3. Проблема-проблема сохранения текущих клиентов-сложность привлечения новых клиентов-нет единой мобильной платформы лояльностидля HoReCaи FMCG-стандартная реклама не привлекает посетителей-избыток мобильных приложений от заведений, которые невостребованыКонкуренты-Фабрика лояльности (делают индивидуальное приложение для каждого клиента) -Стандартные системы лояльности: Малина, Кукурузаи т д.
4. Потребитель•СТУДЕНТЫ•СОТРУДНИКИ ОФИСОВ•МОЛОДЫЕ ЛЮДИ В14-35 лет•ВЛАДЕЛЬЦЫ СМАРТФОНОВ•ПОЛЬЗОВАТЕЛИ СКИДОЧНЫХ КАРТ•АКТИВНЫЕ ЛЮДИ•ЛЮДИ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ АКЦИИ И КВЕСТЫАУДИТОРИЯ S&PАУДИТОРИЯ КЛИЕНТА
HoReCa
FMCG
Fast-food
5. РешениеЕдиная платформа лояльности для всего сегмента HoReCaиFMCGЛояльные клиенты приводят своих друзей по средствам соц. сетей. Вся статистика по новым клиентам видна в личном кабинетеПользователи приложения получают приятный бонус от заведенияПользователи приложения получают классный фирменный бэйджв приложении, который видят друзья
7. ЧТО ЭТО ДАЕТ?
РОСТ ЛОЯЛЬНОСТИ
ПОСЕТИТЕЛЕЙ
ПРИРОСТ НОВЫХ
ПОСЕТИТЕЛЕЙ
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ САМИ НАПИШУТ О ВАС В СОЦ СЕТЯХ
БРЕНДОВЫЕ QR-КОДЫ ПОЗВОЛЯТ ВЫДЕЛИТЬСЯ СРЕДИ КОНКУРЕНТОВ
ДРУЗЬЯ УЗНАЮТ ОБ АКЦИИ ОТ СВОИХ ДРУЗЕЙ ЧТО УВЕЛИЧИВАЕТ ДОВЕРИЕ К БРЕНДУ
НОВЫЙ КАНАЛ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ПОКУПАТЕЛЕЙ
РОСТ ПРОДАЖ
8. ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ SCAN&PLAY•Проведение офлайн квестов (без функции соц. сетей) •Проведение онлайн квестов в соц сетях•Заполнение пользователями анкет/отзывов•Видео реклама в приложении•Генерация брендированных QR кодов•Акции с использованием штрих кодов•Cash back покупателям