SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
- PASO DE BINARIO A DECIMAL:
Para convertirlo al sistema decimal, que es el que empleamos habitualmente, se debe
   multiplicar cada dígito (0 ó 1) por la potencia de base 2 correspondiente a su
   posición, y realizar la suma total.


- PASO DE DECIMAL A BINARIO:
Para convertir un número decimal a binario, hay que dividirlo sucesivamente entre dos y
   ordenar los restos de los cocientes en el orden contrario al que se van obteniendo.


- SUMAS DE DOS NÚMEROS BINARIOS:
Para sumar dos números binarios, debemos sumar dígito a dígito, tal como se hace en
   sistema binario, teniendo en cuenta las siguientes operaciones básicas: Al sumar
   1+1, el resultado es 0 en la posición de los sumandos y un 1 en la posición
   inmediatamente superior.
- CÓDIGO ASCII:
Para almacenar todos los caracteres del alfabeto y los diferentes símbolos utilizados por
   los ordenadores, se asigna a cada uno una combinación de ceros y unos.
Esta combinación es idéntica en todos los ordenadores. El código ASCII utiliza 7 bits
   para almacenar hasta 128 caracteres.


- UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN:
La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (0 ó 1) se
   denomina bit (b), un bit es una unidad muy pequeña. La agrupación de 8 bits recibe
   el nombre de Byte.
1kB = 1024 B
1MB = 1024 kB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
Un ordenador está formado por partes físicas, como el ratón o el teclado, que se pueden
    tocar (hardware) y de datos e instrucciones para manejar esos datos (software).
El funcionamiento de un ordenador se divide en cuatro etapas:
- Entrada y salida de datos realizadas mediante dispositivos conectados a la unidad
    central que permiten obtener datos del exterior o presentar la información
    almacenada.
- Almacenamiento y procesamiento se realiza en la unidad central, compuesta por el
    microprocesador y la memoria.
- EL MICROPROCESADOR:
Es un circuito integrado formado por millones de pequeños transistores que trabajan de
   manera coordinada para procesar instrucciones y datos que reciben de la memoria.
- Frecuencia de reloj que marca el ritmo de trabajo. El reloj es un dispositivo que
   genera impulsos eléctricos de modo continuo.
- Número de bits que puede utilizar en sus operaciones.
Otros factores a valorar son la potencia de un microprocesador son la cantidad de
   memoria que posee (memoria caché) y la velocidad a la que se comunica con la
   memoria RAM.
- MEMORIA Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
Memoria RAM: Cuando ejecutamos una aplicación, el conjunto de instrucciones y
  datos que la forman se copia en esta memoria. En ella se almacenan los datos con los
  que trabaja el microprocesador, ya que el disco duro es muy lento. La RAM no
  trabaja sin energía eléctrica, por eso antes de cerrar una aplicación debemos
  guardarla en el disco duro.


Memoria Caché: Trabaja más rápido que la memoria RAM, por tanto la memoria caché
  almacena los datos que el microprocesador utiliza con más frecuencia.


Memoria ROM BIOS: Esta memoria realiza una comprobación del sistema mediante un
  conjunto de instrucciones almacenadas de forma permanente en el ordenador. Si
  todo está correctamente, la ROM BIOS carga el sistema operativo en la memoria
  principal para que este tome el control.
Como hemos comprobado, la memoria RAM almacena datos temporalmente, para
  guardarlos de forma permanente, se emplean unidades de almacenamiento:


Unidades magnéticas: Son los discos duros. En ellos los bits se almacenan orientando
   millones de pequeños imanes en dos posiciones (representando el 0 y el 1). En el
   disco duro se puede almacenar gran cantidad de información.


Unidades ópticas: El CD-ROM, el DVD y Blu-ray Disc almacenan los datos mediante
   muescas perforadas sobre una superficie reflectante, son leídas por un rayo láser que
   recorre su superficie y se refleja en las zonas planas. De este modo la señal luminosa
   llega a un receptor óptico que la convierte en una señal dígital (el 1), de manera que
   las muescas se interpretan en 0.


Memorias flash: Estos dispositivos almacenan la información mediante transistores que
   funcionan como interruptores abiertos o cerrados. Se utilizan en tarjetas y lápices de
   memoria que se conectan al ordenador mediante ranuras específicas. Estas memorias
   son portátiles.
 LA PLACA BASE Y CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS:
La placa base es una gran placa sobre la que están colocados directamente, o
   conectados de alguna forma, todos los componentes del ordenador. En ella podemos
   encontrar:
-   Ranuras de expansión: Permiten añadir nuevos componentes al ordenador
    (módem, tarjeta de sonido, etc.). Estas ranuras son del tipo PCI. Sin embargo, para el
    monitor se emplean cada vez más las ranuras PCI-Express, más rápidas que las
    primeras.


-   Conectores IDE y SATA: Unen el disco duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa
    base.


-   El chipset: Un conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar el flujo
    de los bits en la placa base. También determinan el microprocesador, memoria y
    tarjetas de expansión que pueden usarse.


-   Los distintos puertos de entrada/salida.
La instalación de cualquier dispositivo en un ordenador requiere dos pasos:
-   Conexión física que puede realizarse de varias formas:
    1º Utilizando una ranura de expansión de la placa base, como en el caso de la
    tarjeta de sonido y la tarjeta gráfica.
    2º Mediante conectores especiales situados sobre la misma placa base.
    3º Utilizando los puertos del lado exterior del equipo.


-   La instalación del programa controlador. Se trata de un programa que permite al
    dispositivo comunicarse con el sistema operativo.
   Es lo primero que aparece cuando encendemos el ordenador y lo último que vemos al
    apagarlo. Aunque los ordenadores pueden tener distintos tipos de software, todos
    contienen un sistema operativo.

 TIPOS DE SOFTWARE:
   Sistema operativo: Se encarga de gestionar los recursos del sistema y de permitir su
    empleo al usuario y a las aplicaciones.
 Aplicaciones: Procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de
  cálculo, programas de diseño, antivirus, compresores, navegadores, juegos, etc.
 Lenguajes de programación: Programas que permiten crear otros programas e
    aplicaciones, incluso pueden desarrollar nuevos sistemas operativos.
 ¿QUÉ TAREAS REALIZA UN SISTEMA OPERATIVO?
Si queremos abrir una aplicación determinada, damos la orden al sistema operativo
    mediante el ratón. A partir de ese momento, tiene lugar el siguiente proceso:

1.   El sistema operativo localiza la aplicación en el disco duro, envía una copia a la
     memoria RAM y la presenta por pantalla

2.   A través del sistema operativo, la aplicación recibe datos del teclado, que son
     almacenados en la memoria y envía instrucciones al microprocesador.

3.   Cuando terminamos el documento y damos la orden de “guardar”, el sistema
     operativo busca sitio en el disco duro y le transfiere los datos.

4.   Si queremos imprimir, la aplicación traslada la orden al sistema operativo, que
     traduce los datos a un formato que la impresora entiende y le envía las señales
     adecuadas,

5.   Cuando cerramos la aplicación, el sistema operativo se encarga de borrarlo de la
     memoria RAM, para dejar espacio libre para otras aplicaciones.
 FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:

   Gestiona el microprocesador: Envía las tareas que debe realizar. Si tenemos abiertas
    varias aplicaciones a la vez, el sistema operativo se encarga de asignar el tiempo que
    el microprocesador dedica a cada una de ellas. Si alguna tarea es muy urgente, le da
    máxima prioridad.
   Gestiona la memoria y los sistemas de almacenamiento: Facilita el espacio de disco
    para las distintas aplicaciones.
   Presenta un interfaz o entorno de trabajo: Este es necesario para que el usuario
    pueda comunicarse con el ordenador.
   Hace posible la comunicación entre las aplicaciones y los dispositivos periféricos: Un
    simple cambio de línea en un procesador de textos debe ser traducida a la impresora
    para que accione los motores que permiten avanzar una línea y colocarse al principio
    de la siguiente.
   Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre sí para
    compartir recursos e intercambiar información.


 TIPOS DE REDES:
   Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en redes de área local
    (LAN), redes de área metropolitana (formada por varias LAN), y redes de área
    amplia, que cubren un país o continente.
 ELEMENTOS DE UNA RED:
   Una red de ordenadores tiene un componente lógico (formado por un sistema
    operativo que facilita el intercambio de datos entre ordenadores y por aplicaciones
    que funcionan en red) y un componente físico que interconecta los equipos.


   Cada ordenador necesita un adaptador o tarjeta de red para enviar información al
    resto de ordenadores, o recibirla.
   El hub se encarga de distribuir entre todos los ordenadores de la red la información
    que recibe. Puede sustituirse por un switch, que permite que las comunicaciones sean
    más rápidas, pues envía los datos que recibe únicamente al destinatario.
   Esta información viaja a través de un medio de transmisión, que normalmente es un
    cable parecido al telefónico, formado por varios hilos conductores trenzados dos a
    dos y terminando en un conector especial llamado RJ45.

 REDES INALÁMBRICAS:
Las redes inalámbricas utilizan ondas electromagnéticas para transmitir todos los datos.
   Para interconectar varios ordenadores, el único requisito es que cada uno de ellos
   disponga de una tarjeta de red inalámbrica. En redes que combinan ordenadores con
   acceso cableado e inalámbrico, se usan puntos de acceso inalámbrico que reciben
   la información mediante ondas electromagnéticas y la trasmiten por cable.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.
Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.
Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.vaguarm
 
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores apuntes
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores   apuntesUnidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores   apuntes
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores apuntesBrigida2014
 
Introcuccion pc hardware
Introcuccion pc hardwareIntrocuccion pc hardware
Introcuccion pc hardwareJustino Cat
 
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º eso
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º esoTema 1. 1ª parte hardware. 4º eso
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º esoeva
 
COMPONENTES DEL ORDENADOR
COMPONENTES DEL ORDENADORCOMPONENTES DEL ORDENADOR
COMPONENTES DEL ORDENADOR7Mendi7
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informáticaabrimise
 
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC COLEGIO PADRE CLARET
 
Fafadsfsd 161026051825
Fafadsfsd 161026051825Fafadsfsd 161026051825
Fafadsfsd 161026051825norveyruano
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticafaustirobus
 

Mais procurados (18)

TIC
TICTIC
TIC
 
Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.
Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.
Presentación tema 2: Arquitectura del ordenador.
 
Tema 10
Tema 10Tema 10
Tema 10
 
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores apuntes
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores   apuntesUnidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores   apuntes
Unidad didáctica 2.arquitectura de ordenadores apuntes
 
Introcuccion pc hardware
Introcuccion pc hardwareIntrocuccion pc hardware
Introcuccion pc hardware
 
Gabriel garcia microprocesadores.
Gabriel garcia microprocesadores.Gabriel garcia microprocesadores.
Gabriel garcia microprocesadores.
 
Hardware daniel
Hardware danielHardware daniel
Hardware daniel
 
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º eso
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º esoTema 1. 1ª parte hardware. 4º eso
Tema 1. 1ª parte hardware. 4º eso
 
COMPONENTES DEL ORDENADOR
COMPONENTES DEL ORDENADORCOMPONENTES DEL ORDENADOR
COMPONENTES DEL ORDENADOR
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
TIC
TICTIC
TIC
 
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
 
Unidad IV informatica
Unidad IV informaticaUnidad IV informatica
Unidad IV informatica
 
Componentes del cpu
Componentes del cpuComponentes del cpu
Componentes del cpu
 
Lacomputadora 110421134427-phpapp02
Lacomputadora 110421134427-phpapp02Lacomputadora 110421134427-phpapp02
Lacomputadora 110421134427-phpapp02
 
Fafadsfsd 161026051825
Fafadsfsd 161026051825Fafadsfsd 161026051825
Fafadsfsd 161026051825
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 

Destaque

Destaque (20)

Escultura románica
Escultura románicaEscultura románica
Escultura románica
 
Tarjetas pipe
Tarjetas pipeTarjetas pipe
Tarjetas pipe
 
Secuencia didactica word. aida rotta
Secuencia didactica  word.  aida rottaSecuencia didactica  word.  aida rotta
Secuencia didactica word. aida rotta
 
Bernoulliejemplos 120319021649-phpapp02
Bernoulliejemplos 120319021649-phpapp02Bernoulliejemplos 120319021649-phpapp02
Bernoulliejemplos 120319021649-phpapp02
 
Proyecto de vida
Proyecto de vidaProyecto de vida
Proyecto de vida
 
Cual es el contexto que produce el nacimiento 2
Cual es el contexto que produce el nacimiento 2Cual es el contexto que produce el nacimiento 2
Cual es el contexto que produce el nacimiento 2
 
Proyecto fashion love
Proyecto fashion loveProyecto fashion love
Proyecto fashion love
 
Calendario laboral en Castilla y León 2015
Calendario laboral en Castilla y León 2015Calendario laboral en Castilla y León 2015
Calendario laboral en Castilla y León 2015
 
la muerte de jesus
la muerte de jesusla muerte de jesus
la muerte de jesus
 
Manual de identidad visual corporativa
Manual de identidad visual corporativaManual de identidad visual corporativa
Manual de identidad visual corporativa
 
Introducción al marketing online para comercios. nov 20142
Introducción al marketing online para comercios. nov 20142Introducción al marketing online para comercios. nov 20142
Introducción al marketing online para comercios. nov 20142
 
Ensayo 1
Ensayo 1Ensayo 1
Ensayo 1
 
Citas 22
Citas 22Citas 22
Citas 22
 
Desarrollo del trabajo ambientes de aprendizaje(1)
Desarrollo del trabajo ambientes de aprendizaje(1)Desarrollo del trabajo ambientes de aprendizaje(1)
Desarrollo del trabajo ambientes de aprendizaje(1)
 
Rubrica
RubricaRubrica
Rubrica
 
Recuperasion parte 1
Recuperasion parte 1Recuperasion parte 1
Recuperasion parte 1
 
Cloud ios alternativas
Cloud ios alternativasCloud ios alternativas
Cloud ios alternativas
 
Cuarto periodo (6)
Cuarto periodo (6)Cuarto periodo (6)
Cuarto periodo (6)
 
Diego fernando núñez cadavid 1
Diego fernando núñez cadavid 1Diego fernando núñez cadavid 1
Diego fernando núñez cadavid 1
 
Graf complcircunstancial
Graf complcircunstancialGraf complcircunstancial
Graf complcircunstancial
 

Semelhante a El hardware (20)

Hardware y sistema operativo
Hardware y sistema operativoHardware y sistema operativo
Hardware y sistema operativo
 
Hardware y sistema operativo
Hardware y sistema operativoHardware y sistema operativo
Hardware y sistema operativo
 
La estructura de un pc
La estructura de un pcLa estructura de un pc
La estructura de un pc
 
La estructura de un pc
La estructura de un pcLa estructura de un pc
La estructura de un pc
 
Presentación power point
Presentación power point Presentación power point
Presentación power point
 
Unidad 1 informatica4º
Unidad 1 informatica4ºUnidad 1 informatica4º
Unidad 1 informatica4º
 
Unidad 1 informatica 4º
Unidad 1 informatica 4ºUnidad 1 informatica 4º
Unidad 1 informatica 4º
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Trabajo practico tic nº3
Trabajo practico tic nº3Trabajo practico tic nº3
Trabajo practico tic nº3
 
Presentacion grupo 4
Presentacion   grupo 4Presentacion   grupo 4
Presentacion grupo 4
 
tictp
tictptictp
tictp
 
Estructura del pc
Estructura del pcEstructura del pc
Estructura del pc
 
Estructura del pc
Estructura del pcEstructura del pc
Estructura del pc
 
Tema 10
Tema 10Tema 10
Tema 10
 
INFORMATICA APLICADA.docx
INFORMATICA APLICADA.docxINFORMATICA APLICADA.docx
INFORMATICA APLICADA.docx
 
Tecnología de la información I
Tecnología de la información ITecnología de la información I
Tecnología de la información I
 
Guia power point
Guia power pointGuia power point
Guia power point
 
Tic
TicTic
Tic
 
Hardware Y Redes
Hardware Y RedesHardware Y Redes
Hardware Y Redes
 
Hardware Y Redes
Hardware Y RedesHardware Y Redes
Hardware Y Redes
 

El hardware

  • 1.
  • 2. - PASO DE BINARIO A DECIMAL: Para convertirlo al sistema decimal, que es el que empleamos habitualmente, se debe multiplicar cada dígito (0 ó 1) por la potencia de base 2 correspondiente a su posición, y realizar la suma total. - PASO DE DECIMAL A BINARIO: Para convertir un número decimal a binario, hay que dividirlo sucesivamente entre dos y ordenar los restos de los cocientes en el orden contrario al que se van obteniendo. - SUMAS DE DOS NÚMEROS BINARIOS: Para sumar dos números binarios, debemos sumar dígito a dígito, tal como se hace en sistema binario, teniendo en cuenta las siguientes operaciones básicas: Al sumar 1+1, el resultado es 0 en la posición de los sumandos y un 1 en la posición inmediatamente superior.
  • 3. - CÓDIGO ASCII: Para almacenar todos los caracteres del alfabeto y los diferentes símbolos utilizados por los ordenadores, se asigna a cada uno una combinación de ceros y unos. Esta combinación es idéntica en todos los ordenadores. El código ASCII utiliza 7 bits para almacenar hasta 128 caracteres. - UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN: La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (0 ó 1) se denomina bit (b), un bit es una unidad muy pequeña. La agrupación de 8 bits recibe el nombre de Byte. 1kB = 1024 B 1MB = 1024 kB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB
  • 4. Un ordenador está formado por partes físicas, como el ratón o el teclado, que se pueden tocar (hardware) y de datos e instrucciones para manejar esos datos (software). El funcionamiento de un ordenador se divide en cuatro etapas: - Entrada y salida de datos realizadas mediante dispositivos conectados a la unidad central que permiten obtener datos del exterior o presentar la información almacenada. - Almacenamiento y procesamiento se realiza en la unidad central, compuesta por el microprocesador y la memoria. - EL MICROPROCESADOR: Es un circuito integrado formado por millones de pequeños transistores que trabajan de manera coordinada para procesar instrucciones y datos que reciben de la memoria. - Frecuencia de reloj que marca el ritmo de trabajo. El reloj es un dispositivo que genera impulsos eléctricos de modo continuo. - Número de bits que puede utilizar en sus operaciones. Otros factores a valorar son la potencia de un microprocesador son la cantidad de memoria que posee (memoria caché) y la velocidad a la que se comunica con la memoria RAM.
  • 5. - MEMORIA Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Memoria RAM: Cuando ejecutamos una aplicación, el conjunto de instrucciones y datos que la forman se copia en esta memoria. En ella se almacenan los datos con los que trabaja el microprocesador, ya que el disco duro es muy lento. La RAM no trabaja sin energía eléctrica, por eso antes de cerrar una aplicación debemos guardarla en el disco duro. Memoria Caché: Trabaja más rápido que la memoria RAM, por tanto la memoria caché almacena los datos que el microprocesador utiliza con más frecuencia. Memoria ROM BIOS: Esta memoria realiza una comprobación del sistema mediante un conjunto de instrucciones almacenadas de forma permanente en el ordenador. Si todo está correctamente, la ROM BIOS carga el sistema operativo en la memoria principal para que este tome el control.
  • 6. Como hemos comprobado, la memoria RAM almacena datos temporalmente, para guardarlos de forma permanente, se emplean unidades de almacenamiento: Unidades magnéticas: Son los discos duros. En ellos los bits se almacenan orientando millones de pequeños imanes en dos posiciones (representando el 0 y el 1). En el disco duro se puede almacenar gran cantidad de información. Unidades ópticas: El CD-ROM, el DVD y Blu-ray Disc almacenan los datos mediante muescas perforadas sobre una superficie reflectante, son leídas por un rayo láser que recorre su superficie y se refleja en las zonas planas. De este modo la señal luminosa llega a un receptor óptico que la convierte en una señal dígital (el 1), de manera que las muescas se interpretan en 0. Memorias flash: Estos dispositivos almacenan la información mediante transistores que funcionan como interruptores abiertos o cerrados. Se utilizan en tarjetas y lápices de memoria que se conectan al ordenador mediante ranuras específicas. Estas memorias son portátiles.
  • 7.  LA PLACA BASE Y CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS: La placa base es una gran placa sobre la que están colocados directamente, o conectados de alguna forma, todos los componentes del ordenador. En ella podemos encontrar: - Ranuras de expansión: Permiten añadir nuevos componentes al ordenador (módem, tarjeta de sonido, etc.). Estas ranuras son del tipo PCI. Sin embargo, para el monitor se emplean cada vez más las ranuras PCI-Express, más rápidas que las primeras. - Conectores IDE y SATA: Unen el disco duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base. - El chipset: Un conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar el flujo de los bits en la placa base. También determinan el microprocesador, memoria y tarjetas de expansión que pueden usarse. - Los distintos puertos de entrada/salida.
  • 8. La instalación de cualquier dispositivo en un ordenador requiere dos pasos: - Conexión física que puede realizarse de varias formas: 1º Utilizando una ranura de expansión de la placa base, como en el caso de la tarjeta de sonido y la tarjeta gráfica. 2º Mediante conectores especiales situados sobre la misma placa base. 3º Utilizando los puertos del lado exterior del equipo. - La instalación del programa controlador. Se trata de un programa que permite al dispositivo comunicarse con el sistema operativo.
  • 9. Es lo primero que aparece cuando encendemos el ordenador y lo último que vemos al apagarlo. Aunque los ordenadores pueden tener distintos tipos de software, todos contienen un sistema operativo.  TIPOS DE SOFTWARE:  Sistema operativo: Se encarga de gestionar los recursos del sistema y de permitir su empleo al usuario y a las aplicaciones.  Aplicaciones: Procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, programas de diseño, antivirus, compresores, navegadores, juegos, etc.  Lenguajes de programación: Programas que permiten crear otros programas e aplicaciones, incluso pueden desarrollar nuevos sistemas operativos.
  • 10.  ¿QUÉ TAREAS REALIZA UN SISTEMA OPERATIVO? Si queremos abrir una aplicación determinada, damos la orden al sistema operativo mediante el ratón. A partir de ese momento, tiene lugar el siguiente proceso: 1. El sistema operativo localiza la aplicación en el disco duro, envía una copia a la memoria RAM y la presenta por pantalla 2. A través del sistema operativo, la aplicación recibe datos del teclado, que son almacenados en la memoria y envía instrucciones al microprocesador. 3. Cuando terminamos el documento y damos la orden de “guardar”, el sistema operativo busca sitio en el disco duro y le transfiere los datos. 4. Si queremos imprimir, la aplicación traslada la orden al sistema operativo, que traduce los datos a un formato que la impresora entiende y le envía las señales adecuadas, 5. Cuando cerramos la aplicación, el sistema operativo se encarga de borrarlo de la memoria RAM, para dejar espacio libre para otras aplicaciones.
  • 11.  FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:  Gestiona el microprocesador: Envía las tareas que debe realizar. Si tenemos abiertas varias aplicaciones a la vez, el sistema operativo se encarga de asignar el tiempo que el microprocesador dedica a cada una de ellas. Si alguna tarea es muy urgente, le da máxima prioridad.  Gestiona la memoria y los sistemas de almacenamiento: Facilita el espacio de disco para las distintas aplicaciones.  Presenta un interfaz o entorno de trabajo: Este es necesario para que el usuario pueda comunicarse con el ordenador.  Hace posible la comunicación entre las aplicaciones y los dispositivos periféricos: Un simple cambio de línea en un procesador de textos debe ser traducida a la impresora para que accione los motores que permiten avanzar una línea y colocarse al principio de la siguiente.
  • 12. Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre sí para compartir recursos e intercambiar información.  TIPOS DE REDES:  Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (formada por varias LAN), y redes de área amplia, que cubren un país o continente.
  • 13.  ELEMENTOS DE UNA RED:  Una red de ordenadores tiene un componente lógico (formado por un sistema operativo que facilita el intercambio de datos entre ordenadores y por aplicaciones que funcionan en red) y un componente físico que interconecta los equipos.  Cada ordenador necesita un adaptador o tarjeta de red para enviar información al resto de ordenadores, o recibirla.  El hub se encarga de distribuir entre todos los ordenadores de la red la información que recibe. Puede sustituirse por un switch, que permite que las comunicaciones sean más rápidas, pues envía los datos que recibe únicamente al destinatario.  Esta información viaja a través de un medio de transmisión, que normalmente es un cable parecido al telefónico, formado por varios hilos conductores trenzados dos a dos y terminando en un conector especial llamado RJ45.  REDES INALÁMBRICAS: Las redes inalámbricas utilizan ondas electromagnéticas para transmitir todos los datos. Para interconectar varios ordenadores, el único requisito es que cada uno de ellos disponga de una tarjeta de red inalámbrica. En redes que combinan ordenadores con acceso cableado e inalámbrico, se usan puntos de acceso inalámbrico que reciben la información mediante ondas electromagnéticas y la trasmiten por cable.