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GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
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GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
1.
出港!小林丸 札幌から GDC
へ GDC Play 出展顛末記 株式会社スマイルブーム CEDEC2016運営委員会プログラムWG BP主担当 徳留和人 kazuto.tokudome@smileboom.com
2.
スマイルブームについて • 会社情報 – 2008年1月札幌に設立 –
横浜中華街近くに研究所があります • 開発方針 – 殺伐としない愉快なゲームの開発 – 若者を育成するためのツール開発と販売 – 年に最低1本オリジナルの商品を自社パブリッシュ
3.
GDC Play とは •
まずは、2015年のデイジーの鍛冶様の資料を参考に • GDC Play では、何を出展しても大丈夫?
4.
現在は、西暦2016年04月02日午後 • 弊社最強の世界に通用する商材です
5.
この製品の発表が出展目的 • 手軽にRPGが作れるゲーム制作ツール • プログラムの専門知識が無くても大丈夫 •
マウス操作だけで、3Dの世界を冒険するRPGを作成可能 • Windows 用ソフトとして2016年発売予定
6.
風景 GDC Play は活気があります
7.
8.
9.
10.
11.
出展に向けて • 新製品のプロモーション兼ねた実地調査 – Smile
Game Builder • 助成金 • 2015年11月2日にGDC Sales Officeに問い合わせ • GDC Play 出展した場合 –出展社バッチ 3名分、エクスポ パス 5名分がついてくる – カンファレンス パス 5名分まで 15% 割引き購入できる権利
12.
事前準備 • 12月初め • 出展決定、申し込み •
お支払いはカードにて • 出展の場所取り、客導線の読みは大事
13.
事前準備 • プレスキット • ポスター •
部材 • 出張手配 • 現地でのTV購入 • Best in Play Honorable Mention – 67タイトルのエントリー中8作品が受賞、 8作品が次点候補として選ばれた
14.
当日 • 3日間連続説明員はしんどい • 名刺、コンタクト情報の入手は可能 •
ノベルティのハケはいいです • ユーザーと直接コミュニケーションはプライスレス
15.
結論 • 出展社としての経験は出来た • 平たい顔族に話しかけてもらうにも工夫が必要 •
日本の出展社は少数なので、日本メディア露出は上々 • 海外には事前資料、事前コミュニケーションは必至 • 現地ターゲット層としているユーザーの生の声が聞ける • 英語できるスタッフで構成する3マンセルで運営は可能 • 概算だが、諸経費おさえれば150万でGDC Play出展可能
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お問い合わせはこちらに kazuto.tokudome@smileboom.com
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