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Materia: Computación
Maestro: Francisco Zamora
Alumna: Elva Iris Julieta Zúñiga
Canales
Grado y grupo: 3°C
Herramientas digitales
para la educación
• Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos uso y
realizamos todo tipo de actividades.
• Nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, nos
ayuda a comunicarnos y hacer de
cosas por medio de ellas.
Potencial educativo de los
videojuegos
• Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se
trata de softwares ejecutables en dispositivos
electrónicos diversos, tales como:
computadoras, teléfonos
móviles, consolas, tabletas, entre otros.
• En general, los videojuegos recrean entornos y
situaciones en los que el jugador (o varios
jugadores) pueden controlar personajes e
interactuar en el entorno para alcanzar un objetivo
determinado.
Los videojuegos ofrecen
experiencias potencialmente
educativas al permitir:
• Adquirir nuevos conocimientos.
• Poner en práctica conocimientos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
• Desarrollar habilidades de pensamiento
crítico, estrategia y toma de decisiones.
• Adquirir habilidades relacionadas con el mundo
digital.
• Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
• Aprender a compartir y colaborar con el otro.
• Potenciar la fantasía, la imaginación y la
creatividad.
• Tikatok
• Pancho y la máquina de
hacer cuentos
• Mixbook
Tikatok
• Aplicación en línea que permite de forma muy
sencilla la creación de libros virtuales que
contengan imágenes y textos. El resultado se
puede guardar o compartir. Requiere registrarse y
el registro es gratuito.
Pancho y la máquina de
hacer cuentos
• Es una aplicación que permite crear
historias con un máximo de 6
escenas, elegir los personajes y añadir
texto. El resultado es un cuento para
leer online.
Mixbook
• Permite la creación de libros virtuales que
contengan fotografías propias o procedentes de
internet. Lis libros admiten también texto el diseño
del libro se puede personalizar eligiendo una de las
plantillas. El resultado se puede insertar en una web
o blog.
• Generadores de cuestionarios
de autoevaluación
• Generador de ejercicios para
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Generadores de
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• Generadores de cuestionarios de autoevaluación
de trabajos escritos, presentaciones
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ciencias. Se ofrecen diversas listas de
autoevaluación ya preparadas para incluir el
cuestionario atendiendo al tipo de proyecto.
Generador de ejercicios
para aprender la hora y
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• Genera ejercicios con imágenes de relojes para
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Puzzlemaker
• Herramienta que genera puzzles
(rompecabezas), sopas de
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gratuita, que no obliga previamente a registrarse
como usuario. Permite imprimir los resultados o
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• Practica lenguas
• Eurocosm España
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• Generador de hojas o pósters para la
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  • 1. Materia: Computación Maestro: Francisco Zamora Alumna: Elva Iris Julieta Zúñiga Canales Grado y grupo: 3°C
  • 2. Herramientas digitales para la educación • Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
  • 3. • Nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer de cosas por medio de ellas.
  • 4. Potencial educativo de los videojuegos • Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas, entre otros. • En general, los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar en el entorno para alcanzar un objetivo determinado.
  • 5. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: • Adquirir nuevos conocimientos. • Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. • Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
  • 6. • Desarrollar actitudes de superación y autoestima. • Aprender a compartir y colaborar con el otro. • Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 7. • Tikatok • Pancho y la máquina de hacer cuentos • Mixbook
  • 8. Tikatok • Aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
  • 9. Pancho y la máquina de hacer cuentos • Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online.
  • 10. Mixbook • Permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de internet. Lis libros admiten también texto el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.
  • 11. • Generadores de cuestionarios de autoevaluación • Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj • Puzzlemaker
  • 12. Generadores de cuestionarios de autoevaluación • Generadores de cuestionarios de autoevaluación de trabajos escritos, presentaciones orales, presentaciones multimedia y trabajos de ciencias. Se ofrecen diversas listas de autoevaluación ya preparadas para incluir el cuestionario atendiendo al tipo de proyecto.
  • 13. Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj • Genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con soluciones.
  • 14. Puzzlemaker • Herramienta que genera puzzles (rompecabezas), sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos en una imagen.
  • 15. • Find your language • Practica lenguas • Eurocosm España
  • 16. Find your language • Generador de hojas o pósters para la identificación de lenguas. Tras elegir de una extensa lista los idiomas que se deseen identificar, la herramienta genera un poster o una hoja (depende del tamaño que se elija) donde aparecerá la frase “YO HABLO…” escrita en todas las lenguas elegidas. De esta manera, cuando se desconoce la(s) lengua(s) que habla una persona, bastará con que ésta busque e indique en la lista cuáles son las lenguas en las que puede comunicarse.
  • 17. Practica lenguas • Generador de tarjetas multimedia (audio+texto+animación+fot o) en 10 idiomas para enviar por correo electrónico. Tras elegir el idioma deseado (alemán, árabe, chino, franc és, gallego, guaraní, italiano, holandés, ruso…) y el tipo de tarjeta (amor, amistad, practica lenguas) genera un simpático mensaje hablado y animado que se puede personalizar añadiendo una foto o un texto propio.
  • 18. Eurocosm España • Generador de frases a partir de palabras o grupos de palabras que muestra los resultados en español, inglés, alemán, francés, italiano y portugués y algunos de ellos también con la opción de poder escucharlos.