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01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   1!
01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   2!
¿Qué es el Proyecto Hoshimi ?




              Es un!
              Juego!

          Es un!
       Concurso!

 Puede ser un!
    Ambiente!
de Enseñanza!
01/02/2008!            Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                             !   3!
La Estrategia detrás de una tira cómica

                      Escenario	

                  Personajes	

                Objetivo	

                                                                               Destruir virus	


                   Cuerpo Enfermo	

                  Nanobots	

            Entregar medicina	



                       Este es un escenario con objetivos muy bien definidos	



                                              Estrategia requerida	


                      Sobrevivir	

              Ganar puntos	

                 Navegar	

                   Mantener vivo al 	

          Destruir al enemigo	

      Cumplir la misión	

                                              Construir Puntos de In-	

                         nanobot	

                                              yección, recolecta AZN	





01/02/2008!        Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                         !                          4!
Aha!, Project Hoshimi, y?!
     Versátil. Ofrece diferentes modos y escenarios,!

     Expansible e Incremental. Ofrece diferentes niveles y alcances,!

     Uso a largo plazo. Se puede utilizar en cursos diferentes a lo
      largo del programa de estudios,!

     Incrementa las habilidades y conocimiento. Va desde las bases
      hasta lo más complejo. Utiliza diferentes herramientas.!

     Profesor y Estudiante. Es una herramienta atractiva, en donde
      además se pueden diseñar diferentes retos y ambientes.!




01/02/2008!         Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                          !   5!
Objetivo!
                                         Generación G (ambientes visuales y gráficos)!

                                              Competencia (ganar puntos y vencer)!

                                                          Productos tangibles!



                 Propuesta !                  Propuesta Visual!                  Videojuegos!
                  Clásica!
                                    Lenguajes de!              Ambiente!            Usar y/o!
                                   Programación!                  Visual !        Desarrollar!
                    Java!                Visual !
                                     RoboLab by!                    Alice!       Age of Empires!
                                          Lego!




01/02/2008!       Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                        !                        6!
  Muuuuucha teoría y fundamentos!

                Larga curva de aprendizaje!
                Proceso:!
                    Ejemplos + Lenguaje + Tarea = Frustración!


                Resultados:!
                      Insignificantes !
                      Código inútil!
                      Intangible !
                      Aislado del mundo real!


                    ABUUUUUUUURIDO!


01/02/2008!      Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                       !   7!
  Usa deducción lógica y razonamiento espacial en lugar de
                 cálculos y razonamiento algebraico. !

                Está basado en el aprendizaje incremental.!

                Es un ambiente gráfico atractivo y sencillo.!

                Lenguajes de Programación Visual!
                !RoboLab ® Lego !

                Ambientes visuales!
                !Alice!

                Resultados:!
                    El estudiante es aislado del proceso de codificación!
                    Es difícil enlazar el conocimiento previo!

01/02/2008!        Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                         !   8!
  Muuy cool  !

                Ambiente gráfico 3D!

                Competencia  Ganar!

                Resultados:!
                   Los estudiantes trabajan más – aprenden más!
                   Muy simple (Aburrido) o muy complejo
                    (Frustrante)!
                   No siempre está disponible para estudiantes !
                   Usado en cursos de Lenguajes de Programación,
                    Gráficas Computacionales e IA.!

01/02/2008!     Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                      !   9!
Propuesta                      Proyecto!
                                                                             Video juegos!
              Visual                          Hoshimi!




01/02/2008!        Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                         !                   10!
Propuesta                        Proyecto!
                                                                                      Video juegos!
                 Visual        !                   Hoshimi!

              Estudiantes                                                           Un ambiente 3D!
              interesados!

                                                codificación!                         Codificando la
              Trabajan más y
              medjor!                                                                  inteligencia!
               Aprenden más!

                     Un ambiente 3D!
                     Con un contexto!                                     Se utiliza en !
                                                                         más de un curso!
                    Codificación y reto
                      incrementales!

01/02/2008!               Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                                !                      11!
Los estudiantes tienen que invertir tiempo
                           para aprender!
                        Hagamos su tiempo valioso!!!
                              Evitemos la frustración!


               Es deseable que se utilze por más de un
              semestre y en proyectos extraacadémicos!




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                                                                       !   12!
01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   13!
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                                                                    !   14!
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                                                                    !   15!
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                                                                    !   16!
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                                                                    !   17!
Escenario!


                                         Profesores!                Estudiantes!

               crear / seleccionar!                                                             Resultado!
                                                 Crece en complejidad!
                                                  Desarrolla diferentes
                                                      hablidades!

              para!                                    A través del                                     por!
                                                       curriculum!



              Combinación de                                                        Creación de estrategias.
              teoría y práctica!                                                          Click para jugar o
                                                                                                   codificar.!

01/02/2008!               Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                                !                       18!
01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   19!
    Se gana el interés del alumno.!

                  El estudiante obtiene un producto tangible. !

                  Este produco puede ser parte de un concurso internacional.!

                  Proyecto Hoshimi puede ser utilizado con alumnos, desde
                   preparatoria hasta universidad.!

                  Mayor pariticipación de escuelas preparatorias en foros
                   internacionales.!

                  Ejemplo: Alumnos de Argentina que cursan la preparatoria
                   participaron en ImagineCup 2007.!

                  El año pasado tuvimos al menos 10 equipos participando en la
                   categoría de PH. !
01/02/2008!            Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                             !    20!
Computación I   Preparatoria




                                       Motivación y
                                        Creatividad

                                             Trabajo
                                           en Equipo

                                             Gráficas
                                          elaboradas

                                            Dificultad


                                     Programación


                                           Acerca de
                                            C# y VB

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                                                                    !                  21!
01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   22!
•  www.projecthoshimi.com
                                                                              •         site web
                                                                                       •          blogs
                                                                                             •     foros

                                                                                  •         tutoriales

                                                                             •         referencias!


                     •  www.microsoft4me.com/faculty!
                                                                                       •          papers


                                           •  www.imaginecup.com!
                                                                        •         concursos!

01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !                                      23!
01/02/2008!   Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray
                                                                    !   24!

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  • 1. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 1!
  • 2. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 2!
  • 3. ¿Qué es el Proyecto Hoshimi ? Es un! Juego! Es un! Concurso! Puede ser un! Ambiente! de Enseñanza! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 3!
  • 4. La Estrategia detrás de una tira cómica Escenario Personajes Objetivo Destruir virus Cuerpo Enfermo Nanobots Entregar medicina Este es un escenario con objetivos muy bien definidos Estrategia requerida Sobrevivir Ganar puntos Navegar Mantener vivo al Destruir al enemigo Cumplir la misión Construir Puntos de In- nanobot yección, recolecta AZN 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 4!
  • 5. Aha!, Project Hoshimi, y?!   Versátil. Ofrece diferentes modos y escenarios,!   Expansible e Incremental. Ofrece diferentes niveles y alcances,!   Uso a largo plazo. Se puede utilizar en cursos diferentes a lo largo del programa de estudios,!   Incrementa las habilidades y conocimiento. Va desde las bases hasta lo más complejo. Utiliza diferentes herramientas.!   Profesor y Estudiante. Es una herramienta atractiva, en donde además se pueden diseñar diferentes retos y ambientes.! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 5!
  • 6. Objetivo! Generación G (ambientes visuales y gráficos)! Competencia (ganar puntos y vencer)! Productos tangibles! Propuesta ! Propuesta Visual! Videojuegos! Clásica! Lenguajes de! Ambiente! Usar y/o! Programación! Visual ! Desarrollar! Java! Visual ! RoboLab by! Alice! Age of Empires! Lego! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 6!
  • 7.   Muuuuucha teoría y fundamentos!   Larga curva de aprendizaje!   Proceso:!   Ejemplos + Lenguaje + Tarea = Frustración!   Resultados:!   Insignificantes !   Código inútil!   Intangible !   Aislado del mundo real!   ABUUUUUUUURIDO! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 7!
  • 8.   Usa deducción lógica y razonamiento espacial en lugar de cálculos y razonamiento algebraico. !   Está basado en el aprendizaje incremental.!   Es un ambiente gráfico atractivo y sencillo.!   Lenguajes de Programación Visual! !RoboLab ® Lego !   Ambientes visuales! !Alice!   Resultados:!   El estudiante es aislado del proceso de codificación!   Es difícil enlazar el conocimiento previo! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 8!
  • 9.   Muuy cool  !   Ambiente gráfico 3D!   Competencia  Ganar!   Resultados:!   Los estudiantes trabajan más – aprenden más!   Muy simple (Aburrido) o muy complejo (Frustrante)!   No siempre está disponible para estudiantes !   Usado en cursos de Lenguajes de Programación, Gráficas Computacionales e IA.! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 9!
  • 10. Propuesta Proyecto! Video juegos! Visual Hoshimi! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 10!
  • 11. Propuesta Proyecto! Video juegos! Visual ! Hoshimi! Estudiantes Un ambiente 3D! interesados! codificación! Codificando la Trabajan más y medjor! inteligencia!  Aprenden más! Un ambiente 3D! Con un contexto! Se utiliza en ! más de un curso! Codificación y reto incrementales! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 11!
  • 12. Los estudiantes tienen que invertir tiempo para aprender! Hagamos su tiempo valioso!!! Evitemos la frustración! Es deseable que se utilze por más de un semestre y en proyectos extraacadémicos! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 12!
  • 13. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 13!
  • 14. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 14!
  • 15. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 15!
  • 16. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 16!
  • 17. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 17!
  • 18. Escenario! Profesores! Estudiantes! crear / seleccionar! Resultado! Crece en complejidad! Desarrolla diferentes hablidades! para! A través del por! curriculum! Combinación de Creación de estrategias. teoría y práctica! Click para jugar o codificar.! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 18!
  • 19. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 19!
  • 20.   Se gana el interés del alumno.!   El estudiante obtiene un producto tangible. !   Este produco puede ser parte de un concurso internacional.!   Proyecto Hoshimi puede ser utilizado con alumnos, desde preparatoria hasta universidad.!   Mayor pariticipación de escuelas preparatorias en foros internacionales.!   Ejemplo: Alumnos de Argentina que cursan la preparatoria participaron en ImagineCup 2007.!   El año pasado tuvimos al menos 10 equipos participando en la categoría de PH. ! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 20!
  • 21. Computación I Preparatoria Motivación y Creatividad Trabajo en Equipo Gráficas elaboradas Dificultad Programación Acerca de C# y VB 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 21!
  • 22. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 22!
  • 23. •  www.projecthoshimi.com •  site web •  blogs •  foros •  tutoriales •  referencias! •  www.microsoft4me.com/faculty! •  papers •  www.imaginecup.com! •  concursos! 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 23!
  • 24. 01/02/2008! Javier González Sánchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 24!