Enviar pesquisa
Carregar
Flowchart
•
1 gostou
•
5,451 visualizações
Chommy Rainy Day
Seguir
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 16
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Unit2
Unit2
Chommy Rainy Day
About
About
Chommy Rainy Day
Unit1
Unit1
Chommy Rainy Day
Unit3
Unit3
Chommy Rainy Day
Unit6
Unit6
Chommy Rainy Day
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
hateriseup
หลักการพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
หลักการพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
Inam Chatsanova
ประโยชน์ของผังงาน
ประโยชน์ของผังงาน
Pannathat Champakul
Recomendados
Unit2
Unit2
Chommy Rainy Day
About
About
Chommy Rainy Day
Unit1
Unit1
Chommy Rainy Day
Unit3
Unit3
Chommy Rainy Day
Unit6
Unit6
Chommy Rainy Day
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
hateriseup
หลักการพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
หลักการพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
Inam Chatsanova
ประโยชน์ของผังงาน
ประโยชน์ของผังงาน
Pannathat Champakul
Unit5
Unit5
Chommy Rainy Day
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
abhichatdotcom
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
Phijittra Klintan
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
Amonrat Tabklang
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
ณัฐพล บัวพันธ์
ผังงาน
ผังงาน
ปณพล ดาดวง
บทที่2
บทที่2
Waratorn Khonsue
Unit3.2
Unit3.2
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Unit3.1
Unit3.1
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Turing machine2
Turing machine2
ninewyuya
Turing machine
Turing machine
ninewyuya
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
นายแสงธรรม สระจันทร์
งานคอมพิวเตอร์
งานคอมพิวเตอร์
kaokhwanjai
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
พัน พัน
Songsak 151221143635
Songsak 151221143635
Frong Pinipun
การปริ้น
การปริ้น
พัน พัน
หลักการออกแบบโปรแกรม
หลักการออกแบบโปรแกรม
Inam Chatsanova
แท็ด
แท็ด
เฉลิมพร สุขเกษม
ผังงาน (Flowchart)3
ผังงาน (Flowchart)3
Game33
ผังงาน (Flowchart)1
ผังงาน (Flowchart)1
Game33
ผังงาน
ผังงาน
jutamat
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Unit5
Unit5
Chommy Rainy Day
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
abhichatdotcom
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
Phijittra Klintan
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
Amonrat Tabklang
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
ณัฐพล บัวพันธ์
ผังงาน
ผังงาน
ปณพล ดาดวง
บทที่2
บทที่2
Waratorn Khonsue
Unit3.2
Unit3.2
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Unit3.1
Unit3.1
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Turing machine2
Turing machine2
ninewyuya
Turing machine
Turing machine
ninewyuya
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
นายแสงธรรม สระจันทร์
งานคอมพิวเตอร์
งานคอมพิวเตอร์
kaokhwanjai
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
พัน พัน
Songsak 151221143635
Songsak 151221143635
Frong Pinipun
การปริ้น
การปริ้น
พัน พัน
หลักการออกแบบโปรแกรม
หลักการออกแบบโปรแกรม
Inam Chatsanova
แท็ด
แท็ด
เฉลิมพร สุขเกษม
Mais procurados
(19)
Unit5
Unit5
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
การเขียนขั้นตอนวิธีและผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
บทที่2
บทที่2
Unit3.2
Unit3.2
Unit3.1
Unit3.1
Turing machine2
Turing machine2
Turing machine
Turing machine
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
ก#2 | การ print ติดตั้ง และการแชร์
งานคอมพิวเตอร์
งานคอมพิวเตอร์
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
การ Print การติดตั้ง การแชร์ แบบต่างๆ
Songsak 151221143635
Songsak 151221143635
การปริ้น
การปริ้น
หลักการออกแบบโปรแกรม
หลักการออกแบบโปรแกรม
แท็ด
แท็ด
Semelhante a Flowchart
ผังงาน (Flowchart)3
ผังงาน (Flowchart)3
Game33
ผังงาน (Flowchart)1
ผังงาน (Flowchart)1
Game33
ผังงาน
ผังงาน
jutamat
ผังงาน
ผังงาน
jutamat
ผังงาน
ผังงาน
pumpuiza
ผังงาน
ผังงาน
jutamat
บทที่8
บทที่8
galswen
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)
Theruangsit
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
9inglobin
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
9inglobin
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
-
UML
UML
Rungsun Promprasith
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
Phijittra Klintan
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
Worapod Khomkham
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
Worapod Khomkham
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
Passawan' Koohar
M
M
mumu_pink
M
M
mumu_pink
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
nuknook
Chapter02
Chapter02
Jirasak Sirirattanapol
Semelhante a Flowchart
(20)
ผังงาน (Flowchart)3
ผังงาน (Flowchart)3
ผังงาน (Flowchart)1
ผังงาน (Flowchart)1
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
ผังงาน
บทที่8
บทที่8
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
UML
UML
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
M
M
M
M
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
Chapter02
Chapter02
Mais de Chommy Rainy Day
Covid Diary
Covid Diary
Chommy Rainy Day
Google docs
Google docs
Chommy Rainy Day
ความภาคภูมิใจ
ความภาคภูมิใจ
Chommy Rainy Day
รวม 7 เรื่อง
รวม 7 เรื่อง
Chommy Rainy Day
6.2 st
6.2 st
Chommy Rainy Day
Flochart 33
Flochart 33
Chommy Rainy Day
Flochart 22
Flochart 22
Chommy Rainy Day
Coup d'état
Coup d'état
Chommy Rainy Day
Boxx
Boxx
Chommy Rainy Day
Unit13
Unit13
Chommy Rainy Day
Unit11
Unit11
Chommy Rainy Day
Unit10
Unit10
Chommy Rainy Day
Unit9
Unit9
Chommy Rainy Day
Unit8
Unit8
Chommy Rainy Day
Unit7
Unit7
Chommy Rainy Day
Unit4
Unit4
Chommy Rainy Day
Unit12
Unit12
Chommy Rainy Day
1381741909 622573
1381741909 622573
Chommy Rainy Day
About
About
Chommy Rainy Day
คู่มือการใช้ สำหรับนักเรียน1
คู่มือการใช้ สำหรับนักเรียน1
Chommy Rainy Day
Mais de Chommy Rainy Day
(20)
Covid Diary
Covid Diary
Google docs
Google docs
ความภาคภูมิใจ
ความภาคภูมิใจ
รวม 7 เรื่อง
รวม 7 เรื่อง
6.2 st
6.2 st
Flochart 33
Flochart 33
Flochart 22
Flochart 22
Coup d'état
Coup d'état
Boxx
Boxx
Unit13
Unit13
Unit11
Unit11
Unit10
Unit10
Unit9
Unit9
Unit8
Unit8
Unit7
Unit7
Unit4
Unit4
Unit12
Unit12
1381741909 622573
1381741909 622573
About
About
คู่มือการใช้ สำหรับนักเรียน1
คู่มือการใช้ สำหรับนักเรียน1
Flowchart
1.
การเขียนผังงาน (Flowchart) คือ การใช้รปภาพ
(Image) หรือสัญลักษณ์ (Symbol) ู เขียนอธิบายขั้นตอน ที่ใช้ในอัลกอริทม (Algorithm) ึ แทนการใช้คาอธิบาย ข้อความ หรือคาพูด เพราะการนาเสนอขั้นตอนของงานให้เข้าใจตรงกัน ระหว่างผู้เกี่ยวข้อง ด้วยรูปภาพ หรือสัญลักษณ์ เข้าใจได้ง่ายกว่า
2.
ผังงานทางคอมพิวเตอร์มี 2 ประเภท
คือ ผังงานระบบ (System Flowchart) ผังงานโปรแกรม (Program Flowchart)
3.
เอกสารข้อมูล โปรแกรม ปรับปรุงข้อมูล รายงาน ผังงานระบบ (System Flowchart) จะเป็นการแสดงให้เราเห็นว่า ในระบบหนึง
ๆ ่ มีขั้นตอนในการทางานอย่างไร ซึ่งจะมองเห็นในลักษณะภาพกว้าง ๆ ของระบบ แต่จะไม่เจาะลึกลงไปว่าในระบบว่าในแต่ละงานนันมีการทางานอย่างไร ้ เราจะให้เห็นว่าจุดเริ่มต้นของงานเริมจากส่วนใด เป็นข้อมูลแบบใด ่ มีการประมวลผลอย่างไร จะได้ผลลัพธ์เป็นอย่างไร และเก็บอยู่ที่ใด แฟ้มข้อมูล
4.
ผังงานโปรแกรม Start (Program Flowchart) Read x,
y เรียกสั้น ๆ ว่า ผังงาน จะเป็นผังงานที่แสดง ให้เห็นถึงลาดับขั้นตอนในการทางานของโปรแกรม ตั้งแต่การรับข้อมูล การประมวลผล ตลอดจนผลลัพธ์ ที่ได้ จะทาให้เขียนโปรแกรมได้สะดวกขึ้น ซึ่งผังงาน ชนิดนี้อาจสร้างมาจากผังงานระบบ โดยดึงเอา จุดที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์มาวิเคราะห์ว่าจะใช้ ทางานส่วนใดเพื่อที่จะให้ได้มาซึ่งผลลัพธ์ที่ต้องการ a=x+y Print a End
5.
ประโยชน์ของผังงาน 1. 2. 3. 4. 5. มองเห็นรูปแบบงานทังหมด และแยกแยะปัญหาได้งาย (Problem
Define) ้ ่ แสดงลาดับการทางาน (Step Flowing) ทาความเข้าใจโปรแกรมได้งาย (Easy to Read) ่ ตรวจสอบข้อผิดพลาดได้งาย (Easy to Debug) ่ ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึง (Flexible Language) ่
6.
สัญลักษณ์ของผังงาน เครื่องหมายรูปแบบต่างๆ ที่ใช้สื่อความหมายให้เข้าใจตรงกัน ผู้กาหนดสัญลักษณ์นี้ขึ้นคือ สถาบันมาตรฐานแห่งชาติอเมริกา (The
American National Standard Institute : ANSI) ได้กาหนดไว้เป็นมาตรฐาน เป็นทีสื่อความหมายเข้าใจตรงกันระหว่างผูออกแบบโปรแกรมกับผูใช้งานทัวไป ่ ้ ้ ่ ซึ่งมีความหมายเป็นสากล
7.
สัญลักษณ์ของผังงาน จุดเชื่อมต่อ ทิศทางการไหล เริ่มต้น, จบ กาหนดค่าหรือ การประมวลผล รับข้อมูล หรือ แสดงผลข้อมูล การตัดสินใจหรือ การปรียบเทียบ แสดงข้อมูล ทางเอกสาร แสดงข้อมูล ทางจอภาพ จุดเชื่อมต่อระหว่างหน้า
8.
หลักการเขียนผังงานที่ดี 1. มีทางเข้าหรือจุดเริ่มต้น และทางออกหรือจุดสิ้นสุดเพียงทางเดียวเท่านั้น 2.
ลาดับขันตอนการทางานควรจะเริ่มจากบนลงล่าง หรือจากซ้ายไปขวา ้ 3. ในสัญลักษณ์ใด ๆ มีทางออกเพียงทางเดียว ยกเว้นสัญลักษณ์แสดงการตัดสินใจ หรือ ทางเลือกสามารถมีทางออกได้อย่างน้อยสองทาง 4. เส้นทางเดินในผังงานควรชัดเจน เป็นระเบียบ 5. ข้อความหรือคาสั่งใด ๆ ที่อยู่ในสัญลักษณ์ควรสัน กระชับ ได้ใจความ และสามารถเข้าใจได้ง่าย ้ 6. ใช้สัญลักษณ์ที่มีขนาดเหมาะสมกับคาสั่ง 7. การกาหนดทิศทางการทางานด้วยลูกศร ควรจะมีทิศทางจากบนลงล่าง หรือ ขวาไปซ้ายเท่านั้น 8. ในกระบวนการทางานที่ตองการเพิมคาอธิบายเข้าไปเพือให้เกิดความเข้าใจ ก็สามารถทาได้ ้ ่ ่ โดยการใช้สัญลักษณ์หมายเหตุประกอบ
9.
โครงสร้างการเขียนผังงาน 1. การเขียนผังงานแบบตามลาดับ (Sequential
Structure) 2. การเขียนผังงานแบบการเลือกกระทาตามเงือนไข (Decision Structure) ่ 3. การเขียนผังงานแบบการทางานซ้า (Repeation Structure)
10.
การเขียนผังงานแบบตามลาดับ (SEQUENTIAL STRUCTURE
) รูปแบบการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุด คือ เขียนให้ทางานจากบนลงล่าง เขียนคาสั่งเป็นบรรทัด และทาทีละบรรทัดจากบรรทัดบนสุดลงไปจนถึงบรรทัดล่างสุด และส่วนมากมีการทางาน 3 กระบวนการ คือ อ่านข้อมูล คานวณ และพิมพ์
11.
เริ่มต้น การประมวลผล/คาสั่ง 1 การประมวลผล/คาสั่ง 2 การประมวลผล/คาสั่ง
3 จบ การทางานแบบตามลาดับ (Sequential Structure)
12.
การเขียนผังงานแบบเลือกกระทาตามเงื่อนไข (DECISION STRUCTURE) เขียนโปรแกรมเพื่อนาค่าไปเลือกกระทา โดยปกติจะมีเหตุการณ์ให้ทา
2 กระบวนการ คือเงื่อนไขเป็นจริงจะกระทากระบวนการหนึ่ง และเป็นเท็จจะกระทาอีกกระบวนการหนึ่ง แต่ถ้าซับซ้อนมากขึ้น จะต้องใช้เงือนไขหลายชั้น เช่น การตัดเกรด เป็นต้น ่
13.
การทางานแบบเลือกกระทาตามเงือนไข ่ (Decision Structure) เริ่มต้น การตัดสินใจ Yes No การประมวลผล การประมวลผล จบ แสดงผลการเลือกอย่างง่าย เพื่อกระทากระบวนการเพียงกระบวนการเดียว
14.
โครงสร้างของผังงานแบบการทางานซ้า (REPEATION STRUCTURE) การทากระบวนการหนึงหลายครั้ง ่ โดยมีเงื่อนไขในการควบคุม
ทั้งนี้การทาซ้า เป็นหลักการที่ทาความเข้าใจได้ยากกว่า 2 รูปแบบแรก เพราะการเขียนโปรแกรมแต่ละภาษา จะไม่แสดงภาพอย่างชัดเจนเหมือนการเขียนผังงาน ผู้เขียนโปรแกรมจะต้องจินตนาการด้วยตนเอง
15.
การทางานซ้า (Repeation Structure) เริ่มต้น เริ่มต้น X=1 การประมวลผล การตัดสินใจ No จบ การตัดสินใจ Yes จริง จบ เท็จ การประมวลผล
16.
พอเข้าใจไหมคะ
Baixar agora