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Conceptualización, briefing
@mariona_lmi
"El brie
fi
ng es un anglicismo empleado en diversos sectores como puede ser
el publicitario y el aeronáutico, y sobre todo el militar. Se puede traducir
brie
fi
ng por informe o instructivo que se realiza antes del comienzo de una
misión militar o también, en el sector publicitario y de comunicación pública
en general, es el documento con las especi
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caciones del anunciante.”
http://es.wikipedia.org/wiki/Brie
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conceptualización
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Descripción del proyecto
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DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Proceso de “investigación” para conocer los intereses reales
detrás del proyecto. Objetivos comerciales o de desarrollo.
NO como idea negativa
Sino para saber la razón real
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CLIENTE
Un benchmarking es el proceso sistemático y continuo para evaluar
comparativamente productos, servicios y/o procesos de trabajo en
organizaciones que evidencien las mejores prácticas sobre un área de
interés, con el propósito de transferir el conocimiento de las mejores
prácticas y su aplicación.
(Maram, 2013)
BENCHMARKING
Saber que proyectos similares existen mediante un estudio de
la competencia que plantee oportunidades. Es una observación
comparativa, un análisis pràctico.
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Boxwell (1994) determina 8 pasos para elaborar un benchmarking que
ofrezca resultados que ayuden a optimizar, mejorar, diferenciar y enfocar el
planteamiento de nuestra producción:
1) Determinar las mejores actividades
2) Determinar los factores clave de estas actividades
3) Revisar las empresas más avanzadas
4) Medir las prácticas más avanzadas
5) Medir las propias prestaciones y compararlas con las mejores.
6) Desarrollar planes para igualar y superar las prácticas más avanzadas.
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Implica unas conclusiones reales y aplicables al propio proyecto
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métodos.
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Conceptualización y briefing

  • 2. "El brie fi ng es un anglicismo empleado en diversos sectores como puede ser el publicitario y el aeronáutico, y sobre todo el militar. Se puede traducir brie fi ng por informe o instructivo que se realiza antes del comienzo de una misión militar o también, en el sector publicitario y de comunicación pública en general, es el documento con las especi fi caciones del anunciante.” http://es.wikipedia.org/wiki/Brie fi ng conceptualización
  • 3. Diseño conceptual de una app/web/videojuego Descripción del proyecto Estudio del cliente y objetivos Bechmarking Marco contextual Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales Documentación Conceptualización: Primera propuesta app conceptualización
  • 4. Diseño conceptual de una app/web/videojuego orientado al aprendizaje Descripción del proyecto Estudio del cliente y objetivos Bechmarking Marco contextual Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales Documentación Conceptualización: Primera propuesta app Diseño tecnicopedagógico Conceptualización: Primera propuesta app conceptualización
  • 5. El concepto, el tema que va a trabajarse y que se desarrollará, debe ser claro, sin ambigüedades para nadie, ni para el equipo e diseño ni para un cliente. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
  • 6. Proceso de “investigación” para conocer los intereses reales detrás del proyecto. Objetivos comerciales o de desarrollo. NO como idea negativa Sino para saber la razón real Y orientar mejor el proyecto Vender más Fidelizar clientes Promover productos propios Limpiar la imagen Promover actitudes … CLIENTE
  • 7. Un benchmarking es el proceso sistemático y continuo para evaluar comparativamente productos, servicios y/o procesos de trabajo en organizaciones que evidencien las mejores prácticas sobre un área de interés, con el propósito de transferir el conocimiento de las mejores prácticas y su aplicación. (Maram, 2013) BENCHMARKING
  • 8. Saber que proyectos similares existen mediante un estudio de la competencia que plantee oportunidades. Es una observación comparativa, un análisis pràctico. - ¿alguna app similar? - ¿en contenido? - ¿en planteamiento? - ¿en tipología? - ¿en destinatarios potenciales? - Como es, que objetivos, como funciona,… - Características funcionales a considerar - Fortalezas, debilidades o problemas, … - Que podemos aprovechar … mejorar BENCHMARKING
  • 9. Boxwell (1994) determina 8 pasos para elaborar un benchmarking que ofrezca resultados que ayuden a optimizar, mejorar, diferenciar y enfocar el planteamiento de nuestra producción: 1) Determinar las mejores actividades 2) Determinar los factores clave de estas actividades 3) Revisar las empresas más avanzadas 4) Medir las prácticas más avanzadas 5) Medir las propias prestaciones y compararlas con las mejores. 6) Desarrollar planes para igualar y superar las prácticas más avanzadas. 7) Obtener el compromiso con todos los niveles de la organización. 8) Poner en práctica el plan y supervisar los resultados. BENCHMARKING
  • 11. El análisis BENCHMARKING Implica unas conclusiones reales y aplicables al propio proyecto
  • 12. destina Para detectar y para conocer bien a nuestros destinatarios potenciales, el Target, debemos saber: ¿Quienes son? ¿Cómo son? Qué entorno sociocultural Necesidades Intereses Habilidades Hábitos Modelos mentales Referentes culturales DESTINATARIOS
  • 13. destina Para trabajar sobre nuestros destinatarios podemos usar diferentes métodos. Card sorting Persona pro fi le Empathy Mapping User journey Storymapping - experience map DESTINATARIOS https://www.pinterest.es/mariona05/methods-of-ux/ http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/
  • 14. Para dar forma al diseño debemos comprender que cualquier aplicación y cualquier diseño solo tiene sentido en un contexto determinado. MARCO CONTEXTUAL Individualmente en equipo e n u n m o m e n t o concreto en cualquier momento en red en el aula Fuera
  • 15. Conocer el tema a tratar si no somos expertos en él. En brie fi ng se acostumbra a preparar un primer listado de contenidos a trabajar si es el caso. DOCUMENTACIÓN
  • 16. Des de nuestra visión educativa planteamos · orientación a la adquisición de contenidos · orientación a la construcción de conocimiento · tipología d’app · 1a propuesta de acciones y actividades · niveles y estilos de interacción DISEÑO FORMATIVO
  • 17. Es la primera propuesta de lo que ofrece nuestra App · idea y servicio clave · potencia de aprendizaje · interacción HCI CONCEPTUALIZACIÓN