현장 교사들을 위한 SW교육 실습
<강의내용>
01 언플러그드 활동 소개
- 컴퓨터과학 개념 중심
- 알고리즘 중심
02 교과연계 프로젝트 실습
- [수학] 동전의 앞/뒷면이 나올 확률
- [음악] 나만의 음악 악보 프로그램 만들기
03 피지컬 컴퓨팅 사례 소개
- 메이키메이키
- 센서보드
- 아두이노
9. 다양한 표현방법
1. 왼쪽 위의 칸부터
순서대로 이야기 하기
칠해, 칠해, 칠해, 칠해, 칠해,
안칠해, 안칠해, 안칠해, 안칠해, 안칠해,
칠해,칠해,칠해,칠해,칠해 …
2. 숫자나 기호로 명령어 약속하기
<약속>
■(색칠한 것)은 숫자 1,
□(색칠하지 않은 것)은 숫자 0
---------------------------------------
111110000011111
111110000011111…
10. 다양한 표현방법
3. 반복되는 것 묶어서 표현하기
1(5) 0(5) 1(5)
1(5) 0(5) 1(5)
…
0(15)
0(15)
…
4. 색칠하는 곳의 위치(좌표) 표현하기
색칠하는 줄과 칸의 번호
1 - 1,2,3,4,5,11,12,13,14,15
2 – 1,2,3,4,5,11,12,13,14,15
3 - 1,2,3,4,5,11,12,13,14,15
…
11. 다양한 표현방법
5. 칠하는 방법이 바뀌는 곳 표현하기
각 줄은 칠하는 것의 개수로 시작한다.
5,5,5
5,5,5
5,5,5
5,5,5
5,5,5
0,15,0
0,15,0
…
…
24. [ EBS 소프트웨어야 놀자]
- 실생활 소재, 교과연계, 26회 방송, 실습페이지, 교안 제공
- (문제 탐색/분해 활동 -> 명령어 탐색 -> 명령어로 알고리즘 만들기 ->
(컴퓨팅)시뮬레이션 하기)
25.
26.
27.
28. 교과와 관련된 실생활
문제를 컴퓨팅 사고력을
바탕으로 해결하는
과정을 경험
교과의 내용을 적용하여
SW를 만들어봄으로써
학습내용을 적용 및
심화함
교과에서 다루는 내용을
애니메이션이나 시뮬레
이션의 형태로 표현함
표현 중심 교과 중심 컴퓨팅 사고력 중심
。국어: 이야기의앞으로이어질내
용을소프트웨어로표현해보기
。미술: 내가 좋아하는 작품을 소
개하는 SW만들어보기
。과학: 설탕입자가 물에 녹는 과
정을 시뮬레이션 해보기
。수학: 원의 넓이를 자동으로 구
해주는 프로그램 만들기
。수학: 반복의 개념을 활용하여
실생활 확률 문제 해결하기
。체육: 자동으로 운동기록을 측
정해주는 체력측정기구 만들기