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Serious games:
la formazione diventa social
                                Dalia Morosini

                                21 Marzo 2013



         SeriGamEx 2013, Roma
imaginary: chi siamo



Con      il   supporto   di   un   team
interdisciplinare, imaginary realizza
soluzioni tecnologiche a supporto
della formazione e del training dal
2004. Prodotto di punta dell’azienda
è il serious       game, simulazione
virtuale interattiva con l’aspetto di un
vero e proprio gioco, ma con finalità
serie.



                                    SeriGamEx 2013, Roma
La formazione tradizionale: quali caratteristiche?


         • Staticità

         • Bassa interattività

         • Bassa personalizzazione




                                 SeriGamEx 2013, Roma
Social: quali caratteristiche?


          • Coinvolgimento

          • Partecipazione

          • Condivisione




                                 SeriGamEx 2013, Roma
Quando la formazione diventa social?




                            SeriGamEx 2013, Roma
Serious games: quali caratteristiche?


  •   Alto coinvolgimento del giocatore e alta interattività

  •   Forte stimolo alla riflessione

  •   Spinta ad agire spontaneamente durante il gioco

  •   Possibilità di utilizzare immediatamente quanto
      appreso

  •   Forte versatilità

  •   Immediato feedback




                                       SeriGamEx 2013, Roma
Serious games: alcuni esempi di formazione social




www.mirror-project.eu
       @MirrorIP

       Mirror-Reflective
       learning at work
                           www.imreal-project.eu
                              @ImREAL_project

                               ImREAL
                                                     www.superhub-project.eu
                                                            @superhub1

                                                            SUPERHUB P.

                              SeriGamEx 2013, Roma
MIRROR: il social come condivisione


   ▪   Obiettivo: incoraggiare i lavoratori a riflettere sui propri comportamenti per
       poter così migliorare le loro prestazioni lavorative.




                                                           www.mirror-project.eu
                                                                   @MirrorIP

                                                                   Mirror-Reflective
                                                                   learning at work

                                   SeriGamEx 2013, Roma
MIRROR: il social come condivisione



   •   Ospedale virtuale

   •   Relazione “paziente-infermiere”

   •   Tutor a supporto dell’utente

   •   Tablet interattivo

   •   Mini games (unità singole formative)

   •   Feedback di gioco

   •   Learning diary



                                      SeriGamEx 2013, Roma
MIRROR: il social come condivisione




   • Racconta la tua storia




   • Seleziona il tuo personaggio
                                                       c




                                SeriGamEx 2013, Roma
MIRROR: il social come condivisione


   •   Condividere le proprie storie per
       arricchire i contenuti del game



   •   Condividere le proprie storie per
       apprendere



   •   Il social diventa parte integrante
       della formazione



                                    SeriGamEx 2013, Roma
ImREAL: il social come partecipazione


   ▪   Obiettivo: integrare tra loro diversi sistemi per rendere una simulazione più
       “adaptive” e “augmented”.




                                                             www.imreal-project.eu
                                                                 @ImREAL_project

                                                                  ImREAL

                                   SeriGamEx 2013, Roma
ImREAL: il social come partecipazione

  • Simulatore (integrato con altri sistemi, esterni e indipendenti)
     consapevolezza delle differenze culturali, nello specifico nel settore business

   • Self regulated learning discente sceglie come formarsi




                                   SeriGamEx 2013, Roma
ImREAL: il social come partecipazione


   •   Possibilità di aggiungere i propri
       commenti alle specifiche situazioni



   •   Possbilità di mettere “like” ai
       commenti



   •   I commenti più votanti vengono
       mostrati nella top list



                                    SeriGamEx 2013, Roma
ImREAL: il social come partecipazione



                                        •   Funzione di apprendimento dei
                                            “like”



                                        •   Il social diventa parte integrante
                                            della formazione



                                        •   Partecipazione dei discenti per
                                            determinare quali commenti
                                            diventano parte della formazione

                            SeriGamEx 2013, Roma
SuperHub: il social come motore persuasivo


   ▪   Obiettivo: avvicinare i cittadini ai temi della green mobility e persuaderli ad
       adottare dei comportamenti che siano coerenti con questo tema.




                                                            www.superhub-project.eu
                                                                    @superhub1

                                                                     SUPERHUB P.

                                   SeriGamEx 2013, Roma
SuperHub: il social come motore persuasivo



   •   Creazione di un’app che al suo interno ha diversi
       servizi   (journey    planner,    taxi    sharing,    car
       sharing, gioco mobile)



   •   Gioco mobile duplice funzione:

       - fornire ai cittadini informazioni sulla green mobility

       - motivarli ad adottare un comportamento più

        «green» (attraverso meccanismi social e di reward)


                                     SeriGamEx 2013, Roma
SuperHub: il social come motore persuasivo


   •   Selezionare la propria città

   •   Scegliere     quali     missioni   accettare
       (trasportare un oggetto da un punto A a
       un punto B)

   •   Ogni missione proposta dal sistema sulla
       base del proprio user profile (che tiene
       traccia delle proprie abitudini e dei principi
       della green mobility)

   •   Badge ed ecomoney al raggiungimeto di
       ogni missione

                                      SeriGamEx 2013, Roma
SuperHub: il social come motore persuasivo


   •   Integrazione con tutti i principali social

   •   Possibilità di chiedere l’aiuto ad altri
       utenti per portare a termine le missioni

   •   I badges e gli ecomoney conquistati con
       il raggiungimento     di alcune missioni
       posso essere utilizzati sia come scambio
       ma anche come condivisione

   •   Aspetti di community  spinta alla
       cooperazione e non alla competizione


                                    SeriGamEx 2013, Roma
La formazione diventa social: quali vantaggi?



                partecipazione

                condivisione

                coinvolgimento




           motivazione ad utilizzare i serious
           game (e quindi ad apprendere)


                                 SeriGamEx 2013, Roma
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   imaginary srl               Dalia Morosini
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Serious Games: la formazione diventa social

  • 1. Serious games: la formazione diventa social Dalia Morosini 21 Marzo 2013 SeriGamEx 2013, Roma
  • 2. imaginary: chi siamo Con il supporto di un team interdisciplinare, imaginary realizza soluzioni tecnologiche a supporto della formazione e del training dal 2004. Prodotto di punta dell’azienda è il serious game, simulazione virtuale interattiva con l’aspetto di un vero e proprio gioco, ma con finalità serie. SeriGamEx 2013, Roma
  • 3. La formazione tradizionale: quali caratteristiche? • Staticità • Bassa interattività • Bassa personalizzazione SeriGamEx 2013, Roma
  • 4. Social: quali caratteristiche? • Coinvolgimento • Partecipazione • Condivisione SeriGamEx 2013, Roma
  • 5. Quando la formazione diventa social? SeriGamEx 2013, Roma
  • 6. Serious games: quali caratteristiche? • Alto coinvolgimento del giocatore e alta interattività • Forte stimolo alla riflessione • Spinta ad agire spontaneamente durante il gioco • Possibilità di utilizzare immediatamente quanto appreso • Forte versatilità • Immediato feedback SeriGamEx 2013, Roma
  • 7. Serious games: alcuni esempi di formazione social www.mirror-project.eu @MirrorIP Mirror-Reflective learning at work www.imreal-project.eu @ImREAL_project ImREAL www.superhub-project.eu @superhub1 SUPERHUB P. SeriGamEx 2013, Roma
  • 8. MIRROR: il social come condivisione ▪ Obiettivo: incoraggiare i lavoratori a riflettere sui propri comportamenti per poter così migliorare le loro prestazioni lavorative. www.mirror-project.eu @MirrorIP Mirror-Reflective learning at work SeriGamEx 2013, Roma
  • 9. MIRROR: il social come condivisione • Ospedale virtuale • Relazione “paziente-infermiere” • Tutor a supporto dell’utente • Tablet interattivo • Mini games (unità singole formative) • Feedback di gioco • Learning diary SeriGamEx 2013, Roma
  • 10. MIRROR: il social come condivisione • Racconta la tua storia • Seleziona il tuo personaggio c SeriGamEx 2013, Roma
  • 11. MIRROR: il social come condivisione • Condividere le proprie storie per arricchire i contenuti del game • Condividere le proprie storie per apprendere • Il social diventa parte integrante della formazione SeriGamEx 2013, Roma
  • 12. ImREAL: il social come partecipazione ▪ Obiettivo: integrare tra loro diversi sistemi per rendere una simulazione più “adaptive” e “augmented”. www.imreal-project.eu @ImREAL_project ImREAL SeriGamEx 2013, Roma
  • 13. ImREAL: il social come partecipazione • Simulatore (integrato con altri sistemi, esterni e indipendenti) consapevolezza delle differenze culturali, nello specifico nel settore business • Self regulated learning discente sceglie come formarsi SeriGamEx 2013, Roma
  • 14. ImREAL: il social come partecipazione • Possibilità di aggiungere i propri commenti alle specifiche situazioni • Possbilità di mettere “like” ai commenti • I commenti più votanti vengono mostrati nella top list SeriGamEx 2013, Roma
  • 15. ImREAL: il social come partecipazione • Funzione di apprendimento dei “like” • Il social diventa parte integrante della formazione • Partecipazione dei discenti per determinare quali commenti diventano parte della formazione SeriGamEx 2013, Roma
  • 16. SuperHub: il social come motore persuasivo ▪ Obiettivo: avvicinare i cittadini ai temi della green mobility e persuaderli ad adottare dei comportamenti che siano coerenti con questo tema. www.superhub-project.eu @superhub1 SUPERHUB P. SeriGamEx 2013, Roma
  • 17. SuperHub: il social come motore persuasivo • Creazione di un’app che al suo interno ha diversi servizi (journey planner, taxi sharing, car sharing, gioco mobile) • Gioco mobile duplice funzione: - fornire ai cittadini informazioni sulla green mobility - motivarli ad adottare un comportamento più «green» (attraverso meccanismi social e di reward) SeriGamEx 2013, Roma
  • 18. SuperHub: il social come motore persuasivo • Selezionare la propria città • Scegliere quali missioni accettare (trasportare un oggetto da un punto A a un punto B) • Ogni missione proposta dal sistema sulla base del proprio user profile (che tiene traccia delle proprie abitudini e dei principi della green mobility) • Badge ed ecomoney al raggiungimeto di ogni missione SeriGamEx 2013, Roma
  • 19. SuperHub: il social come motore persuasivo • Integrazione con tutti i principali social • Possibilità di chiedere l’aiuto ad altri utenti per portare a termine le missioni • I badges e gli ecomoney conquistati con il raggiungimento di alcune missioni posso essere utilizzati sia come scambio ma anche come condivisione • Aspetti di community  spinta alla cooperazione e non alla competizione SeriGamEx 2013, Roma
  • 20. La formazione diventa social: quali vantaggi? partecipazione condivisione coinvolgimento motivazione ad utilizzare i serious game (e quindi ad apprendere) SeriGamEx 2013, Roma
  • 21. FOLLOW US: www.i-maginary.it Grazie per la vostra @imaginary_italy attenzione! imaginary srl imaginary imaginary srl Dalia Morosini Project Manager, imaginary srl imaginary_italy dalia.morosini@i-maginary.it DaliaMorosini