Estudio de Vulnerabilidad de Protocolos y Redes de Comunicación para Medidore...
Sistema de publicidad móvil para comercio electrónico
1. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación.
DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE:
_Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________
NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________
NOMBRE DEL PROYECTO
“Sistema de publicidad para comercio electrónico móvil (m-commerce)”
JUSTIFICACIÓN
Es un hecho que actualmente los dispositivos móviles forman parte importante de nuestra sociedad a tal
punto de que existen más teléfonos celulares que PC. Esta nueva plataforma aun no ha sido explotada
sobre todo en el área de despliegue de publicidad en entornos móviles. Este proyecto pretende atacar esta
problemática brindando a los usuarios y empresas publicidad altamente efectiva.
OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS
Estudiar las diferentes formas de realizar publicidad en dispositivos móviles para implementar una
solución que realice publicidad altamente exitosa para dispositivos móviles.
Estudiar tecnología de punta como publicidad a través de mensajería (SMS/MMS), de la Web móvil
(XHTML-MP, XHTML Basic), multimedia (Flash lite, J2ME), entre otras.
CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO.
Es necesario disponer de conocimientos básicos sobre cómputo móvil. Se sugiere dominar un lenguaje de
alto nivel como Java o C#. Se desea que tenga conocimientos de telecomunicaciones y diseño
PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR.
Implementación de la estrategia de comercio electrónico
Pruebas en los dispositivos móviles
Estudio de tecnologías
ALCANCES Y LIMITACIONES
Se realizará un estudio sobre las diferentes tecnologías móviles que se pueden utilizar para desplegar
publicidad a través de dispositivos móviles.
Se realizará una aplicación que permita a cualquier empresa poder publicar publicidad móvil y llegar a
una gran cantidad de clientes. Se sugiere la realización de una plataforma que permita enviar mensajes de
publicidad sin la necesidad de utilizar algún operador de telefonía celular. Sólo es necesario disponer de
un número de telefonía celular.
2. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación.
DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE:
_Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________
NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________
NOMBRE DEL PROYECTO
“Plataforma educativa utilizando tecnologías Web 2.0”
JUSTIFICACIÓN
A pesar del cada vez más grande uso de tecnologías de información en la educación, estas tecnologías no
han llegado tan fuertes al área vital del proceso educativo: el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto se
debe a que en la gran mayoría de los casos, los profesores no cuentan con el nivel adecuado de
aprendizaje en tecnologías de la
OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS
Desarrollar una plataforma educativa para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de
tecnologías de la Web 2.0.
Utilizar tecnologías como la captura de video, fotos, sonidos en dispositivos móviles para dejar los cursos
académicos más enriquecidos y completos tanto para los profesores como alumnos.
CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO.
Se debe tener conocimientos sobre tecnologías Web tradicionales: HTML, páginas dinámicas como JSP,
PHP, ASP, etc; Javascript, CSS, XML. Tener ideas preliminares sobre modelos educativos. Es
recomendable tener conocimientos de cómputo móvil.
PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR.
Utilización de tecnologías Web 2.0
Integración de las tecnologías de la Web 2.0 con los modelos educativos
Utilización de dispositivos móviles
ALCANCES Y LIMITACIONES
Se realizará una pequeña aplicación que permita a los profesores y alumnos a través de un dispositivo
móvil capturar información del aula como imágenes del pizarrón, videos de alguna demostración, el
sonido de una clase, para posteriormente centralizarlo en un portal Web educativo.
Este portal tendrá una funcionalidad básica y no tendrá otras características de plataformas tradicionales
como moodle, blackboard, WebCT, etc.
3. Instituto Tecnológico de Morelia Depto. de Sistemas y Computación.
DATOS DE PROYECTO DE TITULACIÓN PARA LA CARRERA DE:
_Ingeniería en Sistemas Computacionales _____________________________________________________
NOMBRE DEL PROFESOR QUE PROPONE EL TEMA:__M.C. Juan Carlos Olivares Rojas___________
NOMBRE DEL PROYECTO
“Estrategias para el desarrollo de comercio electrónico en entornos virtuales”
JUSTIFICACIÓN
Una de las aplicaciones que mayor crecimiento a tenido en los últimos años son los entornos virtuales
como Second life en donde los miembros pueden jugar el rol de otra persona. Actualmente empiezan a
surgir muchas empresas y negocios virtuales, desgraciadamente la creación de estos requiere de un
amplio conocimiento de entornos 3D para crear los elementos necesarios de cualquier negocio.
OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS
Realizar una investigación sobre los entornos virtuales para descubrir su potencial para en el área de
comercio electrónico. Implementar un pequeño sistema que permita a los usuarios poner una tienda en
estos entornos virtuales de manera fácil.
CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA EN QUE ESTA INVOLUCRADO EL PROYECTO.
Se necesita tener conocimientos sobre entornos virtuales (3D), programación gráfica. Se requiere tener
una computadora con una tarjeta 3D de tecnología avanzada. Se sugiere tener conocimientos sobre
comercio electrónico.
PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZADOS DE MAYOR A MENOR.
Creación de una interfaz para desarrollar objetos gráficos que permitan la creación de los elementos
básicos de una tienda virtual.
Estudio de herramientas para entornos virtuales.
ALCANCES Y LIMITACIONES
Los elementos de la tienda virtual serán mínimos. Se limitará a la creación del espacio físico, y de algunos
productos de un catálogo. La aplicación estará limitada a un dominio de negocio en particular