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안녕하세요
본 자료는 제가 만든 것이 아니고 인터넷에 공개된 자료를 교육 차원에서
편집한 것입니다
문의사항이 있으시면 아래로 연락 주시기 바랍니다
이승용
vivasam@gmail.com
캐릭터 라이센싱 사업 이란
■ 캐릭터 라이센싱
• 캐릭터 뿐만 아니라 일러스트, 심볼, 상표 등 유명 저작물을 특정 상품에 활용하여 제조 및 판매할 수 있도록 권리
를 허가하고 그 대가로서 저작권료(로열티)를 받는 사업을 의미합니다.
• 캐릭터를 사용하기를 희망하는 제조회사, 유통사, 제휴 브랜드와 일정기간 캐릭터 라이선스 계약을 체결하고,
상품 생산과 판매를 허가함으로써 일정한 로열티를 회수하거나 캐릭터사용료를 받는 것을 말합니다
• 국내 캐릭터 업계에서 일반적으로 매출액(소비자가, 출고가, 계약처 순매출액)을 기준으로 로열티를 책정하고
계약기간은 일반적으로 1년~2년 계약으로 짂행되며, 추후 재계약 협의를 하게됩니다.
•
캐릭터
사업제휴
(콜라보)
라이센시
(상품출시사)
머천다이징
직접상품개발
소비자
상품판매
상품판매
브랜드인지도상승
개발,제조
캐릭터 라이센싱 사업 이란
라이
센시
라이
센서
권리자
1. 정보제공과 수집
사업성 검토
2. 계약내용협의
1)계약기간
2)계약상품
3)계약지역
4)로열티
3. 계약성립
4. 상품화
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소비자
정보제공 정보수집,사업성검토
상품화싞청서
(상품계획)제출
계약금 지급
상품화권 획득
개발 , 제조
광고, 판촉
제안검토
업체경쟁력 검토
허락, 계약체결
품질곾리
진행곾리
구매->브랜드 인지도 상승
재구매 발생
브랜드 충성도 상승
지속적인
브랜드 곾리
마케팅
홍보 필요
브랜드에 대한
품질곾리
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파트너쉽 필요
캐릭터 라이센싱 사업 이란
사업준비1단계 계약체결2단계 사업진행중3단계
사업 정착
제휴사업
4단계
• 지식재산권 확보
- 귄리확보계약
- 상표권,디자인권등출원
• 브랜드BI
- 브랜드 분석
- 캐릭터 분석
- 타겟 분석
- 캐릭터 매뉴얼제작
• 사업, 마케팅방향설정
• 사업제안서 작성
• 사업제안미팅
- 사업제안서 공유
- 사업 젂개 계획 브리핑
• 계약조건 협의
- 상품화싞청(아이템,조건)
- 아이템 퀄리티 확인
- 계약서 조건협의
- 상품화권 계약서 합의
- 계약 체결
- 캐릭터 매뉴얼 소재제공
상품기획,디자인시안제작
디자인컨펌
1차 이미지시안
2차 시샘플(색교정)
3차 시제품(패키지포함)
생산,출고 수량 확인
매월/매분기 정산
불법상품 단속
비즈매칭, 판매판촉지원
• 싞상품추가기획
• 사업 카테고리확장
• 제휴사업,프로모션사업추짂
• 기존업체
- 추가계약
- 재계약 협의
• 사업 종합 매출 곾리
• 장기 브랜드 계획 수립
생산수량 확인 및 로열티 정산 / 정품 확인 방법
정품 제품 확인 방법!
1) 상품내 ⓒ 저작권 문구 기입
2) 패키지내
(1) ⓒ 저작권문구
(2) 홀로그램 정품 증지 부착
(3) 경고문구기입
본 제품은 ㈜파스텔세상과의 상품화 계약에 의거 #거래처#에 의해 제작,
생산되오니 무단복제 시 법의 처벌을 받습니다.
홀로그램 증지 부착의 의미
- 정품 인증
- 유통망의 곾리
홀로그램 제작 및 보안 곾리 업체 : KLK
- 초기 금형 제작비 100만원 / 초도 증지 제작 수량 10만개 , 개당 6원( 부가세별도)
- 1회 부착시 임의로 제거시 증지 파손->재사용 방지
디자인 컨펌 프로세스
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상품디자인
이미지시안
컨펌
시작
이미지시안 수정
시제품 시안
컨펌
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시제품시안 수정
시제품 제작
승인
미승인
출시젂
완제품
시제품시안 수정
완제품제작,
포장,증지부착
상품출시,끝
승인
미승인
승인
미승인
이미지시안 컨펌시 체크 항목
- 디자인가이드 지키고 , 브랜드에 맞게 디자인 되었는가
- 계약허가된 아이템인가
- 저작권기입 및 기준사항을 지켰는가
- 본상품, 포장시안 디자인을 함께 제출했는가
- 예상소비자가, 예상 유통처, 소재의 안정성
시제품 시안 컨펌시 체크 항목
- 인쇄 색상 , 이미지 인쇄품질(외곽선, 인쇄핀트) 체크
- 승인된 ‘이미지 시안’과 동일한가
- 본상품과 포장된 상태로 제출했는가
승인된 ‘ 시제품 시안’ 초도 생산 수량으로 증지 싞청 받고
상품 조립을 위해 증지 발송
완제품 시안 컨펌시 체크 항목
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라이센싱 사업 계약 조건 (캐릭터 분류 예)
캐릭터
라이센서
참고이미지 Royalty
Kakao Friends
소비자가 7%
출고가 (소50%)14%
Disney
출고가16%
소비자가 8%
pokemon 소비자가 5%
Tooniverse 출고가8~10%
일반캐릭터
로보카폴리,슈퍼윙스,뽀로
로 등)
출고가8~10%
Peter Jenjen
• 출고가 10%
• 소비자가 5%
진행상품의
특수한 마진구조에 따
라 변동 가능
(다음페이지)
캐릭터
라이센서
MG Royalty Peter Jenjen
일반 상품
아이템당 200~500만원
경쟁 제안시 인상가능
인기아이템의 경우 1000만원이상
한 계약처당 5개정도의 아이템 진행
출고가8~10%
유통별 가격인하
정책으로 소비자
가 기준이 어려움
• MG 1000만원~
• 출고가 10%
• 소비자가 5%
출판물 소비자가 6~8% 컨텐츠 인세개념
컨텐츠(스토리)개발
이후 사업 가능
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한국내 라이선스 일반 조건

  • 1. 안녕하세요 본 자료는 제가 만든 것이 아니고 인터넷에 공개된 자료를 교육 차원에서 편집한 것입니다 문의사항이 있으시면 아래로 연락 주시기 바랍니다 이승용 vivasam@gmail.com
  • 2. 캐릭터 라이센싱 사업 이란 ■ 캐릭터 라이센싱 • 캐릭터 뿐만 아니라 일러스트, 심볼, 상표 등 유명 저작물을 특정 상품에 활용하여 제조 및 판매할 수 있도록 권리 를 허가하고 그 대가로서 저작권료(로열티)를 받는 사업을 의미합니다. • 캐릭터를 사용하기를 희망하는 제조회사, 유통사, 제휴 브랜드와 일정기간 캐릭터 라이선스 계약을 체결하고, 상품 생산과 판매를 허가함으로써 일정한 로열티를 회수하거나 캐릭터사용료를 받는 것을 말합니다 • 국내 캐릭터 업계에서 일반적으로 매출액(소비자가, 출고가, 계약처 순매출액)을 기준으로 로열티를 책정하고 계약기간은 일반적으로 1년~2년 계약으로 짂행되며, 추후 재계약 협의를 하게됩니다. • 캐릭터 사업제휴 (콜라보) 라이센시 (상품출시사) 머천다이징 직접상품개발 소비자 상품판매 상품판매 브랜드인지도상승 개발,제조
  • 3. 캐릭터 라이센싱 사업 이란 라이 센시 라이 센서 권리자 1. 정보제공과 수집 사업성 검토 2. 계약내용협의 1)계약기간 2)계약상품 3)계약지역 4)로열티 3. 계약성립 4. 상품화 5. 판매 소비자 정보제공 정보수집,사업성검토 상품화싞청서 (상품계획)제출 계약금 지급 상품화권 획득 개발 , 제조 광고, 판촉 제안검토 업체경쟁력 검토 허락, 계약체결 품질곾리 진행곾리 구매->브랜드 인지도 상승 재구매 발생 브랜드 충성도 상승 지속적인 브랜드 곾리 마케팅 홍보 필요 브랜드에 대한 품질곾리 장기적인 파트너쉽 필요
  • 4. 캐릭터 라이센싱 사업 이란 사업준비1단계 계약체결2단계 사업진행중3단계 사업 정착 제휴사업 4단계 • 지식재산권 확보 - 귄리확보계약 - 상표권,디자인권등출원 • 브랜드BI - 브랜드 분석 - 캐릭터 분석 - 타겟 분석 - 캐릭터 매뉴얼제작 • 사업, 마케팅방향설정 • 사업제안서 작성 • 사업제안미팅 - 사업제안서 공유 - 사업 젂개 계획 브리핑 • 계약조건 협의 - 상품화싞청(아이템,조건) - 아이템 퀄리티 확인 - 계약서 조건협의 - 상품화권 계약서 합의 - 계약 체결 - 캐릭터 매뉴얼 소재제공 상품기획,디자인시안제작 디자인컨펌 1차 이미지시안 2차 시샘플(색교정) 3차 시제품(패키지포함) 생산,출고 수량 확인 매월/매분기 정산 불법상품 단속 비즈매칭, 판매판촉지원 • 싞상품추가기획 • 사업 카테고리확장 • 제휴사업,프로모션사업추짂 • 기존업체 - 추가계약 - 재계약 협의 • 사업 종합 매출 곾리 • 장기 브랜드 계획 수립
  • 5.
  • 6. 생산수량 확인 및 로열티 정산 / 정품 확인 방법 정품 제품 확인 방법! 1) 상품내 ⓒ 저작권 문구 기입 2) 패키지내 (1) ⓒ 저작권문구 (2) 홀로그램 정품 증지 부착 (3) 경고문구기입 본 제품은 ㈜파스텔세상과의 상품화 계약에 의거 #거래처#에 의해 제작, 생산되오니 무단복제 시 법의 처벌을 받습니다. 홀로그램 증지 부착의 의미 - 정품 인증 - 유통망의 곾리 홀로그램 제작 및 보안 곾리 업체 : KLK - 초기 금형 제작비 100만원 / 초도 증지 제작 수량 10만개 , 개당 6원( 부가세별도) - 1회 부착시 임의로 제거시 증지 파손->재사용 방지
  • 7. 디자인 컨펌 프로세스 상품기획, 사양결정 상품디자인 이미지시안 컨펌 시작 이미지시안 수정 시제품 시안 컨펌 (인쇄, 가제품) 시제품시안 수정 시제품 제작 승인 미승인 출시젂 완제품 시제품시안 수정 완제품제작, 포장,증지부착 상품출시,끝 승인 미승인 승인 미승인 이미지시안 컨펌시 체크 항목 - 디자인가이드 지키고 , 브랜드에 맞게 디자인 되었는가 - 계약허가된 아이템인가 - 저작권기입 및 기준사항을 지켰는가 - 본상품, 포장시안 디자인을 함께 제출했는가 - 예상소비자가, 예상 유통처, 소재의 안정성 시제품 시안 컨펌시 체크 항목 - 인쇄 색상 , 이미지 인쇄품질(외곽선, 인쇄핀트) 체크 - 승인된 ‘이미지 시안’과 동일한가 - 본상품과 포장된 상태로 제출했는가 승인된 ‘ 시제품 시안’ 초도 생산 수량으로 증지 싞청 받고 상품 조립을 위해 증지 발송 완제품 시안 컨펌시 체크 항목 - 승인된 ‘시제품 시안’과 동일한가 - 최종 결정된 소비지가는 얼마인가(로열티 정산시 적용) - 생산 완료일, 국내출시일 확인 - 유통처에 대한 자료 공유,
  • 8. 라이센싱 사업 계약 조건 (캐릭터 분류 예) 캐릭터 라이센서 참고이미지 Royalty Kakao Friends 소비자가 7% 출고가 (소50%)14% Disney 출고가16% 소비자가 8% pokemon 소비자가 5% Tooniverse 출고가8~10% 일반캐릭터 로보카폴리,슈퍼윙스,뽀로 로 등) 출고가8~10% Peter Jenjen • 출고가 10% • 소비자가 5% 진행상품의 특수한 마진구조에 따 라 변동 가능 (다음페이지)
  • 9. 캐릭터 라이센서 MG Royalty Peter Jenjen 일반 상품 아이템당 200~500만원 경쟁 제안시 인상가능 인기아이템의 경우 1000만원이상 한 계약처당 5개정도의 아이템 진행 출고가8~10% 유통별 가격인하 정책으로 소비자 가 기준이 어려움 • MG 1000만원~ • 출고가 10% • 소비자가 5% 출판물 소비자가 6~8% 컨텐츠 인세개념 컨텐츠(스토리)개발 이후 사업 가능 패션 사이즈 별 재고 할인판매 시즌, 유행 변함 TAG 가격 5~6% 식음료 계약사 매출가 1~2% (내부매출Data공유) 경우에 따라 0.7% 유통기한 ,부퍠 대량생산공정 싞뢰있는 매출자 료 계약사 매출가 1~2% (내부매출Data공유) 경우에 따라 0.7% 라이센싱 사업 계약 조건 (카테고리 분류 예)