PD7 E/S Bit 7 de datos de impresora
10 ACK# E Reconocimiento
11 BUSY E Ocupado
12 PE E Fin del papel
13 SLCT E Seleccionar
14 AFD# S Avance automático
15 ERR# E Error
16 INIT# S Iniciar impresora
17 SLIN# S Seleccionar
18–25 GND N/D Tierra de señal
3. CONECTOR DIN:
Pata Señal E/S Definición
19. 1 KBDATA E/S Datos del teclado
2 NC N/D No hay conexión
3 GND N/D Tierra de señal
4 FVcc N/D Voltaje de alimentación con fusible
5 KBCLK E/S Reloj del teclado
6 NC N/D No hay conexión
Casquete N/D N/D Conexión a tierra del chasis
2.3.2.Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse
PS/2, este tipo de conector trabaja con un puerto serie.
Pata Señal E/S Definición
1 MFDATA E/S Datos del mouse
2 NC N/D No hay conexión
3 GND N/D Tierra de señal
4 FVcc N/D Voltaje de alimentación con fusible
5 MFCLK E/S Reloj del mouse
6 NC N/D No hay conexión
Casquete N/D N/D Conexión a tierra del chasis
4. CONECTORES NIC RJ45:
Numeración del conector RJ45
Hembra Macho
Visto de frente Conector visto de frente y desde arriba
20. 1. CONECTORES USB:
1. Asignaciones de patas en el conector para USB
Pata Señal E/S Definición
1 Vcc N/D Voltaje de alimentación
2 DATA E Entrada de datos
3 +DATA S Salida de datos
4 GND N/D Tierra de señal
1.
2.
3. El HUB
1. ¿QUÉ ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya
que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si
dijéramos una central telefónica pero para la red, es decir, donde todos los
cables de todos los ordenadores se conectarán.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres
tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades
siendo por este orden de más baratos a mas caros.
Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos
necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de información o si
es para un uso doméstico o incluso en una oficina en donde el número de
ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso
para jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un número
bastante elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el
21. HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.
En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se
quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB,
ya que las tarjetas y los cables serán compatibles en ambos casos.
También hay que tener en cuenta que los HUB’s más utilizados tienen
capacidad para conectar un máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar
otro si el número de ordenadores es mayor, aunque también los hay de 16 pero
son bastante más caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona
veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1. El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A
este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse
de que la recibe el HUB envía la información a todos los ordenadores que
están conectados a él, así seguro que acierta.
2. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión
se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de
forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos
mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que
añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de
colisión.
3. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si
observamos cómo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de
almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le
trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el caso del
ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra
red casera, toda la red funcionará a 10, aunque nuestras tarjetas sean
10/100.
4. Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El
precio es baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún retardo a los
mensajes.
1. SWITCH
1. ¿QUÉ ES UN SWITCH?
Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es
decir, perteneciente a la capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este
tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo
algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple.
Veamos cómo funciona un "switch".
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Puntos que observamos del funcionamiento de los "switch":
1. El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus
puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un "switch" leemos algo
como "8k MAC address table" se refiere a la memoria que el "switch" destina a
22. almacenar las direcciones. Un "switch" cuando se enchufa no conoce las
direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula
información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un
"switch" no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus
puertos, al igual que un HUB ("Flooding", inundación). Cuando hay más de un
ordenador conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones
MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red,
a esto se llama filtrado.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones
que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red
separada por un "switch" se le llama segmento.
2. El "switch" almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama
"store & forward", es decir "almacenar y enviar". Hay otros métodos como por
ejemplo "Cut-through" que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama
que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al
destinatario. "Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un
"switch" de tipo "store & forward" controla el CRC de las tramas para
comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta
y ahorra tráfico innecesario. El "store & forward" también permite adaptar
velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la
memoria interna del "switch" sirve de "buffer". Obviamente si se envía mucha
información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se
encargará de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro método llamado "Fragment-free" que
consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde
se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un
"switch" tiene 512KB de RAM es para realizar el "store & forward". Esta RAM
suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que
dedican un trozo a cada puerto.
3. Un "switch" moderno también suele tener lo que se llama "Auto-Negotation",
es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de
funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo "full-
duplex" o "half-duplex". "Full-duplex" se refiere a que el dispositivo es capaz de
enviar y recibir información de forma simultánea, "half-duplex" por otro lado
sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.
4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el "switch"
tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un
parámetro conocido como "back-plane" o plano trasero que define el ancho de
banda máximo que soporta un "switch". El "back plane" dependerá del
procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos
números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100
megabit y enviar 100 más en modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así
pues, un "switch" de 8 puertos debe tener un "back-plane" de 1,6 gigabit para ir
bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy
improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a
tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta.
23. 5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un "switch"
tiene problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus
entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber una lucecita destinada a eso
delante de los "switch". El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se
encarga de solucionar este problema, aunque los "switch" domésticos no suelen
tenerlo.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Hoy por hoy los "switch" domésticos han bajado tanto de precio que vale la pena
comprarse uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una
conexión ADSL con más de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre los
ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser 10megabit.
1. TARJETAS PCI E ISA
1. ¿QUÉ ES UNA TARJETAS PCI?
PCI significa Peripheral Component Interconnect, esta clases de
tarjetas fueron creada por Intel para la conexión de periféricos a
computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos
por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La
especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o
64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está
multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering,
que permite altas velocidades de transferencia.
2. ¿QUÉ ES UNA TARJETAS ISA?
ISA significa Industry Standard Architecture, esta clase de tarjetas es una
denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir
varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zócalos
de expansión. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA
fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el
PC/AT. ISA se refiere generalmente a los propios zócalos de expansión, que se
denominan zócalos (slots) de 8 bits o de 16 bits. En realidad, un zócalo de 16 bits
está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el uno a
continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a
ambos. Una tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un
zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos zócalos), pero una tarjeta de
expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.
REALIZADO POR:
ING. CASTRO PALENCIA LUZ MERY
merijei[arroba]hotmail.com
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CORPORACIÓN EDUCATIVA MAYOR DEL DESARROLLO
SIMÓN BOLÍVAR