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ねとぽよ第2号について
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ねとぽよ第2号について
1.
ねとぽよ次号について
2.
まずは1号への評価
3.
反省点も大あり 制作過程 • デザイナーの負担が大きい • 進行が火だるま •
連絡ミスによる手戻りの発生 制作物 • 柱になるコンテンツがない • トータルコーディネートが弱い • テキストのクオリティ
4.
次号に向けての課題
• 3ヶ月間で滞りなく完成 制作過程 • 作業過程のレギュレーション化 • トータルコーディネート 制作物 • 柱企画/創作の成功 • 制作に充分な時間をかける体制
5.
次号のご提案
特2:料理特 創作:ネット 特1:ARG特集 集 ×物語特集 特3:女の子 レギュラー 向けWebサー コーナー ビスの歴史
6.
ARG特集
7.
料理特集 夫の会社を料
インターネッ インターネッ 理にすると トと二郎 トとレシピ
8.
ネット×物語
9.
女子向けWebサービスの歴史
• 前略プロフ、ふみ こみゅ、Livlyなど 年表の作成 • 時期区分の導入と 分析 • インターネットも 実際の女子 ぐもぐがルポ の声 • 第2回Web女子座 談会
10.
レギュラーコーナー 4半期振り返り座談会 • klov×大地×ほたて×女子 ネット業界速報 •
klov:webサービス • kk:ネットコミュニティ • Wilfrem:技術動向 • エディ:ソーシャルゲーム • 山下:キャリア動向予測 • 笠井:電子書籍業界 ねとぽよブックマーク
11.
特集の意図 ARG(特1)=特2×創作×特3 リアルとバー
ネット時代の物 コミュニケー チャルの影響関 語(トランスメ ション(コミュ 係(代替現実 ディアストー ニティ) 感) リーテリング) • 女子向けWebサー • 料理特集 • ネット×物語特集 ビスの歴史 ARGをただの新ジャンルゲームとは捉えない。 現代ネット社会における世界観のメタファーとして、ARGを捉え る。 各特集は、ARGをその3要素で因数分解して成立している。
12.
販促でARGを活用したい
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