12. フェイシャルの今を見る
Face Animation Retargeting in Destiny
Sucker Punch's Performance Capture for inFAMOUS:
Second Son
Next-Gen Characters: From Facial Scans to Facial
Animation
Face Animation Retargeting in Destiny
Sucker Punch's Performance Capture for inFAMOUS:
Second Son
Next-Gen Characters: From Facial Scans to Facial
Animation
13. FACE ANIMATION
RETARGETING IN DESTINY
Destiny は顔のタイプが多彩でアニメーションを共有
できる様なシステムが必要
※資料に Bungie confidential 2014 - Do not distribute
と記載してあったので配布資料からは画像を削除し
ています。
14. FACE ANIMATION
RETARGETING IN DESTINY
データの持ち方
Boneベースのノードアニメーションが従来のやり方
→Paramaterベースのアニメーションに移行した
※資料に Bungie confidential 2014 - Do not distribute
と記載してあったので配布資料からは画像を削除し
ています。
15. FACE ANIMATION
RETARGETING IN DESTINY
ケージメッシュを用意して頂点アニメーションを共有
コントロールリグを作るとか。パラメータアニメーションはこのコントローラー
がベースになっているようです。
ポーズのブレンドの手法
フェイシャルアニメーションを作る上で重要なエッジに関して
※資料に Bungie confidential 2014 - Do not distribute と記載してあったので配
布資料からは画像を削除しています。
16. Face Animation Retargeting in Destiny
Sucker Punch's Performance Capture for inFAMOUS:
Second Son
Next-Gen Characters: From Facial Scans to Facial
Animation
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18. Face Animation Retargeting in Destiny
Sucker Punch's Performance Capture for inFAMOUS:
Second Son
Next-Gen Characters: From Facial Scans to Facial
Animation
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