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HDIfes#01「価値のためのテスト」で行われた講演「ロケテストについて」の配付資料です
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ロケテストについて
1.
ロケテストについて
2013.2.24 HDIfes #01 motoko128k
2.
本日お話する項目 ロケテストって何? 「ロケテスト」と「プレイテスト」、 「ユーザーテスト」の違い ロケテストにおける調査手法について
3.
ロケテストって何?
4.
ロケテストとは? 開発中のゲームを一部公開し、ユーザの意見の取り入れ・ ゲームバランスの調整・市場調査などのために行う、ベー タテストの一形態である。 ゲームセンターの店舗のことを指す業界用語の「ロケー ション」と試験の「テスト」をあわせたという説が一般的 である。「ロケテスト」、「ロケテ」と略されることが多 い。市場調査を目的としている場合は、特に「インカムテ スト」と呼ばれることもある。
以上、日本語版Wikipedia「ロケーションテスト」より引用
5.
ロケテストとは? ちなみに日本語版のWikipediaの該当ページでは英語 版へのリンクあり。英語版では”Playtest”に飛ぶが、 これは(意味合い的には)やや間違い。 違いについては次項にて。
6.
ロケテストって何?
7.
ロケテストって何語?
8.
ロケテストとは? 開発中のゲームを一部公開し、ユーザの意見の取り入れ・ ゲームバランスの調整・市場調査などのために行う、ベー タテストの一形態である。 ゲームセンターの店舗のことを指す業界用語の「ロケー ション」と試験の「テスト」をあわせたという説が一般的 である。「ロケテスト」、「ロケテ」と略されることが多 い。市場調査を目的としている場合は、特に「インカムテ スト」と呼ばれることもある。
以上、日本語版Wikipedia「ロケーションテスト」より引用
9.
ロケーション =業界用語???
10.
ロケーション=業界用語? いわゆる「ゲーセン」(ゲームセンターの略)の呼び方 が”3K”(暗い、汚い、怖い)をイメージさせる言葉として印象 づいていた時期が存在。 加えて1985年2月、「新風営法」が施行。ゲームセンターは 「第八号営業」に指定され、24時以降の営業が原則禁止と なったほか、各種規制が加わる形に。 業界がイメージ低下からの脱却の一環として、「呼称」を変え ることに。
11.
ロケーション=業界用語? 【セガ】 「アミューズメント施設」という呼称を用いる。 その後、業界として一般用語化。(ソース:Wikipedia) (ただし2008年8月、プロモーション展開の一環として再び 「ゲーセン」という名称を復活。) 【タイトー】 「アミューズメントパーク」または「ゲームパーク」といっ た呼称を用いる。(ややうろ覚え。詳しい人、情報求む。)
12.
ロケーション=業界用語? 【ナムコ】 現在は統一ブランドネームとして 「ナムコ」を使用中。 しかし、、、
13.
ロケーション=業界用語?
14.
ロケーション=業界用語?
時系列で言えば新風営法施行以前 【ナムコ】 『超発想集団ナムコ』(1984/01 前野和久 p38) より。 「千葉県の船橋ヘルスセンター にあったロケーション (ナムコではこう呼ぶが、世間的にいえばゲームコー ナーのこと)」
15.
ロケーション=業界用語? 【ナムコ】 新風営法施行以前から自社店舗の「社内用語」とし て「ロケーション」という名称を使用。
16.
ロケーション=業界用語? 【ナムコ】 新風営法施行以前から自社店舗の「社内用語」とし て「ロケーション」という名称を使用。 「ロケーションテスト」とは
英語でも日本語でもなく 「ナム語」?? 『新明解ナム語辞典』(1987/11 日本ソフトバンク(現:ソフトバンククリエイティブ))に 「ロケーションテスト」は用語記載されていないが「ロケーション」は記載されている。
17.
「ロケテスト」と 「プレイテスト」、 「ユーザーテスト」の違い
18.
(実演) 注:この部分は当日、芝居形式で実演されました。
19.
違いを簡単にまとめると、
テストプレイヤーによるテスト。ゲームの内容、クオ リティ、バランス調整を行い、より(ゲーム内容的 プレイテスト に)品質の高いゲームに近づけるためのテスト。 サンプルユーザー(社内or社外)を募り、そのユー ザーに実際にプレイしてもらった上でユーザーがどう ユーザーテスト いう反応を示すかを確認し、製品開発へとフィード バックするテスト。 テストするゲームを実際の稼働現場(ゲーセン、 ショップ等)に設置し、他のゲーム機等が並んでいる ロケテスト 中で、実際どういうユーザーが興味を示し、「お金を 入れてプレイするか」をチェックするテスト。
20.
ロケテストにおける調査手法
21.
ロケテストにおける調査手法 3つのタイプのロケテスト。 (1)開発ロケテスト (2)インカムロケテスト (3)イベントロケテスト ただ、どれにも共通する調査基本として「定量調 査」と「定性調査」。
22.
ロケテストにおける調査手法 「定性調査」はよくあるアンケート調査。 プレイ後にアンケート用紙による調査。 「定量調査」。こちらは「売上データ」そのもの。 比較対象機種を決めたうえで、それとの相対ではか る。 ただ、それ以外にある要素として「立ち会い観察」。
23.
ロケテストにおける調査手法 1) 調査したい「核」を持つこと ゲームが客観的にプレイできる程度の出来になっている
のを調べたいのか、売上がどのぐらいかの感触を見たいの か、製品アピールをしたいのか? 2) ターゲットユーザー像を考えること できれば単に年齢や性別といったことだけでなく「どん な趣味を持つ人か」「どういったことに興味を持つ人か」 などなど。
24.
ロケテストにおける調査手法 そのうえで、、、
25.
ロケテストにおける調査手法 1) 調査したい「核」を持つこと ゲームが客観的にプレイできる程度の出来になっているのを調べたいのか、売上がど
のぐらいかの感触を見たいのか、製品アピールをしたいのか? 2) ターゲットユーザー像を考えること できれば単に年齢や性別といったことだけでなく「どんな趣味を持つ人か」「どう いったことに興味を持つ人か」などなど。 3)プレイする「前」からお客を観 察すること。
26.
(残り時間あれば) 実演 注:この部分は当日、芝居形式で実演されました。
27.
まとめ ロケテストとプレイテスト、ユーザーテストの違いに ついて。 ロケテストにおける調査手法の特徴的要素について。
28.
ご清聴 ありがとうございました。
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