Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Lab. progettazione prodotti di moda
1. Laurea in Culture e Tecniche della Moda
Laboratorio di
Progettazione dei
prodotti di Moda
A cura delle dott.sse
Chiara Marziani, Ilaria Picardi e Celeste Priore
2. A chi è rivolto
Il laboratorio è rivolto agli studenti iscritti al III anno del
corso di laurea in Culture e tecniche della moda, Facoltà
di Lettere e filosofia – Università degli studi di Bologna,
Polo Scientifico-Didattico di Rimini.
Numero studenti : 20
Durata: 30 ore
Calendario : Marzo 2013
Giornate: 18/19/21/22/25
Orario: dalle 09.00 alle 15.00
Aule: Laboratorio 2 + Laboratorio fotografico sede Valgimigli Via Santa
Chiara 40 - 47921 Rimini
3. Obiettivi del corso
Progettazione in team di lavoro, introduzione all'uso dei
software per la progettazione grafica dei prodotti di
moda, simulazione del processo creativo e produttivo
aziendale.
✔ Il corso si concluderà con la consegna delle tavole
illustrate che descrivono la mini collezione, in formato
digitale (pdf) e cartaceo, impaginate e stampate a colori
in formato A3, realizzate con i software indicati nel corso
delle lezioni.
✔ Gli elaborati degni di nota verranno pubblicati sul sito
spaziozonemoda.wordpress.com
4. Lezioni teoriche
✔ Introduzione alla grafica vettoriale e raster, principali
software per l’elaborazione grafica digitale.
✔ Approfondimento dei software che verranno utilizzati
durante il laboratorio per la produzione delle tavole.
✔ Suddivisione del lavoro in team, brain storming e
ricerca per l’individuazione di un tema originale per la
mini collezione.
5. Pratica laboratoriale #1
✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione con le
idee che porteranno alla realizzazione dell'intera mini
collezione.
✔ Creazione digitale di figurini in piano e in seguito di
capi di abbigliamento per la progettazione di una mini
collezione compresa di tessuti, stampe, cuciture,
accessori, impunture.
✔ Cartelle colori. Gestione di colori, tessuti e
combinazioni di colori, delle tavolozze e delle librerie
standard dei colori (libreria Pantone).
6. Pratica laboratoriale #2
✔ Gestione di caratteristiche tecniche e modellistiche del
capo.
✔ Impaginazione degli elaborati. Gestione del layout,
scelta di una grafica originale e coerente con lo stile della
collezione.
7. ✔ Grafica raster o bitmap: griglia di base
che determina la risoluzione (dpi)
"riempita" da pixel corrispondenti a
tonalità di colore. Le immagini perdono
nitidezza se ingrandite.
✔ dpi= dots per inch (punti per pollice)
8. ✔ Grafica vettoriale: punti determinati da
coordinate nello spazio. Le immagini possono
essere ingrandite all'infinito senza perdere
nitidezza.
esempio di grafica vettoriale
esempio
es
9. Principali software per l’elaborazione
grafica digitale
✔ Photoshop, Gimp - grafica raster
✔ Illustrator, Inkscape - grafica vettoriale
✔ Lectra Kaledo Style, Modaris - progettazione di moda
10. Pratica laboratoriale #1
✔ Divisione in gruppi
✔ Brainstorming
- scelta del nome del gruppo e della collezione
- decisione dello stile della collezione, ricerca
ispirazioni e tendenze
- scelta di tessuti colori e materiali
✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione
(moodboard) formato A3 con le idee che porteranno alla
realizzazione dell'intera mini collezione.
Consegna: Martedì 19 Marzo.