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Méthodes agiles (RAD, XP)
Mai 2015
Méthodes agiles
RAD - Développement rapide d'applications
DSDM
UP - Unified Process
RUP - Rational Unified Process
XP - eXtreme Programming
Plus d'information
Méthodes agiles
Les méthodes de développement dites « méthodes agiles »(en anglais Agile Modeling, noté
AG) visent à réduire le cycle de vie du logiciel (donc accélérer son développement) en
développant une version minimale, puis en intégrant les fonctionnalités par un processus itératif
basé sur une écoute client et des tests tout au long du cycle de développement. L'origine des
méthodes agiles est liée à l'instabilité de l'environnement technologique et au fait que le client
est souvent dans l'incapacité de définir ses besoins de manière exhaustive dès le début du
projet. Le terme « agile » fait ainsi référence à la capacité d'adaptation aux changements de
contexte et aux modifications de spécifications intervenant pendant le processus de
développement. En 2001, 17 personnes mirent ainsi au point le manifeste agile dont la
traduction est la suivante :
individus et interactions plutôt que processus et outils
développement logiciel plutôt que documentation exhaustive
collaboration avec le client plutôt que négociation contractuelle
ouverture au changement plutôt que suivi d'un plan rigide
Grâce aux méthodes agiles, le client est pilote à part entière de son projet et obtient très vite une
première mise en production de son logiciel. Ainsi, il est possible d'associer les utilisateurs dès
le début du projet
RAD - Développement rapide d'applications
La « méthode de développement rapide d'applications » (en anglais Rapid Application
Development, notée RAD), définie par James Martin au début des années 80, consiste en un
cycle de développement court basé sur 3 phases (Cadrage, Design et Construction) dans un
délai idéal de 90 jours et de 120 jours au maximum.
DSDM
La méthode DSDM (Dynamic Software Development Method) a été mise au point en s'appuyant
sur la méthode RAD afin de combler certaines de ses lacunes, notamment en offrant un canevas
prenant en compte l'ensemble du cycle de développement.
Les principes fondateurs de la méthode DSDM sont les suivants :
Une implication des utilisateurs
Un développement itératif et incrémental
Une fréquence de livraison élevée
L'intégration des tests au sein de chaque étape
L'acceptation des produits livrés dépend directement de la satisfaction des besoins
UP - Unified Process
La méthode du Processus Unifié (UP pour Unified Process) est un processus de
développement itératif et incrémental, ce qui signifie que le projet est découpé en phases très
courtes à l'issue de chacune desquelles une nouvelle version incrémentée est livrée. Il s'agit
d'une démarche s'appuyant sur la modélisation UML pour la description de l'architecture du
logiciel (fonctionnelle, logicielle et physique) et la mise au point de cas d'utilisation permettant de
décrire les besoins et exigences des utilisateurs.
RUP - Rational Unified Process
RUP (Rational Unified Process) est une méthode de développement par itérations promue par la
société Rational Software, rachetée par IBM. RUP propose une méthode spécifiant notamment
la composition des équipes et le calendrier ainsi qu'un certain nombre de modèles de
documents.
XP - eXtreme Programming
La méthode XP (pour eXtreme Programming) définit un certain nombre de bonnes pratiques
permettant de développer un logiciel dans des conditions optimales en plaçant le client au coeur
du processus de développement, en relation étroite avec le client.
L'eXtreme Programming est notamment basé sur les concepts suivants :
Les équipes de développement travaille directement avec le client
sur des cycles très courts d'une à deux semaines maximum.
Les livraisons de versions du logiciel interviennent très tôt et à une
fréquence élevée pour maximiser l'impact des retours utilisateurs.
L'équipe de développement travaille en collaboration totale sur la base de binômes..
Le code est testé et nettoyé tout au long du processus de développement.
Des indicateurs permettent de mesure l'avancement du projet afind e permettre de mettre à
jour le plan de développement.
Plus d'information
http://www.agilealliance.com/
http://www.agilemodeling.com/'
http://www.extremeprogramming.org/
http://www.rad.fr/
http://www.dsdm.org/
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Réalisé sous la direction de Jean-
François PILLOU, fondateur de
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  • 1. Méthodes agiles (RAD, XP) Mai 2015 Méthodes agiles RAD - Développement rapide d'applications DSDM UP - Unified Process RUP - Rational Unified Process XP - eXtreme Programming Plus d'information Méthodes agiles Les méthodes de développement dites « méthodes agiles »(en anglais Agile Modeling, noté AG) visent à réduire le cycle de vie du logiciel (donc accélérer son développement) en développant une version minimale, puis en intégrant les fonctionnalités par un processus itératif basé sur une écoute client et des tests tout au long du cycle de développement. L'origine des méthodes agiles est liée à l'instabilité de l'environnement technologique et au fait que le client est souvent dans l'incapacité de définir ses besoins de manière exhaustive dès le début du projet. Le terme « agile » fait ainsi référence à la capacité d'adaptation aux changements de contexte et aux modifications de spécifications intervenant pendant le processus de développement. En 2001, 17 personnes mirent ainsi au point le manifeste agile dont la traduction est la suivante : individus et interactions plutôt que processus et outils développement logiciel plutôt que documentation exhaustive collaboration avec le client plutôt que négociation contractuelle ouverture au changement plutôt que suivi d'un plan rigide Grâce aux méthodes agiles, le client est pilote à part entière de son projet et obtient très vite une première mise en production de son logiciel. Ainsi, il est possible d'associer les utilisateurs dès le début du projet RAD - Développement rapide d'applications La « méthode de développement rapide d'applications » (en anglais Rapid Application Development, notée RAD), définie par James Martin au début des années 80, consiste en un cycle de développement court basé sur 3 phases (Cadrage, Design et Construction) dans un délai idéal de 90 jours et de 120 jours au maximum.
  • 2. DSDM La méthode DSDM (Dynamic Software Development Method) a été mise au point en s'appuyant sur la méthode RAD afin de combler certaines de ses lacunes, notamment en offrant un canevas prenant en compte l'ensemble du cycle de développement. Les principes fondateurs de la méthode DSDM sont les suivants : Une implication des utilisateurs Un développement itératif et incrémental Une fréquence de livraison élevée L'intégration des tests au sein de chaque étape L'acceptation des produits livrés dépend directement de la satisfaction des besoins UP - Unified Process La méthode du Processus Unifié (UP pour Unified Process) est un processus de développement itératif et incrémental, ce qui signifie que le projet est découpé en phases très courtes à l'issue de chacune desquelles une nouvelle version incrémentée est livrée. Il s'agit d'une démarche s'appuyant sur la modélisation UML pour la description de l'architecture du logiciel (fonctionnelle, logicielle et physique) et la mise au point de cas d'utilisation permettant de décrire les besoins et exigences des utilisateurs. RUP - Rational Unified Process RUP (Rational Unified Process) est une méthode de développement par itérations promue par la société Rational Software, rachetée par IBM. RUP propose une méthode spécifiant notamment la composition des équipes et le calendrier ainsi qu'un certain nombre de modèles de documents. XP - eXtreme Programming La méthode XP (pour eXtreme Programming) définit un certain nombre de bonnes pratiques permettant de développer un logiciel dans des conditions optimales en plaçant le client au coeur du processus de développement, en relation étroite avec le client. L'eXtreme Programming est notamment basé sur les concepts suivants : Les équipes de développement travaille directement avec le client sur des cycles très courts d'une à deux semaines maximum. Les livraisons de versions du logiciel interviennent très tôt et à une fréquence élevée pour maximiser l'impact des retours utilisateurs. L'équipe de développement travaille en collaboration totale sur la base de binômes.. Le code est testé et nettoyé tout au long du processus de développement.
  • 3. Des indicateurs permettent de mesure l'avancement du projet afind e permettre de mettre à jour le plan de développement. Plus d'information http://www.agilealliance.com/ http://www.agilemodeling.com/' http://www.extremeprogramming.org/ http://www.rad.fr/ http://www.dsdm.org/ Précédent 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivant Réalisé sous la direction de Jean- François PILLOU, fondateur de CommentCaMarche.net. Ce document intitulé « Méthodes agiles (RAD, XP) » issu de CommentCaMarche (www.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.