1. Edición de Audio Digital
Por José Carlos Barceló
2.1 Tipos de conectores y tarjetas de audio.
2.2 Monitoreo.
2.3 Tipos de software para la edición de audio .
2.4 Tipos de archivos.
2. Existen distintos tipos de conectores
Algunos llevan audio
estéreo (2 canales) , otros
monoaural (1 canal),
Multicanal surround (5 a1)
Otros son para audio
análogo y otros para
digital.
3. Maneras de llevar la señal de audio
NO balanceada
Y balanceada
En esta ultima la señal
se lleva dos veces una
con la polaridad
invertida.
Lo cual permite
cancelar ruidos.
4. Cables de audio
• RCA
Audio y video en
dispositivos domésticos,
audio no balanceado
mono aural.
Codificación internacional
Video Compuesto
Canal derecho Mono
Izquierdo
5. Mini Plug 3.3mm 1/8 inch
También llamado plug
Telefónico, común en
equipos de audio
domésticos, puede ser
mono o estéreo, no
balanceado.
7. Mini plug Óptico
• Se usa en equipos
domésticos de audio
surround 5.1.
• Como Home theatre
8. Plug 6.33 o ¼ Inch
• Audio análogo
puede ser mono o
estéreo
• Se identifica
visualmete por
tener una o 2 tiras
de aislante
9. I: cuerpo: tierra 2: aro: canal der. estéreo, negativo en mono balanceado,
potencia en fuentes que requieren potencia en mono 3: punta: canal izq.
estéreo, positivo en mono balanceado, línea de señal en mono no balanceado
4. Anillos aislantes
10. Toslink o S/PDIF
• Conexión multicanal
digital 5.1 que usa
cables de fibra óptica,
su otro nombre son las
siglas de los fabricantes
Sony/Philips digital
interface
25. ¿Cómoelegir?
• ¿Voy a utilizarla con una portátil, con
uno de escritorio o con ambos?
• ¿Necesito que tenga sonidos internos
o tengo dispositivos externos que los
pueden generar?
• ¿Quiero grabar audio desde
dispositivos externos o no?
• ¿Necesito muchos tipos de
conexiones?
• ¿Necesito grabar desde varias
entradas simultáneamente?
• ¿Qué calidad de audio necesito? (La
que creo que necesito ¿la necesito
realmente?)
27. Superficies de Control
• Complementan a la interfaz de audio al ofrecer
la opción de controlar el audio como si fuese
una mezcladora análoga si usar el mouse
28. Monitoreo
• Se llama así a cualquier
dispositivo que permita
verificar la calidad de
grabación de un sonido.
29. Clasificación
• Activos = No requieren de un amplificador
• Pasivos = Requieren de amplificador externo
• Campo cercano = para espacios reducidos (no
superior a una habitación estándar) tienen de 4 a 6
pulgadas de diámetro
• Campo Medio = 8 a 10 pulgadas8 a 10 pulgadas
• Campo lejano = Espacios grandes audio en vivo
30. Respuesta Plana
• Significa que un monitor NO compense o modifique
el sonido, si no por el contrario lo reciba igual.
• Es la diferencia entre los verdaderos monitores de
audio y los típicos altavoces o bocinas, ya que estas
aumentan hasta un50% las bajas frecuencias para
producir un sonido más agradable.
31. Software para edición de audio
• Secuenciadores
Permiten grabar, importar,
exportar, editar, etc. pistas
MIDI y audio.
Pueden controlar distintos
dispositivos MIDI e
instrumentos.
32. Software para edición de audio
• Editor de partituras
Permiten elaborar
partituras de una gran
complejidad. Tienen
la posibilidad de
reproducirlas como si
fuesen
secuenciadores
33. Software para edición de audio
• Emuladores de
hardware.
Se trata de plugins que
pueden funcionar de
modo autónomo o a
través de programas
anfitriones, como los
secuenciadores,
emulando a sus
equivalentes hardware.
34. Software para edición de audio
• Editores de audio
Permiten editar
archivos audio
cortando, pegando,
borrando, aplicando
una enorme variedad
de efectos, etc.
35. Software para edición de audio
• Combinador de loops
Permiten combinar y
secuenciar montones de
muestras audio (loops),
realizando funciones
automáticas para
adaptar los tiempos de
las muestras y para que
suenen bien juntas.
36. Software para edición de audio
• Educación musical
Programas que
permitirían trabajar
distintos aspectos de la
educación musical:
lenguaje musical,
Historia de la música,
entrenamiento
auditivo, etc.
40. Patrones Polares
Los ominidirecionales se usan por ejemplo en teatro, reporteo
Los unidirecionales para locución y canto
Los bidirecionales se usan en algunas aplicaciones de radio y
podcast.
41. Patrones Polares
Los patrones polares son figuras
tridimensionales, aunque se representen
planos como en la diapositiva anterior.
42. Usos
• Son más sensibles, y de
mayor fidelidad, pero
delicados y sensibles a
sacudidas.
• Por lo cual se usan en
estudios donde el ambiente
es controlado
• Captan sonidos debiles uno
fuerte puede dañarlos se
prefieren para voz.
43. Usos
Menor sensibilidad
Más duración y resistencia.
Por lo cual se usan para
aplicaciones en vivo como
reporteo o en el escenario
Solo captan la fuente más
cercana lo que minimiza
ruidos de fondo
Se usa para sonidos fuertes
baterias guitarras eléctricas.
44. Usos
• Son muy sensibles y
los más delicados,
son de gran tamaño
• Es una tecnología
antigua y cara
• Solo se usan para
aplicaciones
especiales en
estudio
Yo no soy diseñador e audio si no de video. Pero es una gran experiencia
Los cables balanceados, así como los conectores claro está, reciben por dos hilos la misma señal pero INVERTIDA de fase. Éstas señales serán restadas una de la otra después por lo que conseguiremos el doble de señal y una mayor atenuación del ruido (idealmente nada de ruido).
(Señal + Ruido) - (-Señal + Ruido) = 2 Señal + 0Ruido
Los conectores tipo canon o XLR envían por el hilo 1 la masa, por el 2 la positiva y por el 3 la negativa.
En los tipo "jack" (o TRS por TIP:punta, RING: anillo, SLEEVE:manga) podremos enviar o bien una señal balanceada (+,-,masa) o bien dos canales independientes (izquierdo, derecho, masa) que obviamente no estarán balanceados.
Los cables mono tipo jack, o los RCA siempre serán por tanto no balanceados.
100 Gbit/s.7 A 10 Gbit/
Regularmente están integradas a la computadora pero para auido profesional se usan tarjetas externas
La calidad del audio a grabar depende del a velocidad de conexión del puerto
Sirve para conectar teclados y tiene sonidos internos ya que funciona como sintetizador
Cubase, Logic, Sonar
Finale, Sibelius, Encore
Sintetizadores, samplers, cajas de ritmos, efectos (ecualización, compresión, filtros, etc).
Auditon audacity pro tools cubase sound designer etc sonar