Este documento presenta información sobre ambientes de aprendizaje. Define ambientes de aprendizaje como escenarios donde los individuos interactúan con medios lógicos y físicos para descubrir y construir conocimiento basado en teorías de aprendizaje y educación. También cubre aspectos clave como la adquisición de conocimiento a través de actividades, y el uso de recursos y estrategias adecuadas. Además, enumera algunos medios didácticos y recursos educativos comunes.
2. Ambientes de Aprendizaje
Definición
Escenario de trabajo, donde el individuo
interactúa con medios lógicos y físicos, en
situaciones que propicien el descubrimiento
y la construcción del conocimiento,
fundamentado en una teoría de aprendizaje
y una teoría educativa,
utilizando
estrategias que orienten el desarrollo de las
distintas actividades de trabajo. (Clunie, 2000)
Dora 2
3. Ambientes de Aprendizaje
Aspectos de interés
1. Adquisición del conocimiento.
2. Realización de actividades o situaciones que
conduzcan a la adquisición del conocimiento.
3. Utilización de recursos y estrategias adecuadas al
desarrollo de las actividades.
Dora 3
4. Ambientes de Aprendizaje
Énfasis
1. Actividades del alumno.
2. Proceso de enseñanza-aprendizaje.
3. Actividades del profesor.
El ambiente en sí:
• No forma
• No enseña
• No brinda conocimiento
Dora 4
5. MEDIOS DIDÁCTICOS Y LOS
RECURSOS EDUCATIVOS.
Proyectores multimedia (video y
datos) :
Podrá ver en una pantalla como en el
cine un video o la imagen de su PC.
Cámaras de Fotos
Digitales Amplia variedad
de opciones.
6. Retroproyectores: Proyectores para filminas.
Portátiles, de mesa, con una o dos lámparas.
Pantallas:
Pantallas de
proyección de colgar, con trípode,
portátiles, tipo mapa y con control
remoto.
Proyectores de diapositivas :
Diferentes marcas y modelos acorde a
todas las necesidades
7. Episcopios: Proyectores de opacos,
podrá proyectar imágenes directamente
de un libro, una fotografía o dibujo.
Cámaras de video-presentación:
Para estudiar objetos e imágenes en un
monitor o proyector multimedia, altísima
resolución.
Pizarras Electrónicas:
Luego de
exponer un tema en la pizarra podrá grabar
todo el contenido de la pizarra en una PC,
imprimir una copia para los asistentes, etc.
8. Sistemas de Audio :
parlantes,
micrófonos,
inalámbricos, venta y alquiler
Amplificadores,
micrófonos
Videoconferencia:
Comunicación
simultánea de video, voz y datos con calidad
profesional.
Lámparas e
Insumos
Lámparas de repuesto,
Filminas, marcadores, punteros láser, etc.
9. Aulas Virtuales Sistemas para
educación
a
distancia:
Plataforma para Campus Virtual,
Aulas Virtuales Multimedia,
Laboratorios de Idiomas .
Teatro Hogareño La nueva manera
de ver y vivir el cine, ahora
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para
computadoras
Accesorios para PCs utilizadas en
auditorios,
entornos
educativos
y
auditorios
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