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2013年11⽉6⽇ 10:00〜17:00
***殿

この後、少ししたら、
ばらばらに動きます・
最初はお好きな所へ
お座りください。

アイデア創出の技術・ワークショップ

アイデアプラント
⽯井⼒重

rikie.ishii@gmail.com

1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(開始)10:00

第1部

発想法・ミニレクチャー

1 イマジネーションの準備運動「Brainstorming Card × 破壊ブレスト」(10)
2 短時間でアイデアを発想する「SCAMPER法」(⼀⼈ブレスト⽤の技法)(30)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10:40

第2部
3
4
5

進行

アイデアワークショップ

テーマ紹介( & アイデアフラッシュ & 発想の刺激となる資料「***」)(10)
五分交代のペアブレスト「SpeedStorming」(45)
アイデアを書く「アイデアスケッチ」(15)

<進⾏調整シロ>(10)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(昼休憩:60分)12:00〜13:00
6 良案を抽出する「ハイライト法」(20)
7 アイデアレビュー(トップ12アイデア+情熱枠3つ)(15)
8 託すワーク(5+5)
9 チームを作る(5+5)
10 アイデアを発展させる(発展ブレスト)(20+10)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)14:25〜14:35
11 アイデアを強化する「PPCOプロセス」(90)
・説明((10))
・PP((20))・C((20))・上位3つの懸念事項の決定((5+5))・O((20))
・<進⾏調整シロ>((10))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (休憩:5分)16:05〜16:10 
12 アイデアの精緻化(20)
・***のフォーマットへ展開&記⼊する((説5+記15))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16:30
13 相互プレゼン(5分×2 近くの2グループで、相互にアイデアと感想を紹介しあう)
14 まとめ・質疑応答・メッセージ・進⾏調整シロ(20)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(終了)17:00
2
発想法ミニレクチャー・パート
3
1
イマジネーションの準備運動
「 Brainstorming Card 」
×
「 破壊ブレスト 」

4
“破壊ブレスト“
本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。
そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗さ
せられるか、
(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしに
こっそり集まりました。
地域の知名度を上げるプロジェクト

プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは
「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。
5
Brainstorming Card

この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→

⼀つずつ、紹介します。

6
7
8
9
10
やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
のカードを各⼈が持つ。
0)4⾊
(⾚/⻩/緑/⻘)

1)「発想のお題」に対して、皆で
アイデアを出していきます。その際、
⾃分の⼿札の内容を実⾏できた
時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、
他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが
残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。

3)時間は「5分間」。最も多く
場に出せたグループが優勝です。

11
1-2
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
補⾜:
社内などで、1チームだけで使う時には、
→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。
→  使い切るまでの「タイム」を競う。
ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)

本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)

12
1-3

「破壊ブレストって、なんのため?」
「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」

破壊ブレスト
について

いいえ!
実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。
以下の、2つのメリットあります。

■ Not A の 思考

1

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域(本来の問題への解決案)ではなく、「 Not A 」の領域を考えている
◎”ひっくり返す”と、Not A領域のアイデアは、A領域のアイデアになる。
◎A領域へのアイデアとしては思い⾄れないものが、
Not Aのアイデアを“逆さま“にしたものの中には、結構出てくる。

■ Free Thinker

2

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域だと、⼿堅い解決策を出そうします。いわば「正解探し」。
専⾨家ではない参加者は意⾒を⾔うのを控えてしまいます。
◎失敗をたくらむ”⼯作員”という皆が素⼈の課題にしてやることで、
専⾨外の⼈も、⾯⽩い意⾒を思いたり。(逆に、成功させるアイデアが出ちゃったり)

13
2
SCAMPER

(スキャンパー)

短時間でアイデアを発想できる⼿法

14
SCAMPERノート

『アイデア・スイッチ』 ダウンロード付録

何かを拡⼤・縮⼩できないか

⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値

何かを省略・削除できないか

部分、機能、動き、負担、価値

何かを逆にできないか

順序、上下、内外

発想のテーマ:
何かを修正できないか

⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い

何かを代⽤できないか

部分、⼈、材料、働き、プロセス

何か他の使い道がないか

そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場

何かを組み合わせられないか

部分、⽬的、応⽤⽅法、材料

何か似たものに適⽤できないか

状況、モノ、⾏為、考え

何かを再構成できないか

パターン、配置、組み合わせ、部品

15
SCAMPERノート

1
2
3

発想のテーマを、書く ( 複雑な場合は、少し単純化 )
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
16
仮想の設定(A)

(問題解決型)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企業の総務部⾨です。

今、電⼒使⽤量の20%削減に取り組んでいます。

会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。
“ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ”

そんな【アイデアを早く出したい】場⾯だと、思ってください。
17
1A

(現実の)問題を、少し単純化し、書く
現実の
複雑な問題
電力使用量を20%減らすには?

発想テーマ:○○するには、どうすればいいか?

18
2A

問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
電力使用量を20%減らすには?

組合せ

サーバー室の
排熱ダクトを
オフィスの
床下に引き込み
ヒーターの
稼働を低減
させる?

19
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ

20
3A

(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
電力使用量を20%減らすには?

効率重視の
デスク配置をやめ
⾵の通り道を
考慮した
デスク配置に
変更してみるか。。

21
仮想の設定(B)

(新規構想型)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企画的なガジェットメーカの社員です。
最初の主⼒製品は、充電式カイロでした。
“でも、いつまでもそれだけじゃ⼼もとない。
改良型や、新製品を、企画しよう!“
ということに。
今週中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われたものの…
「困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… 」
そんな場⾯で、次のように使います。
22
1B

(あるいは)

ズラしたい(ひねりを加えたい)
既存のアイデアや製品を書く
“充電式カイロ“
充電式カイロ

これにひねりを
加えた製品案を
発想したい。

23
2B

問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
充電式カイロ

充電レスに
できないかな。

充電式からゼンマイ式に

ハンドグリップ
型の充電器を
内蔵させて
しばらく握ると
温まる、とか。

24
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ

25
3B

(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
充電式カイロ

タイマー機能を
内蔵させて
「着替えウォーマー」
って、どうかな。
寒い朝、
着る服が温いと
気持ちいいし
冷える前に着たいから
早く布団から出られそう
古くなった乾電池を
使い切るためのエコカイロ

(板状の抵抗とケースだけの簡素なカイロ)

機能

26
コツ:
ふっと浮かんだことを、すべて書く
・未成熟なアイデアでもOK
・実現⽅法が分からないものでもOK
・明らかにダメなアイデアも書く
・アイデアではないもの、も、OK
(アイデアの通せんぼ を起こさせない)
27
実践!
発想のテーマ:
A) 電⼒の使⽤量を20%減らすには?
B) ⾃社の主要製品を少しずらした、“新製品・新サービスアイデア”
〜お好きな⽅で〜

10分間
(そののち、ペアでアイデアを紹介:5分間)
28
(希望者には、カードにしたものを差し上げます。後で⽯井にお声掛けください)

29
アイデアワークショップ・パート
30
3
テーマ紹介
「 何について、アイデアを出すの? 」

31
発想のお題
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

強みを活かした
新しいビジネスのアイデア
***********************
***********************
**************について、
提案してください。

32
強み?

33
年頭所感(社⻑インタビュー記事)
〜 ⾃社の強みは、IRページや、年始の社⻑のインタビュー記事に 〜

34
戦略ページ

⾃社

WEBサイトより

35
**さんから
•
•
•

(過去に思い付いていたもの)
(成功したもの、や、既に世の中にあるもの)
(試したけれど、失敗したもの)

・・・など、
「アイデア・フラッシュ」を、
5分ほど、ご紹介を。
このワークには、リソースグループ(ブレストに参加してくださる皆さん)に、
アイデアの「方向性」「粒度」を暗示的に把握してもらえる効果があります。
36
今⽇のアイデア=公共財
• 今⽇は、沢⼭の⼈とアイデアを出しあいます。
• 今⽇、この場で出されるアイデアは、この場にいた⼈の
公共財として、参加者の誰でもが、利⽤できる、という
前提にしたいと思います。
• 「他の⼈に使われては困る!」という構想は、本⽇のア
イデアワークショップでは、⼼の中にしまっておいてく
ださい。
このスライドは、
共創の場から⽣まれる
知財活⽤を
容易にします。
37
4
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト

38
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
•
•

UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ

交代

× 5セット
39
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します

40
やり⽅(30分)
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで

(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)

ずれる

③ 1分間、メモタイム

(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜

計5回、実施
41
ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」
idea

“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”

42
「プレイズ・ファースト」

(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)
創造性のエンジンが回り始める

(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

43
5
アイデアスケッチ
アイデアを書く

44
あのアイデア、
⾯⽩かったな

45
あのアイデア、
⾯⽩かったな

アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
・**********
・*******
・*********

アイデア
・スケッチ
46
⾃分が出した
アイデア

等々、頭の中を

アイデアのヘッドライン化

他⼈の出した
アイデア
(⾃分なりに
変えてもOK)

書いているうちに
新たに浮かんだ
アイデア

○○○○○○
・**********
・*******
・*********
補⾜、詳細、3つまで!

● 1シート=1アイデア
● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α)
47
アイデア・スケッチ
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

・
・
・

このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。

48
60分休憩 (再開=13:00)
49
6
ハイライト法
良案抽出

50
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける

51
7
アイデア・レビュー
上位案+α を紹介

52
トップN個を紹介

(N=参加者総数/4)

☆18

この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
53
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“

他の⼈のだけれど、
あれは推したい!
というものも、OK

けれども、

”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして
ノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。
(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。
※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)

54
8
託すワーク
アイデアの材料として“上位案+α”に託す

55
アイデアスケッチを託す(5分)
⾃分の成果(スケッチの中⾝)は情報として持ち帰る。
(なので、「書き写す」か「スマフォで撮る」)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」
「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
※ 託す理由:
そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。
発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。
※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。
(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)
※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、
貼らない、という選択肢もOKです。
56
9
チームを作る
気に⼊ったアイデアの所へ集まる

57
チームを作る(2分)

( 上位アイデアを核に、Team Building )

① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(4⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし
多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
58
10
発展ブレスト
良案を発展させる

59
発展ブレスト(25分)

⼈数分の椅⼦と机を確保して
荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも
持っていく)

◎アイデアスケッチ群を材料にしたり、
元のアイデアをずらしたりして、
より良いアイデアに発展させる。
◎詳細部分についてのアイデアも出し、
アイデアをより具体的にする。
60
10分休憩 (再開=14:35)
61
11
魅⼒的なアイデアの実現性を上げるワーク

「PPCO」
62
• アイデアの強化には、批判は重要です。
• ブレインストーミングは「批判禁⽌」ではなく、
原義は「判断遅延」です。

↓
• “遅延”、ということは、どこかで切り替え、
「判断(批判)するべき時」が来ます。
• アイデアを強化するには特定の⼿続きで、
【批判能⼒】をチームで効果的に使います。
63
まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・

64
3

1

1
2

2
3

PP

Plus Potential

C

Concern

O

Overcome

PPCOプロセス
65
PP=プラス、ポテンシャル

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“褒めるブレスト”

… 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す
… (ヘドが出るまで褒める)

66
C=コンサーン(懸念点)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“批判ブレスト”

… あらん限りの懸念点を挙げる
… 漠とした懸念は ⇒ 具体的な懸念点へ

67
O=オーバーカム(乗り越える)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“対策案ブレスト”

懸念点

… 1つの懸念点打破に⼒を集中させる
… (4位以下は、対策案ブレストをやらない)
68
コツ、QA
• なぜPP?

– チームの⼼をパンパンにする。
不⼗分だと「C」で折れる。

• Cはどれくらい?

– ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に

• Oはなぜ上位3つ?

– ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。
– 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、
実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。
69
会議⽤の実施⼿順シート
•

強化したい、優れたアイデアを⽤意。

•

良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。

•

懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。

•

上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。

•

対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。

– これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、
質にこだわりません。
– これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。
– ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。
– 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。
– ☆の多い懸念点トップ3を決めます。
– トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。
– 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって
アイデアをさらに12、24、36個と出す。
– 第2、第3についても、同様。
70
やってみましょう

71
使う道具 ⇒

⻩の
Post‐it

A3⽩紙

潜在可能性を引き出す
72
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「良いところ」「潜在可能性」を、列挙する
1⼈で列挙(5分)

6観点リストを使う。
・・・観点毎に良い所を探し、ポストイットに書く

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

↓

「それらがあったなら、起こるかもしれない良い事」を各⾃で列挙(5分)

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。
73
6観点リスト
━━━━━━

(観点毎に考える)

74
使う道具 ⇒

緑の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を列挙する
75
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「懸念点」「⼼配なところ」を、列挙する
1⼈で列挙(5分)

アイデア評価軸リストを使う。
・・・軸毎に懸念点を探し、ポストイットに書く

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

↓
1⼈で列挙(5分)

(⾔わば・・・)

批判ブレスト

漠然とした懸念点は対策できない。より具体的にしたものも出す。

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

76
アイデア評価軸リスト
新規性

の面では?

コスト

の面では?

収益性

(評価軸毎に、考える)

の面では?

時間

の面では?

人手

の面では?

技術

の面では?

顧客満足

の面では?

準備や設備
安全性

の面では?

の面では?

エネルギーや資源

の面では?

77
使う道具 ⇒

-2

最重要課題を⾒出す
78
先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して…

そのポストイットを⾒て
「これは重要な懸念点だ」と思うものに
☆印を付けていく
懸念点
(各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも)

星が 特に
多いものを
取り出す

時間:5分

トップ3

☆

☆
☆
☆

☆
☆
☆

☆ ☆
☆ ☆

2

☆ ☆
☆

1

☆☆
☆☆

3

☆ ☆
☆
79
使う道具 ⇒

⻘の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を打破する
80
先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・

「その懸念点を、打破するには
( or 無害化するには)どうすればいいか?」
対策案を列挙する。
1⼈で列挙(5分)

智慧カード/アイデアトランプを使う。
・・・着想のヒントを得て発想し、ポストイットに書く

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

↓
1⼈で列挙(5分)

対策案ブレスト

→ 2,3も

更に、カードと、先に出たアイデアをヒントに、発想し、ポストイットに書く。

↓
グループで共有・発展(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

81
参考

(本⽇は、複雑になり過ぎるので、使いませんが・・・)

対策案ブレストを助けるツール

、あります

↓

問題解決や⼯夫発想に効く発想トリガー

• SCAMPER・・・コト系に効果的
• 智慧カード・・・モノ系に効果的
• 他『アイデア・スイッチ』発想トリガー各種
82
PPCO、まとめ

83
PPCOは「魅⼒的だが未成熟な案」の実現性を上げるプロセス

C

アイデアの実現性を上げる
創造的なアイデアを捕まえる

︵
創
造
的
︶

F

(実現性)

備考1)芽があるのは「上回り」。
備考2)強くする⼿順を持っていると、「新しい案」が出せるようになる

84
12
アイデアの精緻化
アイデアをフォーマットへ展開する

85
アイデア
↓
「***・シート」の項⽬へ展開・記⼊

(15分)

その前に、
シートの説明を
**さんから
(5分)

86
13
相互プレゼン
お互いのチームの記⼊したものと感想を、5分ずつ

87
会場の中で、適当に、2チームずつ、集合

5分交代のプレゼンテーション

◎記⼊したシートやアイデアスケッチ等を⽤いて、アウトプットを紹介
◎感想も
◎5分以内であれば、質疑応答もOK

88
14
終わりに
(まとめ・QA・メッセージ)

89
アイデア創出ワーク・プロセス
分析

⽅向付

情報収集

設定する
問題を捉え、定義する

━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒

拡げる

⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)

絞る

アイデアを評価し、良案を抽出する

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote

説明

クライアント
が語るべき
6つのこと

観察

具体化

アイデアスケッチ
6W3H

強化する

重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する

精緻化&プラン

━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス

アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト

(〜6w3h想定ユーザヒアリング)

ビジネスプラン

他

version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━

90

⽯井⼒重(IDEAPLANT)
(質疑応答)

91
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
92
未踏の闇を行く信念

93
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

94
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
95
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。

96
www.ideaplant.jp

石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/

97

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