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2013年*⽉*⽇ (12:50〜13:20 &) 13:30〜17:00

アイデアワークショップ
〜PPCO編〜

アイデアプラント
⽯井⼒重

rikie.ishii@gmail.com

1
(はじめに)
PPCOの学習⽤に、このスライドをご覧になる⽅へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

このワークショップ・スライドは
技術開発⽤にチューンしたPPCOプロセスです。
(TRIZの知識構造のエッセンスを融合してあります。)
【ビジネス課題】や【⼈の問題】(組織における課題、⽇常⽣活の課題)では
使う「補助ツール」と(パート内の)「ブレストの構造」変わります。
(基本となるプロセス(PP・C・O)(スライド22~31)は、変わりませんが。)

2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (予備セッション)12:50

第0パート
0-1
0-2
0-3
0-4
0-5

~ブレインストーミング・セッション~

イマジネーションの準備運動「Brainstorming Card × 破壊ブレスト」(6)
補⾜1(1)
補⾜2(1)
5分交代のペアブレスト(15)
アイデアを書く&Select1(7)

進行

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (予備セッション、ここまで)13:20
<トイレ休憩(10分)>

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (開始)13:30

第1パート
1-1
1-2
1-3
1-4

~アイデアの強化プロセス~

PPCOプロセスの概要説明(10)
PP(潜在可能性を引き出すブレスト)(20)
C(懸念点を列挙するブレスト)(20)
C‐2(最重要課題を⾒出す)(10)
<トイレ休憩(10分)14:30〜14:40>

1-5
1-6

O(懸念点を打破するブレスト)(20)
PPCO、まとめ(10)
<進⾏の調整シロ> (10)

第2パート
2
3
4
5

━━ 15:20

~学びのまとめ、プレゼン、他~

学びの活〆(15)
ミニ・プレゼン(40)
補⾜(5)
終わりに(質疑応答+メッセージ)(10+20)

補⾜資料:TRIZ(の発明原理)って何?

<進⾏の調整シロ> (10)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (終了)17:00

3
12:50~13:20
直前にブレストをするチームのための予備セッション

4
0-1

(12:45〜 直前にブレストをするチームのための予備セッション)

イマジネーションの準備運動
「 Brainstorming Card 」
×
「 破壊ブレスト 」

7分

5
“破壊ブレスト“
本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。
そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗さ
せられるか、
(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしに
こっそり集まりました。
⾃分のチームの改良テーマ

プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは
「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。
改良じゃない場合(新技術の⽤途アイデアの場合)は
→「出来るだけ価値の低いアイデア」を出す

6
Brainstorming Card

この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→

⼀つずつ、紹介します。

7
8
9
10
11
やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
のカードを各⼈が持つ。
0)4⾊
(⾚/⻩/緑/⻘)

1)「発想のお題」に対して、皆で
アイデアを出していきます。その際、
⾃分の⼿札の内容を実⾏できた
時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、
他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが
残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。

3)時間は「3分間」。最も多く
場に出せたグループが優勝です。

12
0-2
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
補⾜:
社内などで、1チームだけで使う時には、
→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。
→  使い切るまでの「タイム」を競う。
ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)

本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)

13
0-3

「破壊ブレストって、なんのため?」
「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」

破壊ブレスト
について

いいえ!
実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。
以下の、2つのメリットあります。

■ Not A の 思考

1

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域(本来の問題への解決案)ではなく、「 Not A 」の領域を考えている
◎”ひっくり返す”と、Not A領域のアイデアは、A領域のアイデアになる。
◎A領域へのアイデアとしては思い⾄れないものが、
Not Aのアイデアを“逆さま“にしたものの中には、結構出てくる。

■ Free Thinker

2

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域だと、⼿堅い解決策を出そうします。いわば「正解探し」。
専⾨家ではない参加者は意⾒を⾔うのを控えてしまいます。
◎失敗をたくらむ”⼯作員”という皆が素⼈の課題にしてやることで、
専⾨外の⼈も、⾯⽩い意⾒を思いたり。(逆に、成功させるアイデアが出ちゃったり)

14
0-4
5分交代のペアブレスト

16分

15
4⼈組の中で、ペアを作り
5分間、ペアでアイデア出し
(メモを取っても結構です)

ちがうペアで、5分。

さっき出たアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK

更にちがうペアで、5分。

同様に、前に出したアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK

16
8分

0-5
アイデアを書く & Select1

17
アイデアを、カードに書く。
(1アイデア1カード)
(⽬安:⼀⼈3枚)
時間は5分間

磨いてみたいアイデア、
魅⼒を感じるアイデア、に
各⾃が☆を付ける。
↓
最も、星の多いものを
「ブラッシュするアイデア」
として採⽤する。
18
*補⾜*
(早めにいらした⽅は、予備セッションを⾒学をしていただくこともできます)
(なんなら、加わってくださっても結構です)

19
13:30~17:00

アイデアの強化プロセス「PPCO」
20
(補⾜)
このパートは、「磨くべきアイデア」を
各チームが持っている状態からはじまります。
各チームは、
個⼈やチームで出したアイデア群の中から、
1つのアイデアを選び取っている状態に
してあるものとして、進⾏します。
もし、当⽇までに、そこまで⾏っていない場合は
予備セッション

にチームで参加してください。
21
1-1

本格的なアイデアワークでは
何をするか?
(ミニレクチャー)

設定する

拡げる

絞る

強化する

22
魅⼒的なアイデアの実現性を上げるワーク

「PPCO」
23
まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・

24
3

1

1
2

2
3

PP

Plus Potential

C

Concern

O

Overcome

PPCOプロセス
25
PP=プラス、ポテンシャル

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“褒めるブレスト”

… 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す
… (ヘドが出るまで褒める)

26
C=コンサーン(懸念点)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“批判ブレスト”

… あらん限りの懸念点を挙げる
… 漠とした懸念は ⇒ 具体的な懸念点へ

27
O=オーバーカム(乗り越える)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“対策案ブレスト”

懸念点

… 1つの懸念点打破に⼒を集中させる
… (4位以下は、対策案ブレストをやらない)
28
コツ、QA
• なぜPP?

– チームの⼼をパンパンにする。
不⼗分だと「C」で折れる。

• Cはどれくらい?

– ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に

• Oはなぜ上位3つ?

– ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。
– 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、
実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。
29
会議⽤の実施⼿順シート
•

強化したい、優れたアイデアを⽤意。

•

良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。

•

懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。

•

上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。

•

対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。

– これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、
質にこだわりません。
– これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。
– ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。
– 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。
– ☆の多い懸念点トップ3を決めます。
– トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。
– 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって
アイデアをさらに12、24、36個と出す。
– 第2、第3についても、同様。
30
やってみましょう

31
1-2

使う道具 ⇒

⻩の
Post‐it

A3⽩紙

潜在可能性を引き出す
32
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「良いところ」「潜在可能性」を、列挙する
1⼈で列挙(5分)

補助ツール「アイデア評価軸」リストか「6観点」リストを使う。
・・・観点毎に良い所を探し、ポストイット■に書く

↓
グループで共有(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓

「それらがあったなら、起こるかもしれない良い事」を各⾃で列挙(5分)

グループで。さらに広げる。(7分)
↓
共有したポストイットを刺激剤にして。
出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う
グループで共有・発展(5分)
・・・ポストイット■に書く()

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

33
補助道具
(良い点を探す観点がどうも狭くなってしまう、という時に)

34
アイデア評価軸リスト
新規性

の面では?

収益性

出典:「IDEAVote」

の面では?

コスト

(評価軸毎に、考える)

の面では?

時間

の面では?

人手

の面では?

技術

の面では?

顧客満足

の面では?

準備や設備
安全性

の面では?

の面では?

エネルギーや資源

の面では?

35
6観点リスト
━━━━━━

(観点毎に考える)

36
1-3

使う道具 ⇒

緑の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を列挙する
37
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「懸念点」「⼼配なところ」を列挙する
1⼈で列挙(5分)

「39のパラメータ」を使う。
・・・軸毎に懸念点を探し、ポストイット■に書く

↓
グループで共有(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓
1⼈で列挙(5分)
↓
グループで。さらに出す。(7分)
共有したポストイットを刺激剤にして。
グループで共有・発展(5分)
出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う
⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

(⾔わば・・・)

批判ブレスト
漠然とした懸念点は対策できない。
まずはとにかく出してみて、そこに漠と
したものがあれば、要素や状況を限定し
てみて、「具体的な懸念点」も出す。

38
補助道具
(技術テーマの場合は)

39
40
39のパラメータの詳細
(詳しくは紙資料を)

41
1-4

使う道具 ⇒

-2

最重要課題を⾒出す
42
先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して…

そのポストイットを⾒て
「これは重要な懸念点だ」と思うものに
☆印を付けていく
懸念点
(各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも)

星が 特に
多いものを
取り出す

時間:5分

トップ3

☆

☆
☆
☆

☆
☆
☆

☆ ☆
☆ ☆

2

☆ ☆
☆

1

☆☆
☆☆

3

☆ ☆
☆
43
10分休憩 (再開=

)
44
1-5

使う道具 ⇒

⻘の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を打破する
45
先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・

「その懸念点を、打破するには
( or 無害化するには)どうすればいいか?」
対策案を列挙する。
あまり具体的じゃ
無くてもOK。
とにかく出す。

1⼈で列挙(5分+α)

道具なしで⾃由に発想し、ポストイット■に書く

↓
共有・追加(5分+α)

対策案ブレスト

紹介しつつ、同じアイデアを持っていたら、寄せつつ。聞いて気づいたらポストイット■追加。

↓

皆でTRIZブレインストーミング(15分+α)

智慧カードをヒントに具体的な解決策をブレスト(発想する、その上にさらに出す)をする。
いいながら、どんどん、ポストイット■に書く。
(その前に、ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

(研修ではトップ1だけですが、実務では→ 2,3も)

46
補助道具
(技術テーマの場合)

47
智慧カード・リスト
http://triz.sblo.jp/
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ

21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え

11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ

31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
48
1パラメータ・メソッド

出典:智慧カード3 「セレクト・ガイド・シート」

49
(ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

50
(ユーザの操作が複雑になってしまう)

・時間損失(25)
・装置の複雑度(36)
も当てはまりそうだな・・・

“〇〇(トップの懸念事項)を打破する”って、この39個の中のどれだろう?

あてはまるものを「改善ニーズ」の39個の中から選ぶ。
複数当てはまりそうなら、複数選んでもOK。その場合は、最もあてはまるものから順次トライ。

51
先頭(左)ほど、
解決策となる可能性が⾼い
ブレークスルー・パターン

52
53
54
55
補助道具
(題材が広い場合は)(⼈の問題の場合は)
→

TRIZ以外に、SCAMPERもアリ

56
SCAMPERノート

『アイデア・スイッチ』 ダウンロード付録

何かを拡⼤・縮⼩できないか

⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値

何かを省略・削除できないか

部分、機能、動き、負担、価値

何かを逆にできないか

順序、上下、内外

発想のテーマ:
何かを修正できないか

⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い

何かを代⽤できないか

部分、⼈、材料、働き、プロセス

何か他の使い道がないか

そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場

何かを組み合わせられないか

部分、⽬的、応⽤⽅法、材料

何か似たものに適⽤できないか

状況、モノ、⾏為、考え

何かを再構成できないか

パターン、配置、組み合わせ、部品
1-6
PPCO、まとめ

58
PPCOは「魅⼒的だが未成熟な案」の実現性を上げるプロセス

C

アイデアの実現性を上げる
創造的なアイデアを捕まえる

︵
創
造
的
︶

F

(実現性)

備考1)芽があるのは「上回り」。
備考2)強くできる技術があると、「新しい案」が出せるようになる

59
15:20~17:00
学びのまとめ、プレゼン、他

60
2
“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。

Introduction

そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。
なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
⾃分にとって⼤事なところだけにする。
・・・そんなワークを。

61
学びの活〆め

タイム

学びの活〆め

「学びを、削いで、3つ化する」(2分)

⽤途想起

「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)

シェア

「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
62
■ ⼿法名・ワーク名称

1.学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化」

・
・
・
2.⽤途を想起「これ、どんな場⾯で使える?」

[

このシートは、沢⼭あるのでいくつ使っても結構です。

]

このシートは、後でも⼊⼿(ダウンロード)できます。
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/manbi_katsujime.pdf

63
3
ミニ・プレゼン

64
話し合ったことをまとめる
チーム代表者が
1)良い潜在可能性
2)主な懸念点
3)その打ち⼿
及び
4)学び

を「4分間」でプレゼン。
その準備時間は「5分間」
新たに使える道具は、A3⼀枚だけ。
(ポストイットを張り替えるのは、あり)

65
3グループ・プレゼン
②周囲の3つのグループで
集まり、内容をプレゼン
(4分×3)
↓
③⾯⽩いアイデアを指差す
(⾃分たちの以外)

6点

3点

3点

↓
④得票の多いプランがこの
⼤グループ(3グループ)の
代表になる。
66
全体プレゼン(12分)
全員が集合。
⼤グループの代表、プレゼン(3分)

67
4
補⾜
”内部のノウハウを資料にしたもの”を
懸念点探しの際に、使おう!
過去の知的ストックから、⾃社独⾃のチェックリストが整備されて
いれば、それを使ってください。TRIZの「39のパラメーター」より、
もっと具体的な懸念点が出せるでしょう。

68
5
終わりに
(質疑応答&メッセージ)

69
(質疑応答)

70
発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)

IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき

IDEAPLANT 『 (連想の4法則カード) 』 ※
http://www.ideaplant.jp/products/***/

71
参考⽂献 等
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『図解TRIZ』
(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)
5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』
(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)
6『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など)

72
(今回やった所は、アイデアワークの全体像の、どこ?)

73
スターアイデア
(創造性&実現性)

現実の課題

100
20
1

1

4つのフェーズ
(アイデアワークの基本プロセス)
74
スターアイデア
(創造性&実現性)

現実の課題

100
20
1

1

4つのフェーズ
(アイデアワークの基本プロセス)
75
アイデア創出ワーク・プロセス
分析

⽅向付

情報収集

設定する
問題を捉え、定義する

━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒

拡げる

⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)

絞る

アイデアを評価し、良案を抽出する

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote

説明

クライアント
が語るべき
6つのこと

観察

具体化

アイデアスケッチ
6W3H

強化する

重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する

精緻化&プラン

━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス

アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト

(〜6w3h想定ユーザヒアリング)

ビジネスプラン

他

version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━

76

⽯井⼒重(IDEAPLANT)
アイデア創出ワーク・プロセス
分析

⽅向付

情報収集

設定する
問題を捉え、定義する

━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒

拡げる

⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)

絞る

アイデアを評価し、良案を抽出する

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote

説明

クライアント
が語るべき
6つのこと

観察

具体化

アイデアスケッチ
6W3H

強化する

重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する

精緻化&プラン

━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス

アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト

(〜6w3h想定ユーザヒアリング)

ビジネスプラン

他

version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━

77

⽯井⼒重(IDEAPLANT)
(メッセージ)

78
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
79
未踏の闇を行く信念

80
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

81
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
82
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。

83
www.ideaplant.jp

石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/

84
• TRIZって?
• 発明原理って?
• ⻩⾊いカード(智慧カード)って?

85
補-1
技術的なブレイクスルーの中に
繰り返し⾒出される「パターン」

86
優れた特許。
膨⼤に⾒ていく。
↓

時代を超え、
分野を超え、

時々、似た「解決の仕⽅」がある。

たまに経験する。
でも、まとめようとは
思わない・・・。
87
G. アルトシュラー

(当時の、ソ連の海軍特許審査官)

はそれに取り組んだ。

G. Altshuller
88
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓

89
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
発明原理

技術的ブレイク
スルーの40パターン

90
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
発明原理

その他にも

技術的ブレイク
スルーの40パターン

トレンド

etc…
イフェクツ
91
補-2
ブレークスルーの40パターン
(発明原理)

92
40のパターンは
どんなもの?

93
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

94
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

95
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
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発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

96
⇒

ここを、
もっと良い体験にしよう
(宮城TRIZ研究会が)
⼤幅に意訳し、40枚のカード。
→「智慧(ちえ)カード」
97
補-3
「発明原理」を
⼤幅に意訳して⼿軽にした
「智慧カード」

98
智慧カード・リスト
http://triz.sblo.jp/
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ

21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え

11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ

31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
99
補-4
智慧カードの
⼊⼿⽅法

100
智慧カードについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
宮城TRIZ研究会が、開発したカードです。
Web上で無料で利⽤できたり、
アイデアプラントが販売しているカード製品になっています。

101
(⼿に⼊ります)

web
free

iPhone
250

ideaPod

Amazon
6500
102
ご準備いただきたいもの

━━━━━━━━━━━━━━━━━
□プロジェクター1台
□ホワイトボード2台(難しそうであれば1台でも)
□マイク(あれば助かりますが、無ければ無しでも結、構です。)
□ポストイット 75×75㎜
(⻩) 20枚/⼈
(緑) 20枚/⼈
(⻘) 20枚/⼈
及び、講師席に、各⾊を200枚ぐらい(⾜りなくなった時のために)
□A3⽩紙 各班に10枚ぐらい
□印刷物
・配布⽤スライド
・ワークシート集
・6観点リスト 1枚
・アイデアの評価軸リスト 1枚
・39のパラメーター(詳細) 1枚
・セレクト・ガイド・シート(1パラメータ・メソッド) 1枚
・智慧カードリスト 1枚
・SCAMPERノート 1枚
・学びの活〆シート 1枚
・特別な資料(別途送信)
□チョコやコーヒー(これは、主催者さんのお好みで、あり無しご⾃由に)
※筆記⽤具は各⾃持参。
※模造紙は要りません。

準備物リスト

講師が持参するもの

━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC
□iPad+⾳楽
□ボードマーカー
□智慧カード(本物)10セットぐらい
□Brainstorming Card(⼀応、⼈数分)

103

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