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Laurea in Culture e Tecniche della Moda
             Laboratorio di


  Progettazione dei
   prodotti di Moda
              A cura delle dott.sse
  Chiara Marziani, Ilaria Picardi e Celeste Priore
A chi è rivolto
Il laboratorio è rivolto agli studenti iscritti al III anno del
corso di laurea in Culture e tecniche della moda, Facoltà
di Lettere e filosofia – Università degli studi di Bologna,
Polo Scientifico-Didattico di Rimini.

Numero studenti : 20
Durata: 30 ore
Calendario : Marzo 2013
Giornate: 18/19/21/22/25
Orario: dalle 09.00 alle 15.00
Aule: Laboratorio 2 + Laboratorio fotografico sede Valgimigli Via Santa
Chiara 40 - 47921 Rimini
Obiettivi del corso
Progettazione in team di lavoro, introduzione all'uso dei
software per la progettazione grafica dei prodotti di
moda, simulazione del processo creativo e produttivo
aziendale.
✔ Il corso si concluderà con la consegna delle tavole
illustrate che descrivono la mini collezione, in formato
digitale (pdf) e cartaceo, impaginate e stampate a colori
in formato A3, realizzate con i software indicati nel corso
delle lezioni.
✔ Gli elaborati degni di nota verranno pubblicati sul sito
spaziozonemoda.wordpress.com
Lezioni teoriche
✔ Introduzione alla grafica vettoriale e raster, principali
software per l’elaborazione grafica digitale.
✔ Approfondimento dei software che verranno utilizzati
durante il laboratorio per la produzione delle tavole.
✔ Suddivisione del lavoro in team, brain storming e
ricerca per l’individuazione di un tema originale per la
mini collezione.
Pratica laboratoriale #1
✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione con le
idee che porteranno alla realizzazione dell'intera mini
collezione.
✔ Creazione digitale di figurini in piano e in seguito di
capi di abbigliamento per la progettazione di una mini
collezione compresa di tessuti, stampe, cuciture,
accessori, impunture.
✔ Cartelle colori. Gestione di colori, tessuti e
combinazioni di colori, delle tavolozze e delle librerie
standard dei colori (libreria Pantone).
Pratica laboratoriale #2
✔ Gestione di caratteristiche tecniche e modellistiche del
capo.
✔ Impaginazione degli elaborati. Gestione del layout,
scelta di una grafica originale e coerente con lo stile della
collezione.
✔ Grafica raster o bitmap: griglia di base
che determina la risoluzione (dpi)
"riempita" da pixel corrispondenti a
tonalità di colore. Le immagini perdono
nitidezza se ingrandite.




✔ dpi= dots per inch (punti per pollice)
✔ Grafica vettoriale: punti determinati da
coordinate nello spazio. Le immagini possono
essere ingrandite all'infinito senza perdere
nitidezza.


esempio di grafica vettoriale




esempio


es
Principali software per l’elaborazione
grafica digitale

✔ Photoshop, Gimp - grafica raster
✔ Illustrator, Inkscape - grafica vettoriale
✔ Lectra Kaledo Style, Modaris - progettazione di moda
Pratica laboratoriale #1
✔ Divisione in gruppi
✔ Brainstorming
      - scelta del nome del gruppo e della collezione
      - decisione dello stile della collezione, ricerca
      ispirazioni e tendenze
      - scelta di tessuti colori e materiali

✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione
(moodboard) formato A3 con le idee che porteranno alla
realizzazione dell'intera mini collezione.
Consegna: Martedì 19 Marzo.

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Lab. progettazione prodotti di moda

  • 1. Laurea in Culture e Tecniche della Moda Laboratorio di Progettazione dei prodotti di Moda A cura delle dott.sse Chiara Marziani, Ilaria Picardi e Celeste Priore
  • 2. A chi è rivolto Il laboratorio è rivolto agli studenti iscritti al III anno del corso di laurea in Culture e tecniche della moda, Facoltà di Lettere e filosofia – Università degli studi di Bologna, Polo Scientifico-Didattico di Rimini. Numero studenti : 20 Durata: 30 ore Calendario : Marzo 2013 Giornate: 18/19/21/22/25 Orario: dalle 09.00 alle 15.00 Aule: Laboratorio 2 + Laboratorio fotografico sede Valgimigli Via Santa Chiara 40 - 47921 Rimini
  • 3. Obiettivi del corso Progettazione in team di lavoro, introduzione all'uso dei software per la progettazione grafica dei prodotti di moda, simulazione del processo creativo e produttivo aziendale. ✔ Il corso si concluderà con la consegna delle tavole illustrate che descrivono la mini collezione, in formato digitale (pdf) e cartaceo, impaginate e stampate a colori in formato A3, realizzate con i software indicati nel corso delle lezioni. ✔ Gli elaborati degni di nota verranno pubblicati sul sito spaziozonemoda.wordpress.com
  • 4. Lezioni teoriche ✔ Introduzione alla grafica vettoriale e raster, principali software per l’elaborazione grafica digitale. ✔ Approfondimento dei software che verranno utilizzati durante il laboratorio per la produzione delle tavole. ✔ Suddivisione del lavoro in team, brain storming e ricerca per l’individuazione di un tema originale per la mini collezione.
  • 5. Pratica laboratoriale #1 ✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione con le idee che porteranno alla realizzazione dell'intera mini collezione. ✔ Creazione digitale di figurini in piano e in seguito di capi di abbigliamento per la progettazione di una mini collezione compresa di tessuti, stampe, cuciture, accessori, impunture. ✔ Cartelle colori. Gestione di colori, tessuti e combinazioni di colori, delle tavolozze e delle librerie standard dei colori (libreria Pantone).
  • 6. Pratica laboratoriale #2 ✔ Gestione di caratteristiche tecniche e modellistiche del capo. ✔ Impaginazione degli elaborati. Gestione del layout, scelta di una grafica originale e coerente con lo stile della collezione.
  • 7. ✔ Grafica raster o bitmap: griglia di base che determina la risoluzione (dpi) "riempita" da pixel corrispondenti a tonalità di colore. Le immagini perdono nitidezza se ingrandite. ✔ dpi= dots per inch (punti per pollice)
  • 8. ✔ Grafica vettoriale: punti determinati da coordinate nello spazio. Le immagini possono essere ingrandite all'infinito senza perdere nitidezza. esempio di grafica vettoriale esempio es
  • 9. Principali software per l’elaborazione grafica digitale ✔ Photoshop, Gimp - grafica raster ✔ Illustrator, Inkscape - grafica vettoriale ✔ Lectra Kaledo Style, Modaris - progettazione di moda
  • 10. Pratica laboratoriale #1 ✔ Divisione in gruppi ✔ Brainstorming - scelta del nome del gruppo e della collezione - decisione dello stile della collezione, ricerca ispirazioni e tendenze - scelta di tessuti colori e materiali ✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione (moodboard) formato A3 con le idee che porteranno alla realizzazione dell'intera mini collezione. Consegna: Martedì 19 Marzo.