4. Digitalno ali
namizno?
Razvoj digitalnih iger je težak
in dolg proces!
…A vedno lažji
pogoni, tutoriali, programiranje za
oblikovalce
Dizajn pravil, ciljev je enak
Razlika je v izkušnji za igralce
Distribucija, dostop
5. Snovalec iger
Programer Oblikovalec
Vodja razvojne skupine
Lead Developer, project manager
Glavni odločevalec v katero smer bo potekal razvoj igre.
Gre za izkušene ljudi, ki skrbijo za usklajenost ekipe,
komunikacijo navzven, poslovne odločitve
- Game designer
Sestavi koncept igre,
mehanike,
pravila,
cilje,
potek zgodbe.
Implementira ideje snovalca
v fizično obliko v pogonu za
igre.
Skrbi za vizualni izgled igre in
njenih menijev.
6. Snovalec
Mora poznati psihologijo,
sociologijo človeka,
razumeti interakcijo med
različnimi subjekti,
izdelati zanimive “igralne zanke”
(Gameplay loops),
poznavati mehanike iger,
določiti igralne kontrole
koncept igre
7. Pristop k razvoju
Koncept
Kontekst
Jedro
Lastnosti in vsebina
Mehanike
Glagoli
Bottom-Up proces
Top-Down proces
Osnovati zgodbo in
vsebino igre na podlagi
mehanik.
Kot posneti film, ker bi
radi uporabili določeno
snemalno tehniko.
Začeti s sporočilom, ki bi
ga igra imela.
Prilagoditi mehanike igre
temu sporočilu.
8. Snovalec iger
Programer Oblikovalec
Vodja razvojne skupine
Lead Developer, project manager
Glavni odločevalec v katero smer bo potekal razvoj igre.
Gre za izkušene ljudi, ki skrbijo za usklajenost ekipe,
komunikacijo navzven, poslovne odločitve
- Game designer
Sestavi koncept igre,
mehanike,
pravila,
cilje,
potek zgodbe.
Implementira ideje snovalca
v fizično obliko v pogonu za
igre.
Skrbi za vizualni izgled igre in
njenih menijev.
10. Snovalec išče in
raziskuje zanimive
tematike ali mehanike
GDD
Snovalec s konceptnim oblikovalcem
konkretizira svojo idejo v “Game
design dokumentu”
Implementacija
Celotna ekipa začne z
razvojem
Testiranje
Vsak prototip igre se
testira - ali sledi viziji?
- ali je zabavna?
Izdaja
Na Steam, PSN, Google Play,
App Store … v dogovoru z
založnikom
Raziskava
Iterativni proces
43. Pristop k razvoju
Koncept
Kontekst
Jedro
Lastnosti in vsebina
Mehanike
Glagoli
Bottom-Up proces
Osnovati zgodbo in
vsebino igre na podlagi
mehanik.
Narediti film, ker bi radi
uporabili določeno
snemalno tehniko.
46. Vabljeni na
48 urni Global Game Jam
Januar, petek 29. - 31. 2016
V Mariboru, Kibla
Prijave - motivacijsko pismo (pol strani) - na email:
ziga_p@gamesslovenia.si s