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1 de 43
Por qué y cómo
implantar un Sistema
   de gestión del
    aprendizaje
  Borrador de propuesta

       Abril, 2012


      Ignacio Cuadrado
Agenda
      1. Educación, Web 2.0 y Redes Sociales
      2. LMS versus PLE - sistema y entorno personal de aprendizaje
      3. Aplicación práctica – Asignatura Fundamentos de Marketing




Ignacio Cuadrado ©                                                    2
1. Educación, web 2.0 y redes sociales




Ignacio Cuadrado ©                                  3
Evolución WWW - World Wide Web
          Web 1.0
          • Personas que se conectan a la Web, consultan páginas, estáticas
            o dinámicas, de portales de Internet
          Web 2.0
          • Personas que se conectan a otras personas, mediante redes
            sociales, wikis, colaboración, foros…, con la posibilidad de
            compartir e intercambiar información
          Web 3.0
          • Aplicaciones Web que se conectan a otras aplicaciones Web,
            convirtiendo la red en una Base de Datos, en la que los
            contenidos son accesibles e interpretables con formatos
            estándar por dichas aplicaciones
Ignacio Cuadrado ©                                                     4
Evolución WWW - World Wide Web


                                                  Web 3.0                                                   Web X.0
    Degree of Information Connectivity




                                                       Semantic Web                                          Meta Web




                                                  Web 1.0                                                   Web 2.0
                                                           The Web                                           Social Web
                                          cc Steve Wheeler, University of Plymouth, 2010


Ignacio Cuadrado ©                                                          Degree of Social Connectivity
Web X.0

                     La idea es que la Web acabará
                     convirtiéndose en un
                       sistema nervioso global
                     … un cerebro en el que cada
                     internauta es una neurona y que
                     acabará generando algún tipo
                     de inteligencia colectiva que
                     produzca pensamientos e ideas
                     por encima de las capacidades
                     de cada una de sus partes


Ignacio Cuadrado ©                                   6
Web 2.0

         Segunda etapa de los proyectos y
         negocios de Internet, una vez superada
         la crisis del 2000 con el estallido de la
         llamada "burbuja punto.com“
         Una nueva manera de ofrecer servicios
         en Internet gracias a la suma y
         combinación de diversas tecnologías
         que permiten utilizar la red como una
         plataforma de aplicaciones, lo que abre
         grandes posibilidades creativas



Ignacio Cuadrado ©                                   7
Web 2.0
           Web 1.0 was about   Web 2.0 is about
              reading          writing
              companies        communities
              client-server    peer to peer
              HTML             XML
              home pages       blogs
              portals          RSS
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              wires            wireless
Ignacio Cuadrado ©                                8
Web 2.0




Ignacio Cuadrado ©             9
Internet - 1450




Ignacio Cuadrado ©           10
Web 2.0 - circa 1900




Ignacio Cuadrado ©                11
2. LMS versus PLE




Ignacio Cuadrado ©             12
Alumnos        Contenidos                   Método               Profesor
   0    Fundamentos de Marketing




         Comercialización e Investigación
 UCM      … y Tecnología de apoyo a personas y procesos
         de Mercados              Fundamentos de Mkt - Ignacio Cuadrado
Isaac Asimov, 1920 - 1992
  https://www.youtube.com/watch?v=oIUo51qXuPQ   1988




Ignacio Cuadrado ©                                 14
Cómo aprendemos   – Pirámide de Aprendizaje de Edgar Dale




                                                                  Describir
                                                                  Explicar



                                                                 Demostrar
                                                                   Aplicar
                                                                  Practicar




                                                                  Analizar
                                                                Definir Crear
                                                                  Evaluar



Ignacio Cuadrado ©                                                      15
Cómo aprendemos




Ignacio Cuadrado ©           16
Para fomentar la participación
                         Compartir

     Colaborar
                                        Herramientas




                                                       Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
Etiquetar
                      Aprendizaje
                          2.0

                                         Contenido
                                        generado por
            Votar                         el usuario

                         Conectarse
PLE - definición de Mark Van Harmelen
          “ Sistemas que ayudan a los aprendices a tomar el control de su
          propio aprendizaje y gestionarlo, apoyándoles para:
          • establecer sus propias metas de aprendizaje
          • gestionar su aprendizaje, tanto el contenido como el proceso
          • comunicarse con otros durante el proceso de aprendizaje y
            consecuentemente alcanzar los objetivos de aprendizaje.
          Puede estar compuesto por uno o más subsistemas: puede ser
          una aplicación de escritorio o compuesto por uno o más servicios
          basados en Internet ”



Ignacio Cuadrado ©                                                      18
PLE - más definiciones
          Un PLE es el conjunto de herramientas, servicios y conexiones que
          empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la
          adquisición de forma autónoma de nuevas competencias.
          A Personal Learning Environment (PLE) is an individually adaptable
          user interface consisting of Web 2.0 applications which allows
          learners to manage their lifelong learning in all contexts and
          situations and to communicate with peers and teachers.




Ignacio Cuadrado ©                                                     19
PLE – entorno personal de aprendizaje
                                                                       Los PLEs no son sólo las
                                                                     herramientas personales de
                                                                   aprendizaje y la red personal de
                                                                  aprendizaje. Son mucho más que
                                                                   eso, basandose en experiencias




                                                                                                         Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
                                                                reales, en aprendizaje a través de las
            Red                                                 TV, música, material impreso, radio &
            Personal de         Ambiente                             demás contextos formales.

            Aprendizaje         Personal de
                                                                     Los contenidos de aprendizje no
                                Aprendizaje                          son tan importantes ahora como
                                                                        saber dónde (o con quién)
                                                                      conectarse para encontrarlos.


             Herramientas                                               Las HWPs son cualquier
             Web                                                           herramienta web,
                                                                       (normalmente Web 2.0)
             Personales                                                    escogidas por los
                                                                      estudiantes para apoyar su
                                                                       aprendizaje permanente.

Ignacio Cuadrado ©
                            Source: http://steve-wheeler.blogspot.com/2010/07/anatomy-of-ple.html
Innovación
                                              Innovación
                                          usan la tecnología
                                         de manera que nadie
                                             lo hizo antes

                                              Apropiación
                                   experimentan nuevas maneras de
                                trabajar didácticamente. Abriéndose a
                               posibilidades que no serían posibles sin la
                                               tecnología


                                               Adaptación
                      se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales pero
                     aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo


                                             Adopción
                 los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas.

                                               Acceso
                                aprender el uso básico de la tecnología
Ignacio Cuadrado ©
Cómo aprendemos




Ignacio Cuadrado ©           22
Funciones básicas de un LMS

                                                         Gestión de alumnos
                                                              Prácticas
                                                          Antiguos alumnos
       Comunicación
                               Estudiantes
           Tareas
         Proyectos


                                     LMS
                                                Centro
                      Profesores
                                                 Adm



                           Coordinación y gestión de
                                  profesores
Ignacio Cuadrado ©                Calendario                                  23
4 opciones para implantar un LMS

     1. Desarrollar por completo uno propio
     2. Utilizar una plataforma de gestión ya establecida:
         • Moodle, Sakai, Blackboard…
     3. Utilizar un “alojamiento” en “redes verticales de educación”:
         • Gnos, Edmodo, Ning, SocialGo…
     4. Implantar un LMS basado en una “red horizontal” con Google Apps
        para Educación y utilizar herramientas web 2.0
             …..
         Ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos

Ignacio Cuadrado ©                                                      24
Google Apps para Educación




Ignacio Cuadrado ©                      25
Google Apps para Educación + G+




Ignacio Cuadrado ©                           26
Fases del proyecto


                                    Definición de
                      Centro        necesidades.
                                      Decisiones



             Consultoría          Análisis, propuestas,
                                          implantación



                     Tecnología
                                     Desarrollo, soporte,
                                         mantenimiento



Ignacio Cuadrado ©                                          27
Fases del proyecto




Ignacio Cuadrado ©              28
Caso 1 - GoUMH




Ignacio Cuadrado ©    http://inicio.goumh.umh.es/   29
Caso 2 - Univ. Deusto




                     http://www.youtube.com/watch?v=tKShfsyj9mE
Ignacio Cuadrado ©                                                30
3. Aplicación práctica - FunMarketing




Ignacio Cuadrado ©                                 31
Método docente de la asignatura

               • Sesiones                                      • Case Studies
                 presenciales                              • Ejercicios - clase
               • Bibliografía                                  • Conferencias
               • CV Lecturas                                      • Blogs y RS

                                    Marco
                                               Prácticas
                                   teórico




                                  Evaluación   Investi-
                                  de alumnos   gación
                                   y docente
               • Exámenes                                          • Proyecto
               • Trabajos                                         • Biblioteca
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Círculo en G+   FunMarketing   ( 128 )




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Proyectos y presentaciones en GDocs




Ignacio Cuadrado ©                               40
41
Consultor y formador en

Marketing y Gestión empresarial
+ 25 años de experiencia profesional


          icuadrado@ccee.ucm.es
          cuadrado.ignacio@gmail.com
          linkedin/in/ignaciocuadrado
          gplus.to/ignaciocuadrado
          facebook.com/cuadrado.ignacio
          twitter.com/ignacio4

          www.funmarketing.net
          www.innoversidad.com
Ámbito académico             Experiencia profesional

                               iCual Marketing
Profesor Asociado UCM

Doctorando en Marketing        Global Media Interactive

Licenciado en Derecho          ICeMD
Licenciado en Ciencias de la
                               Air Miles España
Información

Executive MBA                  Bristol Myers Squibb
Master en Marketing
                               Carlsberg
Relacional, CRM y Comercio
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Sistemas de Gestión del Aprendizaje

  • 1. Por qué y cómo implantar un Sistema de gestión del aprendizaje Borrador de propuesta Abril, 2012 Ignacio Cuadrado
  • 2. Agenda 1. Educación, Web 2.0 y Redes Sociales 2. LMS versus PLE - sistema y entorno personal de aprendizaje 3. Aplicación práctica – Asignatura Fundamentos de Marketing Ignacio Cuadrado © 2
  • 3. 1. Educación, web 2.0 y redes sociales Ignacio Cuadrado © 3
  • 4. Evolución WWW - World Wide Web Web 1.0 • Personas que se conectan a la Web, consultan páginas, estáticas o dinámicas, de portales de Internet Web 2.0 • Personas que se conectan a otras personas, mediante redes sociales, wikis, colaboración, foros…, con la posibilidad de compartir e intercambiar información Web 3.0 • Aplicaciones Web que se conectan a otras aplicaciones Web, convirtiendo la red en una Base de Datos, en la que los contenidos son accesibles e interpretables con formatos estándar por dichas aplicaciones Ignacio Cuadrado © 4
  • 5. Evolución WWW - World Wide Web Web 3.0 Web X.0 Degree of Information Connectivity Semantic Web Meta Web Web 1.0 Web 2.0 The Web Social Web cc Steve Wheeler, University of Plymouth, 2010 Ignacio Cuadrado © Degree of Social Connectivity
  • 6. Web X.0 La idea es que la Web acabará convirtiéndose en un sistema nervioso global … un cerebro en el que cada internauta es una neurona y que acabará generando algún tipo de inteligencia colectiva que produzca pensamientos e ideas por encima de las capacidades de cada una de sus partes Ignacio Cuadrado © 6
  • 7. Web 2.0 Segunda etapa de los proyectos y negocios de Internet, una vez superada la crisis del 2000 con el estallido de la llamada "burbuja punto.com“ Una nueva manera de ofrecer servicios en Internet gracias a la suma y combinación de diversas tecnologías que permiten utilizar la red como una plataforma de aplicaciones, lo que abre grandes posibilidades creativas Ignacio Cuadrado © 7
  • 8. Web 2.0 Web 1.0 was about Web 2.0 is about reading writing companies communities client-server peer to peer HTML XML home pages blogs portals RSS taxonomy tags wires wireless Ignacio Cuadrado © 8
  • 10. Internet - 1450 Ignacio Cuadrado © 10
  • 11. Web 2.0 - circa 1900 Ignacio Cuadrado © 11
  • 12. 2. LMS versus PLE Ignacio Cuadrado © 12
  • 13. Alumnos Contenidos Método Profesor 0 Fundamentos de Marketing Comercialización e Investigación UCM … y Tecnología de apoyo a personas y procesos de Mercados Fundamentos de Mkt - Ignacio Cuadrado
  • 14. Isaac Asimov, 1920 - 1992 https://www.youtube.com/watch?v=oIUo51qXuPQ 1988 Ignacio Cuadrado © 14
  • 15. Cómo aprendemos – Pirámide de Aprendizaje de Edgar Dale Describir Explicar Demostrar Aplicar Practicar Analizar Definir Crear Evaluar Ignacio Cuadrado © 15
  • 17. Para fomentar la participación Compartir Colaborar Herramientas Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 Etiquetar Aprendizaje 2.0 Contenido generado por Votar el usuario Conectarse
  • 18. PLE - definición de Mark Van Harmelen “ Sistemas que ayudan a los aprendices a tomar el control de su propio aprendizaje y gestionarlo, apoyándoles para: • establecer sus propias metas de aprendizaje • gestionar su aprendizaje, tanto el contenido como el proceso • comunicarse con otros durante el proceso de aprendizaje y consecuentemente alcanzar los objetivos de aprendizaje. Puede estar compuesto por uno o más subsistemas: puede ser una aplicación de escritorio o compuesto por uno o más servicios basados en Internet ” Ignacio Cuadrado © 18
  • 19. PLE - más definiciones Un PLE es el conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de forma autónoma de nuevas competencias. A Personal Learning Environment (PLE) is an individually adaptable user interface consisting of Web 2.0 applications which allows learners to manage their lifelong learning in all contexts and situations and to communicate with peers and teachers. Ignacio Cuadrado © 19
  • 20. PLE – entorno personal de aprendizaje Los PLEs no son sólo las herramientas personales de aprendizaje y la red personal de aprendizaje. Son mucho más que eso, basandose en experiencias Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011 reales, en aprendizaje a través de las Red TV, música, material impreso, radio & Personal de Ambiente demás contextos formales. Aprendizaje Personal de Los contenidos de aprendizje no Aprendizaje son tan importantes ahora como saber dónde (o con quién) conectarse para encontrarlos. Herramientas Las HWPs son cualquier Web herramienta web, (normalmente Web 2.0) Personales escogidas por los estudiantes para apoyar su aprendizaje permanente. Ignacio Cuadrado © Source: http://steve-wheeler.blogspot.com/2010/07/anatomy-of-ple.html
  • 21. Innovación Innovación usan la tecnología de manera que nadie lo hizo antes Apropiación experimentan nuevas maneras de trabajar didácticamente. Abriéndose a posibilidades que no serían posibles sin la tecnología Adaptación se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo Adopción los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas. Acceso aprender el uso básico de la tecnología Ignacio Cuadrado ©
  • 23. Funciones básicas de un LMS Gestión de alumnos Prácticas Antiguos alumnos Comunicación Estudiantes Tareas Proyectos LMS Centro Profesores Adm Coordinación y gestión de profesores Ignacio Cuadrado © Calendario 23
  • 24. 4 opciones para implantar un LMS 1. Desarrollar por completo uno propio 2. Utilizar una plataforma de gestión ya establecida: • Moodle, Sakai, Blackboard… 3. Utilizar un “alojamiento” en “redes verticales de educación”: • Gnos, Edmodo, Ning, SocialGo… 4. Implantar un LMS basado en una “red horizontal” con Google Apps para Educación y utilizar herramientas web 2.0 ….. Ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos Ignacio Cuadrado © 24
  • 25. Google Apps para Educación Ignacio Cuadrado © 25
  • 26. Google Apps para Educación + G+ Ignacio Cuadrado © 26
  • 27. Fases del proyecto Definición de Centro necesidades. Decisiones Consultoría Análisis, propuestas, implantación Tecnología Desarrollo, soporte, mantenimiento Ignacio Cuadrado © 27
  • 28. Fases del proyecto Ignacio Cuadrado © 28
  • 29. Caso 1 - GoUMH Ignacio Cuadrado © http://inicio.goumh.umh.es/ 29
  • 30. Caso 2 - Univ. Deusto http://www.youtube.com/watch?v=tKShfsyj9mE Ignacio Cuadrado © 30
  • 31. 3. Aplicación práctica - FunMarketing Ignacio Cuadrado © 31
  • 32. Método docente de la asignatura • Sesiones • Case Studies presenciales • Ejercicios - clase • Bibliografía • Conferencias • CV Lecturas • Blogs y RS Marco Prácticas teórico Evaluación Investi- de alumnos gación y docente • Exámenes • Proyecto • Trabajos • Biblioteca • Presentaciones • Colaboradores • Encuestas Ignacio Cuadrado © 32
  • 33. Ignacio Cuadrado pincha en los enlaces blogs a+p G docs - G sites campus virtual FunMarketing.net netvibes / publicar / ordenar O FunMarketing x / buscar / analizar difundir biblioteca G académico wiki - rev - prensa alumnos / profesor exámenes – prácticas encuestas – docentia / medir proyecto – participación proyecto de innovación
  • 34. Campus Virtual en Moodle Ignacio Cuadrado © 34
  • 35. Ejemplo de CV en Google Sites Ignacio Cuadrado © 35
  • 36. Blog asignatura - www.funmarketing.net Ignacio Cuadrado © 36
  • 37. Algunos blogs de alumnos Ignacio Cuadrado © 37
  • 38. Círculo en G+ FunMarketing ( 128 ) + Ignacio Cuadrado © 38
  • 39. Círculo en G+ FunMarketing ( 128 ) Cada alumno agrega al profesor y a todos sus compañeros de clase y comparte tareas (previamente plasmadas en su blog), noticias, comentarios, documentos (GDocs)… Ignacio Cuadrado © 39
  • 40. Proyectos y presentaciones en GDocs Ignacio Cuadrado © 40
  • 41. 41
  • 42. Consultor y formador en Marketing y Gestión empresarial + 25 años de experiencia profesional icuadrado@ccee.ucm.es cuadrado.ignacio@gmail.com linkedin/in/ignaciocuadrado gplus.to/ignaciocuadrado facebook.com/cuadrado.ignacio twitter.com/ignacio4 www.funmarketing.net www.innoversidad.com
  • 43. Ámbito académico Experiencia profesional iCual Marketing Profesor Asociado UCM Doctorando en Marketing Global Media Interactive Licenciado en Derecho ICeMD Licenciado en Ciencias de la Air Miles España Información Executive MBA Bristol Myers Squibb Master en Marketing Carlsberg Relacional, CRM y Comercio Electrónico Banco Hispano Americano