4. TARJETA GRAFICA
Son los componentes
encargados de crear y
manejar las imágenes
que vemos en nuestro
monitor, para que así
nosotros tengamos
eficiencia y eficacia.
5. HISTORIA
En el principio, todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o
mediante el teclado y primitivas impresoras.
Mas tarde se acoplo una especie de televisor al
ordenador para observar la evolución del proceso y los
datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su
información de cierto hardware especializado
A continuación algunos tipos de tarjetas de grafica:
6. MDA
Las primeras tarjetas de
vídeo presentaban sólo texto
monocromo. Su aspecto era
una pantalla oscura con una
letras y símbolos de color
verde. MDA(Adaptador de
Pantalla monocromático)
7. CGA
La CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico
para ordenadores) salió al mercado luego de la MDA
pero esta ya contaba con lo que son los colores por lo
que llego a costar mucho dinero, pero su calidad o
definición era mala.
CGA
Resolución (horizontal x vertical) Colores
320x200 4
640x200 2 (monocromo)
8. HERCULES
Era una tarjeta profesional
ya que se podía trabajar
con gráficos a 720x348
puntos de resolución, algo
alucinante para la época; lo
malo era que no tenia
color, por lo que se
consideraba una especie de
fracaso comercial ya que
no se podía jugar porque
no habían colores
9. EGA
Este tarjeta fue algo así
como una mezcla entre la
MDA y CGA. Gracias a
esta tarjeta se pudo
avanzar en la rama de
tarjetas de video. Sus
cualidades eran que 16
Resolución (horizontal x
EGA
Colores
colores eran
vertical)
320x200 16
seleccionables de una
640x200 16 paleta de 64, se emplea
640x350 16
una matriz de 8X14
puntos
10. VGA
Esta es mas conocida como el
estándar, la pantalla de uso
obligado desde hace ya 10
años. Tiene multitud de modos
de vídeo posibles, aunque el
más común es el de 640x480
puntos con 256 colores,
conocido generalmente como
"VGA estándar" o "resolución
VGA".
11. SVGA, XGA y superiores
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear
sus propias ampliaciones del mismo, siempre
centrándose en aumentar la resolución y/o el número
de colores disponibles.
Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores
SVGA 800x600 y 256 colores
XGA 1024x768 y 65.536 colores
IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
12. FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO
Realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador:
Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en
la pantalla en forma de un rectángulo más o menos
grande compuesto de puntos individuales de diferentes
colores (pixel).
13. • Coge la salida de datos digitales resultante de ese
proceso:
Y la transforma en una señal analógica que pueda
entender el monitor.
14. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más
chips:
• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta
gráfica)
•El conversar analógico-digital o RAMDAC
El microprocesador puede ser muy potente y
avanzado, tanto o más que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen nombre propio:
Virge, Rage Pro, Voodoo..
15. TIPOS DE CONEXIONES
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO
ISA
El conector original del
PC, poco apropiado para
uso grafico; en cuanto
llegamos a tarjetas con
un cierto grado de
aceleración resulta
insuficiente.
16. VESA
Es un conector que va
unido al
microprocesador, lo que
aumenta la velocidad de
transmisión de datos.
Una solución usada en
muchas placas 486,
17. PCI
Fue el estándar para
conexión de tarjetas
gráficas.
Suficientemente veloz
para las tarjetas
actuales, si bien algo
estrecho para las 3D que
se avecinan.
18. AGP
Un puerto pensado
únicamente para
tarjetas gráficas que
transmitan cientos de
MB/s de
información, típicament
e las 3D.
19. TIPOS DE TARJETAS
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO
GRAFICAS
2D
Las 2D sólo se encargan de
las imágenes en dos
dimensiones, como el office
o para navegar, si alguna vez
se necesitan imágenes en
tres dimensiones, éstas se
emularán en el procesador.
20. 3D
Las de tres dimensiones
sólo nos servirán para los
juegos o para programas
de diseño gráfico. Para
utilizar estas tarjetas
necesitaremos otra de
2D, los ejemplos más
claros serían la Voodoo y
la Vodoo2 de 3dfx.
21. 2D/3D
La mayoría de las
tarjetas son de
este tipo en las
que la calidad 2D
es muy buena y
nos permitirá
hacer uso de
imágenes 3D.
22. VELOCIDAD DE
REFRESCO
Es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará la
vista.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por
segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, el
mínimo seria 60 Hz.
23. Esta velocidad dependerá de:
•La velocidad del RAMDAC (el conversor analógico
digital con las que trabaja el monitor)
Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible,
preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHz
Cuanto más potente sea mayor será el refresco
24. •La velocidad de la memoria de vídeo
TIPOS ♦
DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya
descatalogadas, poseía una malas características;
refrescos máximos entorno a 60 Hz.
EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy
variables refrescos dependiendo de la velocidad de la
EDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no el
refresco asociado) las peores y 25 Hz las mejores.
25. •La velocidad de la memoria de vídeo
♦ TIPOS ♦
VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en
tarjetas de calidad, muy buenas características.
MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de
alta calidad.
26. •La velocidad de la memoria de vídeo
♦ TIPOS ♦
SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar
hoy día.
DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas
velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho
mas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficas
de ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
27. INSTALACIÓN DE UNA
TARJETA GRAFICA
•Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamos
nuestra electricidad estática y procedemos con la
instalación de la tarjeta
28. •Identificamos el lugar donde vamos a colocar
nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado
antes de los buses PCI e ISA, junto al
microprocesador y los conectores de los puertos de
las placas ATX (negro).
PUERTO ISA
PUERTO PCI
29. •Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado y
en posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay que
colocarlas perfectamente ya que si no nuestro SO no
podrá arrancar.
•Cerramos bien nuestro Case del ordenador y
conectamos la fuente de poder y todos los periféricos
correctamente
•Llegados a este punto nuestro ordenador puede o no
funcionar
30. •Si el equipo arranca normalmente es porque la
instalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenador
se enciende y nuestro monitor no presenta nada en
pantalla es que hay algún problema.
31. NUEVAS TENDENCIAS
Hoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultima
generación tienen montados chips del modo Geforce,
del cual pasaremos a detallar sus características y
evolución
32. CHIP GEFORCE 2
CARACTERISTICAS
1. Motor de
transformaciones y
iluminación de segunda
generación, NVIDIA
Shading Rasterizer (NSR)
2. Procesador de video de
alta definición (HDVP),
High-Performance
Hardware Anti-Aliasing
3. Soporta AGP 4X/2X,
33. CHIP GEFORCE 2
4. Texturización AGP
Texturing y escrituras
rápidas,Salida de TV y
módulos de video,
Compatibilidad de
drivers universal y,
trasmisor TMDS
integrado, 32-bit
Color, 32-bit Z/Stencil
Buffer
34. CHIP GEFORCE 3
El chip GeForce3 es el procesador más complejo que
se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus
especificaciones:
Especificaciones del chip GeForce3
· 57 Millones de transistores
· 800 Billones de operaciones por segundo
· 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por
segundo)
· Tecnología de 0.15micras
· 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)
· 2 Texturas simultáneas por píxel
· Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4
· Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36
· Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice:
128
· Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz
· Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR
(460Mhz)
· Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s
35. CHIP GEFORCE 3
El chip GeForce3 es el procesador más complejo
que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus
especificaciones:
36. CHIP GEFORCE 4
Las características de este
nuevo chip son:
•63 Millones de transistores
• Fabricado a 0.15um
•Velocidad de core según
modelo: 225-300Mhz
• Ancho de banda de
memoria según modelo: 8-
10,4Gb/s
37. CHIP GEFORCE 4
•Rendimiento T&L: 75-100
millones de vértices/segundo
•128Mb memoria DDR entre
500 y 650Mhz
• Tasa de relleno (Fillrate)
entre
900MPixels/1800MTexels y
1200MPixels/2400MTexels
38. COMPARACIÓN DE
MODELOS DE TARJETAS
EN EL MERCADO
VELOCIAD RESOLUCIÓN MODOS SALIDA PRECIO
MODELO CHIPSET MEMORIA
RAMDAC MAXIMA AGP TV (Euros)
RIBA TNT2
RIBA TNT 2 32 MB SDR 300 MHZ 2048 1506 1 O2 NO 39.79
M64
WINFAST
GF2 MX200 GEFORCE2 32 MB SDR 350 MHZ 2048 1536 2 O4 SI 68.16
TV
CREATIVE
GF4 MX 350 MHZ
GEFORCE4 64MB DDR 2 o4 SI 135
440DDR Doble
TV