1. Model Pembiayaan Non Bank PKBL
untuk Industri Kreatif
Presented by
Mohamad Ramdan
System Information Mgr-CDC
PT.Telekomunikasi Indonesia, Tbk
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010
Jakarta Covention Center, 23-27 Juni 2010
2. Industri & Ekonomi Kreatif
1. Alvin Tofler dalam Future Shock (1970) :
Peradaban manusia terdiri dari 3 gelombang : era pertanian, era industri dan era
informasi industri kreatif akan menjadi sektor yang sangat dominan di ekonomi
dunia
2. John Howkins dalam bukunya The Creative Economy (2001) menemukan kehadiran
ekonomi gelombang ke-empat setelah menyadari bahwa hak cipta AS pada 1996
mempunyai nilai penjualan ekspor sebesar USD 60,2 miliar.
3. Inggris : industri kreatif terhadap PDB mencapai 7,9% > sektor industri manufaktur
yang hanya 5%. (Pertumbuhan 9%/tahun). Australia, industri kreatifnya
menyumbang sekitar 3,3% terhadap PDB dengan rata-rata pertumbuhan pertahun
mencapai 5,7%. , Cina & Beijing sebagai Kota Desain, Hongkong : Hongkong Design
Centre and Cyber Port
4. Indonesia : Hari Ibu ke 80, 22 Desember 2008, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono
(SBY) mencanangkan 2009 sebagai “Tahun Industri Kreatif”.
5. INPRES No.6/2009 Tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif (Periklanan,Arsitektur,
Pasar seni dan barang antik, Kerajinan,Desain, Tata busana (fashion), Film dan
fotografi, Permainan kreatif, Musik,Seni pertunjukan, Penerbitan/percetakan,
Layanan komputer dan piranti lunak,Televisi dan radio,Riset dan pengembangan.)
Sumber: Ratih K.E “Potret Industri Kreatif Indonesia”
3. Futurization
The Upcoming Era of Conceptual Age
to
ATG (affluence,
technology,
globalization) CONCEPTUAL AGE
(creators & empathizers)
INFORMATION AGE
(knowledge workers)
INDUSTRIAL AGE
(factory workers)
from
AGRICULTURE AGE
(farmers)
18th century 19th century 20th century 21st century
Source: Daniel H. Pink, A Whole New Mind, New York, Riverhead Books, 2005
4. Digital Phenomenon
Toward Conceptual Age
•Meaning
Spiritual •High touch, empathy
based •Symphony
Valuetainment
•Technology Leverage
Conceptual •Networking
•Design
•Sharing culture
•Uniqueness Age
•Play & Story
Creative Knowledge
based based
5. Digital Phenomenon
Participatory Network
The Gift Economy
Exposure Culture
Open
wikipedia source
Vibrant & Diverse Sub-Culture
life fashion music
6. Digital Phenomenon
Long Tail Economy
VS
Broadcast Era
Broadband Era
Bringing one show to millions people Bringing a million show to one person each
The Era of Unlimited choices where Pareto Principles no longer applies
8. Inovasi, Kreatifitas dan Imajinasi
Dell Studio 15 Touch
TV & Internet
DVB-T (Digital Video Broadcastin Terestrial)
9. Transformasi Total
Transformasi :
1. Bisnis
2. Infrastruktur
3. Sistem dan Model Operasi
4. Human Resources
Perubahan Mendasar :
Portfolio Bisnis Baru :
TIME (Telecommunication, Information,
Media, Edutainment)
POSITIONING Life Confident
VALUE Expertise, Empowering,
Assured, Progressive, Heart
TAGLINE The world in your hand
(pengganti Commited 2U)
CORPORATE IDENTITY
10. Peran Strategis
3 Pilar
Building
Community
Access Content
Community Community
Community
Komunitas yang Komunitas yang
mewadahi layanan Development mewadahi penggalian
dasar internet sebagai ide dan eksplorasi
Pengembangan kondisi
media komunikasi. insan kreatif dan
ekonomi, sosial dan lingkungan
wirausaha di bidang
masyarakat
bisnis digital.
Community = Product
11. JALIN INDONESIA (Internet Access)
program penyiapan
metode pendidikan program penambahan
masa depan dengan & peningkatan
menggunakan Penyediaan
bandwidth service broadband
teknologi informasi bagi komunitas
untuk seluruh aktifitas internet access
kampus dan sekolah di sejumlah kota
pendidikan di sekolah
besar
Education for Smart Campus,
Tomorrow Smart School
(E4T)
JALIN
INDONESIA Ciber City
E-Community (Internet
Access)
Internet Go to
Community Broadband
(IG2C); Learning
Center (BLC)
perwujudan dari kombinasi Menumbuhkan komunitas pengguna
antara teknologi IT dan internet & untuk memperkenalkan merupakan program edukasi
berbagai keuntungan dan keunggulan dan pelatihan penggunaan
konsep jasa bagi komunitas
teknologi internet dalam cakupan internet pada masyarakat
komunitas yang lebih luas. secara gratis.
12. INDIGO Creative
Funding
TELKOM Group CSR Program
Committe
• Sustainable creative CSR
Fund &
CSR Fund OperationAudit
Operation Activity &
Organizing Telkom CDC Fund Program MIKTI,
& CSR
INDIGO CSR Partners
Committe
Digital
Core Programs Creative Indigo
Fellowship
Playground Award
13. JALIN INDONESIA
Internet Access
Konsep Implementasi Program
Awareness (Menumbuhkan
pemahaman akan Seminar, talks show, Training for Beginner, Hands
kebutuhan internet bagi on experience.
komunitas.)
Facilities (Memfasilitasi
akses internet bagi
komunitas agar tercapai IG2S, E4T, Kampung Digital, BLC
sustainability penggunaan
internet)
Intensive Learning
(Melatih komunitas agar Pelatihan internet yang lebih intensif
lebih mampu menggunakan Guru/Siswa/komunitas pengguna internet
internet secara mandiri)
Online Development
(Meningkatkan akses
internet dan value added Ciber City, e-Community, smart Campus, smart
service bagi produk TELKOM school
Group)
14. Indigo Creative
Program penggalian ide & eksplorasi insan kreatif dan wirausaha
di bidang bisnis digital GAME (Game, Animation, Music, Edutaiment)
• Fellowships :
Sebuah program yang disediakan untuk insan kreatif dan
wirausaha di bidang bisnis digital melalui penggalian ide dan
eksplorasi dengan dukungan fasilitas dan bimbingan para ahli yang
berpengalaman.
• Digital Creative Playground :
Fasilitasi (indigo Center) bagi masyarakat atau komunitas untuk
menyalurkan kreatifitasnya dalam bentuk digital kreatif.
• Award :
Sebuah program pemberian penghargaan bagi individu penggerak
industri digital creative di Indonesia.
15. Telkom
wadah industri kreatif
layanan ring
back tone
Telkomsel
ring back tone Flexi
berjuta aksi
music dunia 3G
co-sponsor
peluncuran
album perdana
co-production
album popularis
co-branding
program dengan
album baru
ajang ciptaNSP 1212
ajang lomba cipta lagu popularis
16. Skenario Pembangunan Komunitas menuju
Corporate Reputation Tahun 2010
Sumber Dana : PKBL & CSR
33% 67% Corporate
ICT Non ICT Reputation
(40%) (60%) (100%)
Konten Akses Comdev
17. Program Kemitraan
Program Kemitraan Audit Financial
140 Report Tahunan by
Target Target BUMN External Audit
Partnership Collection
Kinerja Perusahaan : Kep. 100/MBU/2002
Mitra
UKM TELKOM
Binaan
Report :
Triwulan, Tahunan Effectivness
by Dirut kepada Implementation of
Banks Partnership
Kementrian BUMN
18. Mitra Binaan & Obyek Bantuan
31 Desember 2009
TELKOM operational and service coverage Opportunity & Challenges
All over Indonesia: 33 province & 440 sub-province 61.871 MB
CD Area Kalimantan
7.323 MB
702 OB
CD Area Sumatera
16.873 MB
3.065 OB
CD Area DKI Jakarta
4.780 MB
721 OB
CD Area
East Indonesia
CD Area West Java Bali, Nusa Tenggara,
7.040 MB Sulawesi, Maluku & Papua
2.323 OB CD Area 9.708 MB
East Java 803 OB
CD Area 8.606 MB
Midle of Java 761 OB
& DIY
7.541 MB
1.690 OB
19. Program Kemitraan - Kriteria Calon Mitra Binaan
(Ref : PER-05/MBU/2007)
1. Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200 Juta
(tidak termasuk tanah & bangunan tempat usaha) atau;
2. Memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp.1 milyar;
3. Berdiri sendiri, bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaan
yang dimiliki, dikuasai, atau berafiliasi langsung maupun tidak langsung dengan
usaha menengah atau besar;
4. Berbentuk badan usaha orang perseorangan, badan usaha yang tidak berbadan
hukum, atau badan usaha yang berbadan hukum, termasuk koperasi;
5. Telah melakukan kegiatan usaha minimal 1 tahun serta mempunyai potensi &
prospek usaha untuk dikembangkan;
20. Rencana Cakupan
Pengembangan Komunitas
Target Pengembangan Komunitas
A. Kesamaan Aktivitas (Same Activity)
B. Kesamaan Komoditi (Same Commodity)
C. Kesamaan Entitas (Same Entity)
Sasaran Pengembangan Komunitas
A. Industri Terkait (Industry Linkages)
B. Pemberdayaan Keuangan (Financial Improvement)
C. Sosial dan Lingkungan (Social And Environmental)
Skema Pengembangan Komunitas
A. Langsung (Direct)
B. Tidak Langsung (Indirect)
23. Penghargaanl
No Prestasi Waktu Penyelenggara Even
1 2nd Best Practice in Social Programme Within 2005 SWA, CFCD, CSR Award
Services industry SURINDO, dan 2005
Mark Plus
2 Best Social Reporting Award 2006 IAI-KAM ISRA Award
2006
3 Best Sustainability Reporting Award 2007 IAI-KAM ISRA Award
2007
4 Best Sustainability Reporting Award 2008 IAMI ISRA Award
2008
5 The Most Coverage and Target in CSR 2007 MASTEL
6 Penghargaan Utama 2008 MENPERA
“Partisipasi Dunia Usaha dn dukungan thd
Pembangunan Perumahan Thn 2008”
7 Terbaik 2 Bidang Sosial, Ekonomi dan 2008 CFCD dan CSR Award
Lingkungan untuk program Jatim E-Province Menteri Sosial 2008
8 Penghargaan SILVER Bidang Sosial untuk 2008 CFCD dan CSR Award
program Kampung Digital Sampali Menteri Sosial 2008
9 Penghargaan PLATINUM Bidang Sosial, 2008 CFCD dan CSR Award
Ekonomi, dan Lingkungan untuk Program E4T Menteri Sosial 2008
10 The Best Sustainability Report (Kategori Jasa) 2009 IAI, NCSR,IAMI ISRA Awar
2009
24. Lesson Learn
1. Digitalisasi akan semakin mempermudah para pelaku industri kreatif untuk
memasarkan segala macam produk kreatif
2. Proses ekonomi kreatif hanya akan terbentuk jika masyarakat telah memiliki
IT Literacy (Melek Teknologi Informasi) yang tinggi.
3. ICT (Information and communication technology) akan berfungsi sebagai
industri itu sendiri, sebagai alat untuk menciptakan industri dan sebagai alat
untuk mengerti tentang pasar dan konsumen.
4. Nilai ekonomi dari suatu produk atau jasa di era kreatif tidak lagi ditentukan
oleh bahan baku atau sistem produksi seperti pada era industri, tetapi pada
pemanfaatan kreativitas dan inovasi.
5. Industri tidak dapat lagi bersaing di pasar global dengan hanya
mengandalkan harga atau mutu produk saja, tetapi bersaing berbasiskan
inovasi, kreativitas dan imajinasi.
25. The world in your hand
Terima kasih..
http://www.telkom.co.id
http://www.pkbl-telkom.com
26. Performance Program Kemitraan
Posisi : 31 Desember 2009
Rp. Milyar
250
98%
210
96% 204.9
190
200 182.6
99% Related to ICT
90%
68%
136
155 153.7 ( < 20%)
150 129.5
116.3 TARGET
105 86%
76%
100 83 90.3 93.1 REALISASI
67.875%
50.7 63.3
50 Lesson Learned ?
0
Opportunity & Challenges
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Tahun
9,192 Program Kemitraan Realisasi
1,483 (2,4%) 1,096 (1,8%) (14,9%) INDUSTRI
PERDAGANGAN Penyaluran Rp. 954 Milyar
16,810 PERTANIAN
Collection 92 %
PETERNAKAN
PERKEBUNAN Survey Opini MB 92 %
268
PERIKANAN
(0,4%)
JASA
NPL Nasional 5%
1,958 30,135
(3%) (48,7%) LAINNYA Survey Citra Telkom 92,6%
929 (1,5%)