31. 世界をまたいでのCIワークフロー
「How to Build Nightly When There is No Night」より
・いかにソースコントールを速くするか
・こういうケースにPerforceが活きるようだ
・バグが混入して他の拠点の作業に影響が出ない
ように、拠点でのCIも回す(ローカル環境でも)
・プロファイリングや(静的)解析、統合など時間を
かけるものは、後(専用のCI環境)で
33. Google Play Games での事例
投資:低 投資:中 投資:可変
コードレビュー 自動ビルド テスト設計にエンジニアを参
加させる
設計フィードバック 自動テスト リアルユーザーテスト
バグ潰し テストケースをツールに
組み込み
通しプレイの自動化
ロギング(Androidだと
Volleyとか)
ファジング
モンキーテスト レイテンシーLab
ポストモーテム
バグを早く見つける方法
「Making Every Crash Count Effective Mobile Game Testing」より
34. Unit Test の実践
• Practical Unit Tests
– http://andrewfray.wordpress.com/2014/03/21/pr
actical-unit-tests-gdc-2014/
– 「Practical Unit Tests GDC2014」で検索!