El documento discute la responsabilidad social del diseñador. Sugiere que el diseñador debe rechazar trabajos moralmente cuestionables y ser honesto con los clientes sobre las limitaciones y posibles consecuencias de sus ideas. También debe considerar el impacto ambiental de sus diseños y elegir materiales y procesos más ecológicos. El diseño tiene el potencial de mejorar la calidad de vida cuando se enfoca en las necesidades humanas de una manera responsable y sostenible.
3. Pero el “buen” diseño es subjetivo y de-
pende de muchos factores, no solo esté-
ticos y funcionales.
Uno puede ser un buen (gran) diseña-
dor, sin ser un buen ciudadano.
Si el buen diseño (sin importar el estilo)
otorga valor a la sociedad, elevando sus
estándares culturales, entonces, va de
la mano con el civismo.
6. El diseñador gráfico lidia con varios
tipos de software, hardware y
otras propiedades intelectuales.
Lidia con una variedad de clientes,
en una variedad de campos y con
una variedad de intereses.
Respetar a estos clientes, nuestras
creencias y la propiedad intelectual
ajena es importante para un diseña-
dor responsable.
El diseñador debe rechazar el
trabajo moralmente cuestionable.
7. Subcategoría de la ética. Tan
amplio su campo de acción, que
merece su propio espacio. El dise-
ñador debe ser responsable consi-
go mismo —habilidades, tarifas y
áreas de experticia.
Debe ser honesto con sus clientes
—lo que puede y no puede hacer,
lo que es una buena o mala idea.
8. Ser honesto puede ser difícil,
pero tenemos la responsabili-
dad de decir a nuestros clien-
tes si su idea está destinada
al fracaso.
No podemos cambiar siem-
pre la opinión de los clientes,
pero es nuestra responsabili-
dad ser claros y honestos
con ellos, para que sepan
nuestra posición acerca de
ciertas ideas y temas.
9.
10. 01. Diseñar un empaque que se vea más
grande en la percha.
02. Diseñar un aviso para un filme lento y
aburrido para que parezca una come-
dia agradable.
03. Diseñar un escudo de armas para un
viñedo nuevo, para que sugiera que ha
estado en el negocio por largo tiempo.
04. Diseñar una sobrecubierta para un libro
cuyo contenido nos parece repelente.
11. 05. Diseñar una medalla de acero prove-
niente del World Trade Center para ser
usada como un souvenir del 11 de
septiembre.
06. Diseñar una campaña publicitaria para
una compañía con conocida historia de
discriminación al emplear minorías.
07. Diseñar un empaque para niños cuyo
contenido, se sabe, es bajo en valor nu-
tricional y alto en azúcar.
08. Diseñar una línea de camisetas para un
fabricante que utiliza mano de obra infantil.
12. 09. Diseñar una promoción para un producto
de dieta que se sabe que no funciona.
10. Diseñar un aviso para un candidato
cuyas políticas, se supone, van a ser
dañinas para el público en general.
11. Diseñar un folleto para un vehículo todo-
terreno que se vuelca fácilmente en con-
diciones de emergencia y se sabe que
ha matado a 150 personas.
12. Diseñar un aviso para un producto cuyo
uso continuo puede resultar en la
muerte del usuario.
13. El diseñador gráfico es tan
responsable, como los depar-
tamentos de promoción y mar-
keting, de la propagación de
un mensaje o una idea.
14. Los diseñadores gráficos
tienen que lidiar con un
sinnúmero de proyectos
—muchos de ellos se im-
primen.
Podemos jugar un rol di-
recto en el medioambi-
ente, haciendo elecciones
más amigables. Podemos
escoger tintas y papeles
reciclados, impresoras que
utilicen compuestos vo-
látiles ligeros.
15.
16.
17. Se debe tomar en cuenta el efecto que un producto tiene
sobre el medioambiente, y reducirlo en todos los estados,
a lo largo del ciclo de vida del producto.
18. Extracción de materia prima
Elaboración del producto
Mercadeo y Distribución
Uso
Desecho
Incluye
hardware y software.
21. —María E. Moreno (Santa Fe, Argentina)
[...] diseñar es el inicio en la bús-
queda de soluciones creativas a
necesidades de y para el ser
humano. [...] es un eslabón clave
en el sistema del proceso producti-
vo, ya que [...] permite poner en
práctica la [creatividad], ya sea
para la industria, la construcción,
la comunicación o la generación
de productos.
22. Profesión
intelectual
& artística
Innovación
& Desarrollo
Diseño Gráfico, Diseño de Modas, Diseño Indus-
trial, Diseño de Ambientes, Diseño de Objetos,
Diseño de Joyas, Diseño Interactvo
Diseño Gráfico, Diseño de Modas, Diseño Indus-
trial, Diseño de Ambientes, Diseño de Objetos,
Diseño de Joyas, Diseño Interactvo
23. Desarrollo de ideas innovadoras.
Forma estética para la humanidad.
No posee límites para mejorar
calidad de vida.
25. Universidad Nacional Autónoma de México
—Jorge Luis Muñoz
El diseño social
es una tendencia
que define el
conocimiento
y el ejercicio del
impacto social
del diseño
26.
27.
28.
29.
30. El Diseño refuerza el
imaginario social y la
representación que la
sociedad tiene de sí
misma.
41. El Diseño podría ser
el paradigma del
siglo 21 en el contexto
de la comunicación
humana.
Universidad Nacional Autónoma de México
—Jorge Luis Muñoz
42. La mayoría de los diseñadores del mundo centra su esfuerzo en
el desarrollo de productos y servicios, exclusivamente para el
10% de los clientes potenciales de todo el planeta. Es necesaria
una revolución en el diseño para poder alcanzar el otro 90%.
– Dr. Paul Polak, International Development Enterprises.