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複数拠点における
開発効率の維持・向上
株式会社インフィニットループ仙台支社
中野 明
もくじ
1. 自己紹介
2. 会社紹介
3. 開発条件
4. 開発環境
5. 開発スタイル 開発編
6. 開発スタイル リモートフォロー編
7. 開発スタイル アラート編
8. まとめ
1. 自己紹介
名前 : 中野 明
現在
所属 : インフィニットループ仙台支社 (4 カ月 )
業務 : スマホゲーのサーバ開発
過去
業務 : ゲーム開発 (10 年 )
コンシューマ・スマホ・ガラケー
趣味
お菓子づくり、レザークラフト
2. 会社紹介
インフィニットループ仙台支社
プログラマの会社です(社内勉強会の様子)
3. 開発条件
開発内容
・ それなりの規模のスマホゲーム
複数拠点
・ 札幌 (IL) サーバサイド開発・運用
・ 仙台 (IL) サーバサイド開発
・ 東京 ( 他社様 ) 企画 / クライアントサイド開発
リリース
・ ほぼ毎月
特徴
・ 遠隔多拠点での開発
4. 開発環境 ツール紹介
4. 開発環境 ツール紹介
SonarQube: 静的解析 ( 複雑度・規約違反等 )
4. 開発環境 ツール紹介
Knowledge: 流動的な情報 (Tips 等 ) の共有
5. 開発スタイル 開発編
あるプロジェクトの場合
札幌 (IL)
・ サーバサイド開発 : 10-20 人ぐらい
・ 運用 ( 含インフラ ): <3 人ぐらい
・ テスター : <5 人ぐらい
仙台 (IL)
・ サーバサイド開発 : 6 人 ( 立ち上げ半年 )
東京 ( 他社様 )
・ クライアントサイド開発 : <10 人ぐらい
・ ゲーム設計、企画運営 :<5 人ぐらい
職種・スキルレベル・関与期間・拠点規模が違う
5. 開発スタイル 開発編
拠点ではなく、敢えて個人単位でタスクを受けもつ
・ 担当で区切ることで必要な情報量を削減
・ 個人単位なのでリソース管理がしやすい
小さく区切って小さく回す
5. 開発スタイル 開発編
仕様共有
・ コントラクトで API の入出力を定義
・ 定義に従ってクライアント・サーバアプリを実装
・ レビューは仕様書とコントラクトの二点から実施
5. 開発スタイル 開発編
情報共有
ChatWork
・ 情報種別 / 目的ごとにチャンネルを設定
・ 実装相談、企画、調査、インフラ…
・ 窓口という概念はなく、担当が直接やり取り
・ 個人チャンネルでのやりとりは行わない
メンバーが見えるところでやり取りを行うため、話が複数
人の目に留まる。また、フォローに入りやすい。
6. 開発スタイル リモートフォロー編
個人単位の仕事においてチームメンバーは何をするか?
・ 担当が弱い部分のサポート ( 相談等 )
・ PullRequest によるコードレビュー
・ ノウハウや Tips の展開
・ 教育
・ 雑談相手 ( 結構重要 )
メンバーは、個人のフォローを行う
6. 開発スタイル リモートフォロー編
リモートフォローと情報共有の壁
・ 物理的な距離があるので気軽に会話できない
・ 場所ごとによって溜まっている情報が違う
・ 顔色がわからない
解決策
・ Skype ビデオチャットの常時接続
常につなぐことによって隣にいる気分
・ Slack による分報
普通の会話に近い環境
雑談・相談・つぶやき、何でもあり
6. 開発スタイル リモートフォロー編
Skype ビデオチャットの常時接続
6. 開発スタイル リモートフォロー編
窓口型
Head と Remote にはコミュニケーション格差がある
同じ情報量で仕事を行うことができない
6. 開発スタイル リモートフォロー編
チャンネル共有型
同じ箇所で会話するため、必要情報だけになりがち
通常の会話と異なる状態
6. 開発スタイル リモートフォロー編
Slack による分報
個々にチャンネルを作ることにより
通常の会話と同じ経路網を作り上げる
6. 開発スタイル リモートフォロー編
Slack による分報
7. 開発スタイル アラート編
アラートは、チームどころか会社で共有する事態
担当者へ飛ぶアラートメールだけでは弱い
その場にいる全員が即座に反応できる仕組み
‘○○ のサーバが沈黙しまし
た。各員戦闘配置について
ください。’
8. まとめ
規模感や職種の差が大きい拠点間で
効率的な開発を行う一つの方法として
◆ 個人に重点を置いた開発にする
◆ 必要な情報量を少なくする
◆ 情報経路を絞る
◆ 可能な限りコミュニケーション格差を平準化
・ 格差をなくすことはできない
・ 口頭の会話も可能な限り分報で
 
9. WE’RE HIRING!
インフィニットループ仙台支社ではプログラマを募集してい
ます。ぜひお声がけください!

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