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Monetizing Innovation
Parte II
Cómo habíamos comentado en la
primera parte de esta presentación, el
80% de las organizaciones espera fijar
el precio justo antes de que el producto
o servicio se introduzca al mercado.
Mal, muy mal!!!!
Antes de lanzar un producto o servicios
producto debes saber dos cosas:
1.- ¿Cuánto están dispuestos a pagar tus
clientes por tu producto en su totalidad?
2.- ¿Cuánto están dispuestos a
pagar por cada característica de tu
producto o servicio?
No pongas todo en un sola
solución, mejor segmenta
correctamente.
Imagina que eres productor de maíz …
Tal vez podrías segmentar de estas cuatro
formas …
Segmento “sólo me interesa el precio”: Sólo les
interesa un precio bajo, no les importa otra cosa
y no están dispuesto a pagar algún extra.
Segmento “lo quiero ya”: Este segmento
valora la velocidad de entrega.
Segmento “sólo quiero el producto”: Este segmento
valora la función y la calidad por encima de otras
características, como: servicio, entrega y rapidez.
Segmento “quiero lo mejor”: No son sensibles
al precio, enfatizan en la calidad, servicio,
confiabilidad y just in time.
Puedes ver en estos cuatro ejemplos que una buena
segmentación te ayudará con estrategias de precios
diferentes vendiendo “lo mismo”, pero con características
más valoradas que otras.
Errores en la segmentación
Error 1.- Segmentar muy tarde.
Error 2.- Segmentar sólo por características
observables.
¡Ahí va una adivinanza!
Famoso personaje masculino inglés, rico de 67 años,
casado con dos hijos y vive en un castillo.
Príncipe Carlos de Inglaterra
Ozzy Osbourne
Error 3.- Demasiados grupos de segmentos
La segmentación debe romper el mercado en diferentes grupos
en los cuáles tú debes actuar de manera diferente.
Tu product team
Tu fuerza de ventas
Tu departamento de marketing
Tu compañía
Innovación, precio,
negociación, mercado,
mensaje, paquetes, etc.
No sirve de nada segmentar
y luego actuar de la misma
manera con todo el
mercado.
Creación de paquetes
Con la creación de
paquetes nos referimos a
la combinación de un
producto o servicio con
otros productos o servicios.
Producto Core Business Producto Plus Logística Plus The Best
Valor/
características
* Maíz standard
* Soporte de
envío vía
telefónica
* 15 días de
envío
* Maíz orgánico
* Maíz
desgranado
* Envío en tres
días
* Garantía de
flete
* Prioridad de
envío
Producto Plus
+
Logística Plus
Precio $100 $115 $115 $125
Segmento Quiero el precio
Quiero sólo el
producto
Lo quiero ya Quiero lo mejor
Hacer paquetes te ayudará a determinar si tus productos o
servicios deberían venderse juntos o separados.
Dos principios clave de configuración
de productos y de paquetes.
Principio #1: Líderes, rellenos y asesinos
Líderes: características críticas, son
aquellas que nos llevan a comprar un
producto o servicio. Los clientes tienen
una alta disponibilidad de pago por
estas características.
Rellenos: características de moderada
importancia, “sería bueno tenerlo”.
Asesinos: son características que
obstaculizan el negocio si los clientes
son forzados a comprarlos.
Principio #2: Opciones buenas, mejores y excelentes.
Cinco modelos de monetización
#1.- Suscripción
¿Qué es?
El cliente provee un pago periódico y automático para
tener acceso a la oferta de la organización.
Ejemplos: Suscripción a periódicos, Netflix, Spotify,
Software as a Service, etc.
#2.- Tarifa Dinámica
¿Qué es?
Es dónde, el precio de un producto o servicio fluctúa basado en factores
como la estacionalidad, hora del día, clima u otras situaciones que
impacten en la disponibilidad de pago, demanda y entrega. Este modelo
te permite ajustar el precio para monetizar tu capacidad no usada.
Ejemplos: Uber, monedas (dólar), tarifas aéreas, etc.
#3.- Subastas
¿Qué es?
En este modelo se fijan los precios basados en la competencia para
productos o servicios, este modelo data del año 500 A.C.
Ejemplos: Google Adwords, Ebay, remates bancarios, etc.
#4.- Pay as you go
¿Qué es?
Muchas empresas han tenido éxito poniendo precios de sus
transacciones midiendo otros estándares de la industria que no
sean ventas por unidad. Cargo por hora, kilometraje, etc.
Ejemplos: Carrot, JetBlue, etc.
#5.- Freemium
¿Qué es?
Aquí una empresa ofrece dos o tres niveles de precio para sus
productos o servicios, uno de ellos es gratuito. El objetivo de este
modelo es atraer a una gran base de clientes a la versión gratuita
para luego convertir un porcentaje significativo en suscriptores por
pago o que un tercero pague para el uso de este servicio.
Ejemplos: Skype, Spotify, Google, Facebook, etc.
8 Principios del Modelo Freemium
• Si es digital tarde o temprano será gratis
• Lo gratuito es psicológicamente atractivo, es probable que al
final el cliente pague por eso o por otras cosas
• No puedes parar lo gratuito
• Puedes hacer dinero de lo gratuito
• Redefine tu mercado
• Busca que parte de tu modelo puede ser gratis, no todo puede
serlo
• Tarde o temprano competirás con lo gratuito
• Lo gratuito hace otras cosas más valorables
4 Tácticas del Modelo Freemium
1. Tiempo limitado: 30 días gratis, luego pagas.
2. Características limitadas: Versión básica gratis, versión más
sofisticada la pagas.
3. Asientos limitados. Los primeros 20 entran gratis, los demás
pagan.
4. Tipos de clientes limitados: Estudiantes gratis, público en general
paga.
¿Cuál es el porcentaje correcto de
conversión?
Expertos aconsejan que empieces con un 5%, es decir,
das gratis el 95% de tu producto y cobras el 5%. Luego tendrás
que ir ajustando hasta llegar a un 10%.
45 modelos freemium
• Regala servicios, vende productos. (Apple Store Genius Bar Tech
Support)
• Regala productos, vende servicios. (Regalos gratuitos cuando abres una
cuenta bancaria)
• Regala software, vende hardware (IBM y HP Linux)
• Regala hardware, vende software (Xbox 360 es subvencionado por la
misma empresa a un precio mucho más bajo)
• Regala celulares, vende tiempo aire
• Regala tiempo aire, vende celulares (planes nocturnos)
• Regala el show, vende las copas
• Regala las copas, vende el show (casinos)
• Gratis con la compra
• Compra uno, el otro es gratis
• Regalos gratis adentro /cereales)
• Envío gratuito arriba de $25 (amazon)
• Muestras gratuitas (perfumes)
• Prueba gratuita (suscripciones)
• Estacionamiento gratuito (malls)
• Condimentos gratis (restaurantes)
• Regala contenido, vende acceso a la audiencia
• Regala tarjetas de crédito sin anualidad, carga transacciones
• Regala artículos científicos, vende a los autores para que publiquen
• Regala documentos a los lectores, vende el editor a los escritores
(Adobe)
• Regala a las mujeres admisión gratis, cobra a los hombres (bares)
• Regala a los niños su entrada, los adultos pagan (museos)
• Regala listas, vende una búsqueda premiun (tinder)
• Vende cosas, regala búsquedas (mercado libre)
• Regala servicios de viajes, obtén una parte de de renta de autos y de
reservaciones de hotel (Travelocity)
• Slotting Fees (cobra por tener stock)
• Regala lista de casas, vende hipotecas (zillow)
• Regala contenido, vende información de clientes (Practice fusion)
• Regala contenido, haz dinero refiriendo gente a retailers (Amazon
Associates)
• Regala contenido, vende cosas (ThinkGeek)
• Regala contenido (vende publicidad)
• Regala contenido y datos a clientes, cárgaselo a las compañías a través
de una API
• Regala planos limitados de casas, cárgaselo a los constructores y
arquitectos qué los ofertan (freegreen.com)
• Regala información básica, vende información más completa de una
manera más fácil de usarla (BoxOfficeMojo)
• Regala asesoría genérica , vende asesoría personalizada (McKinsey &
McKinsey Journal)
• Regala contenido web, vende contenido impreso
• Cobra a los clientes que compren en una tienda a bajo costo, los clientes
no frecuentes subsidian a los frecuentes (cadenas de membresía
COSTCO)
• Regala video juegos en línea, cobra una suscripción para hacer más
cosas en el juego (Club Penguin)
• Regala versiones demo de software, cobra la versión completa
• Regala llamadas computadora a computadora, vende llamadas
computadora a teléfonos (skype)
• Regala un servicio de compartir fotos, cobra por más espacio de envío
(Flickr)
• Regala un software básico, vende más características (AppleQuickTime)
• Regala música, cobra por quitar publicidad (spotify)
• Regala fragmentos, vende libros (Google Book Search)
• Regala turismo virtual, vende tierra virtual (Second Life)
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Monetizing innovation 2parte

  • 2. Cómo habíamos comentado en la primera parte de esta presentación, el 80% de las organizaciones espera fijar el precio justo antes de que el producto o servicio se introduzca al mercado.
  • 4. Antes de lanzar un producto o servicios producto debes saber dos cosas:
  • 5. 1.- ¿Cuánto están dispuestos a pagar tus clientes por tu producto en su totalidad?
  • 6. 2.- ¿Cuánto están dispuestos a pagar por cada característica de tu producto o servicio?
  • 7. No pongas todo en un sola solución, mejor segmenta correctamente.
  • 8. Imagina que eres productor de maíz …
  • 9. Tal vez podrías segmentar de estas cuatro formas …
  • 10. Segmento “sólo me interesa el precio”: Sólo les interesa un precio bajo, no les importa otra cosa y no están dispuesto a pagar algún extra.
  • 11. Segmento “lo quiero ya”: Este segmento valora la velocidad de entrega.
  • 12. Segmento “sólo quiero el producto”: Este segmento valora la función y la calidad por encima de otras características, como: servicio, entrega y rapidez.
  • 13. Segmento “quiero lo mejor”: No son sensibles al precio, enfatizan en la calidad, servicio, confiabilidad y just in time.
  • 14. Puedes ver en estos cuatro ejemplos que una buena segmentación te ayudará con estrategias de precios diferentes vendiendo “lo mismo”, pero con características más valoradas que otras.
  • 15. Errores en la segmentación
  • 16. Error 1.- Segmentar muy tarde.
  • 17. Error 2.- Segmentar sólo por características observables.
  • 18. ¡Ahí va una adivinanza! Famoso personaje masculino inglés, rico de 67 años, casado con dos hijos y vive en un castillo.
  • 19. Príncipe Carlos de Inglaterra
  • 21. Error 3.- Demasiados grupos de segmentos
  • 22. La segmentación debe romper el mercado en diferentes grupos en los cuáles tú debes actuar de manera diferente. Tu product team Tu fuerza de ventas Tu departamento de marketing Tu compañía Innovación, precio, negociación, mercado, mensaje, paquetes, etc. No sirve de nada segmentar y luego actuar de la misma manera con todo el mercado.
  • 24. Con la creación de paquetes nos referimos a la combinación de un producto o servicio con otros productos o servicios.
  • 25. Producto Core Business Producto Plus Logística Plus The Best Valor/ características * Maíz standard * Soporte de envío vía telefónica * 15 días de envío * Maíz orgánico * Maíz desgranado * Envío en tres días * Garantía de flete * Prioridad de envío Producto Plus + Logística Plus Precio $100 $115 $115 $125 Segmento Quiero el precio Quiero sólo el producto Lo quiero ya Quiero lo mejor
  • 26. Hacer paquetes te ayudará a determinar si tus productos o servicios deberían venderse juntos o separados.
  • 27. Dos principios clave de configuración de productos y de paquetes.
  • 28. Principio #1: Líderes, rellenos y asesinos
  • 29. Líderes: características críticas, son aquellas que nos llevan a comprar un producto o servicio. Los clientes tienen una alta disponibilidad de pago por estas características.
  • 30. Rellenos: características de moderada importancia, “sería bueno tenerlo”.
  • 31. Asesinos: son características que obstaculizan el negocio si los clientes son forzados a comprarlos.
  • 32. Principio #2: Opciones buenas, mejores y excelentes.
  • 33.
  • 34. Cinco modelos de monetización
  • 36. ¿Qué es? El cliente provee un pago periódico y automático para tener acceso a la oferta de la organización. Ejemplos: Suscripción a periódicos, Netflix, Spotify, Software as a Service, etc.
  • 38. ¿Qué es? Es dónde, el precio de un producto o servicio fluctúa basado en factores como la estacionalidad, hora del día, clima u otras situaciones que impacten en la disponibilidad de pago, demanda y entrega. Este modelo te permite ajustar el precio para monetizar tu capacidad no usada. Ejemplos: Uber, monedas (dólar), tarifas aéreas, etc.
  • 40. ¿Qué es? En este modelo se fijan los precios basados en la competencia para productos o servicios, este modelo data del año 500 A.C. Ejemplos: Google Adwords, Ebay, remates bancarios, etc.
  • 41. #4.- Pay as you go
  • 42. ¿Qué es? Muchas empresas han tenido éxito poniendo precios de sus transacciones midiendo otros estándares de la industria que no sean ventas por unidad. Cargo por hora, kilometraje, etc. Ejemplos: Carrot, JetBlue, etc.
  • 44. ¿Qué es? Aquí una empresa ofrece dos o tres niveles de precio para sus productos o servicios, uno de ellos es gratuito. El objetivo de este modelo es atraer a una gran base de clientes a la versión gratuita para luego convertir un porcentaje significativo en suscriptores por pago o que un tercero pague para el uso de este servicio. Ejemplos: Skype, Spotify, Google, Facebook, etc.
  • 45. 8 Principios del Modelo Freemium
  • 46. • Si es digital tarde o temprano será gratis • Lo gratuito es psicológicamente atractivo, es probable que al final el cliente pague por eso o por otras cosas • No puedes parar lo gratuito • Puedes hacer dinero de lo gratuito • Redefine tu mercado • Busca que parte de tu modelo puede ser gratis, no todo puede serlo • Tarde o temprano competirás con lo gratuito • Lo gratuito hace otras cosas más valorables
  • 47. 4 Tácticas del Modelo Freemium
  • 48. 1. Tiempo limitado: 30 días gratis, luego pagas. 2. Características limitadas: Versión básica gratis, versión más sofisticada la pagas. 3. Asientos limitados. Los primeros 20 entran gratis, los demás pagan. 4. Tipos de clientes limitados: Estudiantes gratis, público en general paga.
  • 49. ¿Cuál es el porcentaje correcto de conversión?
  • 50. Expertos aconsejan que empieces con un 5%, es decir, das gratis el 95% de tu producto y cobras el 5%. Luego tendrás que ir ajustando hasta llegar a un 10%.
  • 52. • Regala servicios, vende productos. (Apple Store Genius Bar Tech Support) • Regala productos, vende servicios. (Regalos gratuitos cuando abres una cuenta bancaria) • Regala software, vende hardware (IBM y HP Linux) • Regala hardware, vende software (Xbox 360 es subvencionado por la misma empresa a un precio mucho más bajo) • Regala celulares, vende tiempo aire • Regala tiempo aire, vende celulares (planes nocturnos) • Regala el show, vende las copas • Regala las copas, vende el show (casinos) • Gratis con la compra • Compra uno, el otro es gratis • Regalos gratis adentro /cereales) • Envío gratuito arriba de $25 (amazon) • Muestras gratuitas (perfumes) • Prueba gratuita (suscripciones)
  • 53. • Estacionamiento gratuito (malls) • Condimentos gratis (restaurantes) • Regala contenido, vende acceso a la audiencia • Regala tarjetas de crédito sin anualidad, carga transacciones • Regala artículos científicos, vende a los autores para que publiquen • Regala documentos a los lectores, vende el editor a los escritores (Adobe) • Regala a las mujeres admisión gratis, cobra a los hombres (bares) • Regala a los niños su entrada, los adultos pagan (museos) • Regala listas, vende una búsqueda premiun (tinder) • Vende cosas, regala búsquedas (mercado libre) • Regala servicios de viajes, obtén una parte de de renta de autos y de reservaciones de hotel (Travelocity) • Slotting Fees (cobra por tener stock)
  • 54. • Regala lista de casas, vende hipotecas (zillow) • Regala contenido, vende información de clientes (Practice fusion) • Regala contenido, haz dinero refiriendo gente a retailers (Amazon Associates) • Regala contenido, vende cosas (ThinkGeek) • Regala contenido (vende publicidad) • Regala contenido y datos a clientes, cárgaselo a las compañías a través de una API • Regala planos limitados de casas, cárgaselo a los constructores y arquitectos qué los ofertan (freegreen.com) • Regala información básica, vende información más completa de una manera más fácil de usarla (BoxOfficeMojo) • Regala asesoría genérica , vende asesoría personalizada (McKinsey & McKinsey Journal) • Regala contenido web, vende contenido impreso
  • 55. • Cobra a los clientes que compren en una tienda a bajo costo, los clientes no frecuentes subsidian a los frecuentes (cadenas de membresía COSTCO) • Regala video juegos en línea, cobra una suscripción para hacer más cosas en el juego (Club Penguin) • Regala versiones demo de software, cobra la versión completa • Regala llamadas computadora a computadora, vende llamadas computadora a teléfonos (skype) • Regala un servicio de compartir fotos, cobra por más espacio de envío (Flickr) • Regala un software básico, vende más características (AppleQuickTime) • Regala música, cobra por quitar publicidad (spotify) • Regala fragmentos, vende libros (Google Book Search) • Regala turismo virtual, vende tierra virtual (Second Life)