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오현석
유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기
이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링
본 발표의 목표
1. 게임 시나리오에서 첫 문장은 왜 중요한가?
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• [2013 ~ 현재] 『마리얼레트리』, 『튜나 크로싱』 등 라이트 노벨 , SF 소설 집필
발표자 소개 - 저는 이런 사람입니다!
• [2011 ~ 2014] 대한민국 해군 부사관 복무 / 해군지 『블루페이퍼』 필진
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2019.03.17. 대한민국 Google Play 상위 앱 차트 수익 부문 (출처 : www.appannie.com)
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나쁜 첫 인상을 받음
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비싸게 돈 주고 산 게임인데 일찍 포기하기는 아깝네
어차피 게임하려고 앉았으니 최소한 한 판은 해보자
▪ 사전 지불된 비용에 대한 보상심리가 게임 플레이를 견인
▪ 비교적 게임 플레이 시간에 크게 구애 받지 않음
어차피 무료 게임이었고, 그만 둬도 잃은 건 없어
재미없을 게임에 시간을 쓰느니 다른 게임을 찾자
▪ 게임 플레이를 견인해 줄 만한 보상 심리가 낮음
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...노력해보겠습니다...
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좋은 첫 문장은 어떻게 쓰는가?
자주 쓰이는 문장에는 이유가 있다
클리셰 (cliche) : 판에 박은, 진부한, 상투적인
진부한 표현클리셰로 정착명작의 탄생뛰어난 모티브
진부한 첫 문장의 예시...?
▪ 태초에 천족과 마족이 있었다
▪ 제국력 1042년
▪ 모르는 천장이다
▪ 오니짱 하야쿠 오키나이또
자주 접하여 익숙한 문장
태초에 천족과 마족이 있었다
• [태초에 하나님이 천지를 창조하시니라] (창세기 1:1)
➢ 인류 역사상 최고의 베스트 셀러의 첫 문장
• 대부분의 창세 신화가 비슷한 구절로 시작
➢ 태초의 존재와 선과 악의 탄생에 대해 논함
• 거대한 에픽 판타지 세계관을 기대하고 들어온 유저들은 익숙한 문장을 접하고 전개를 가늠 할 수 있음
유추할 수 있는 정보가 많이 담긴 문장
제국력 1042년
• [제국력 1042년]이라는 문장에서 유저가 추측할 수 있는 정보
➢ 제국을 통치하는 황제가 존재한다
➢ 연호와 달력을 가질 정도로 문화가 발달했다
➢ 천년이 넘는 세월 동안 유지되어 온 강대하고 유서 깊은 제국이다
• 유저가 게임의 전반적인 이미지를 상상하는 데 도움이 되고, 유추하는 과정에서 몰입도가 높아짐
유추할 수 있는 정보를 의도적으로 차단한 문장
모르는 천장이다
• 침실은 보통 사람에게 고정된 장소… 자고 일어나면 당연히 아는 천장이 보여야 함
• 모르는 천장이 보인다면 그 이유는…?
➢ 납치당했다 / 술 먹고 필름이 끊겼다 / 기억상실증이다 / 자는 사이 집의 구조가 바뀌었다 등등
• 상황에 대한 정보가 거의 주어지지 않으므로 역으로 호기심이 유발되고 몰입도가 높아짐
장르의 특성을 단번에 이해시키는 문장
오니짱 하야쿠 오키나이또
• 여동생이 / 아침에 / 친절하게 / 오빠를 / 깨워주러 / 침대에 오는 상황
➢ 현실에 있을 리 없는 판타지
➢ 여동생이 히로인으로 등장하는 超 남성향의 러브코미디 장르
• 대상으로 삼는 유저층이 원하는 바를 가장 먼저 제시하여 흥미도를 높임
• 일반 유저에게는 알고 싶지 않은 정보지만, 타겟으로 하는 대상 유저층에게는 가장 알고 싶은 정보
오빠 빨리 일어나
좋은 첫 문장의 조건을 모두 갖춘다면...
잘 쓰인 첫 문장의 예시
물론 제가 쓴 문장을 예시로 쓰는 건 아니고요…
좋은 첫 문장의 예시 1
하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린
그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에
한 남자가 사막을 걷고 있었다
이영도, 『눈물을 마시는 새』 中
• 하늘을 불사르던 용의 노여움 / 왕자들의 석비
➢ 용이 존재하며 봉건 군주제가 정착된 세계관임을 알 수 있음
➢ D&D의 영향으로 [~드래곤] 류의 판타지가 주를 이루던 당시 업계에서 [용의 노여움]은 적절한 흥미 유발 포인트
하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린
그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에
한 남자가 사막을 걷고 있었다
이영도, 『눈물을 마시는 새』 中
• 생존이 천박한 농담이 된 시대
➢ 생존이라는 말이 천박한 농담으로 들릴 정도로 척박한 세계관
➢ 앞서 제시된 ‘잊혀지고’, ‘묻혀버린’, ‘신경 쓰지 않는’ 이라는 표현과 맞물려 더욱 강조되는 표현
➢ 주인공의 여정이 순탄치 않을 것을 짐작할 수 있음
좋은 첫 문장의 예시 1
하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린
그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에
한 남자가 사막을 걷고 있었다
이영도, 『눈물을 마시는 새』 中
• 한 남자가 사막을 걷고 있었다
➢ 서술의 초점이 세계관에서 한 남자 - 개인으로 집중됨
➢ 사막이라는 일상적이지 않은 공간을 제시하여 호기심을 유발
좋은 첫 문장의 예시 1
――염기 서열, 인간 게놈으로 확인. / ――영기 속성, 선성·중립으로 확인.
인류의 미래를 이야기하는 자료관에 오신 것을 환영합니다.
이곳은 인리계속보장기관 칼데아.
타입문, 『Fate/Grand Order』 中
• [――염기 서열, 인간 게놈] / [――영기 속성, 선성·중립] / [인리계속보장기관]
➢ 길게 늘인 대시, 일상 대화에서 자주 쓰지 않는 어려운 단어, 난해한 고유명사… 나스 키노코 작가의 특징
➢ 일반인들에게는 불친절한 문장 / 타입문 IP를 좋아하는 유저들에게는 반가운 문장
➢ 대상 유저층이 가장 알고 싶었던 정보를 제일 앞에 배치하는 방식
좋은 첫 문장의 예시 2
요약 및 정리
결국 좋은 첫 문장이란...
자주 접하여
익숙한 문장
유추할 수 있는
정보가 많이
담긴 문장
장르의 특성을
단번에 이해
시키는 문장
유저의 흥미를 유발하는 요소를 내포하고 있음
유추할 수 있는
정보를 의도적으로
차단한 문장
다음 문장을 읽게 만드는 문장
유저
(첫 문장을 읽고) 다음에는 어떤 스토리가 나올지 궁금하네...
PLAY!
그래픽이 참 좋네. 사운드도 훌륭해! 전투 방식도 마음에 들어!
이 게임, 한 번 계속 해볼까?
게임 개발에는 함께하는 동료들이 있으니까요
문장에 모든 승부수를 띄울 필요는 없습니다
첫 문장을 쓰셨나요?
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Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
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캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
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캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 

NDC 2019 - 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링

  • 1. 게임빌 와플 스튜디오 오현석 유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링
  • 2. 본 발표의 목표 1. 게임 시나리오에서 첫 문장은 왜 중요한가? 2. 매력적인 첫 문장은 어떻게 쓸 수 있는가?
  • 3. • [2013 ~ 현재] 『마리얼레트리』, 『튜나 크로싱』 등 라이트 노벨 , SF 소설 집필 발표자 소개 - 저는 이런 사람입니다! • [2011 ~ 2014] 대한민국 해군 부사관 복무 / 해군지 『블루페이퍼』 필진 • [2015] APYPW 회지 - 『PIPES』 에디터 • [2016] 게임빌 입사, 모바일 ARPG 『나인하츠』 개발 참여 • [2017 ~ 현재] 수집형 모바일 RPG 『엘룬』 개발 및 서비스 중
  • 4. 라이트 노벨 하면 어떤 이미지가 떠오르시나요? 여러분의 앞에 있는 라이트 노벨 작가는 어떤 느낌의 글을 쓰는 사람일까요?
  • 5. 인터넷에서 소비되는 라이트노벨의 이미지 ⓒ 이토 히로, 『(전략) 더 이상 이세계에 오지 마세요』, 카도카와 문고 문장형의 긴 제목 ⓒ 아라키 신, 『자중 안 하는 전 용사의 강하고 즐거운 뉴 게임』, 슈에이샤 갑작스러운 죽음 & 이세계 전생 ⓒ 후지타카 츠요시, 『즉사 치트가 너무 최강이라 이세계 녀석들이 전혀 상대가 되지 않습니다만』, 어스스타 노벨 타인을 압도하는 사기 능력 …하지만 제가 썼던 소설은 위 범주에 포함되지 않습니다…
  • 6. 라이트 노벨을 쓰고 있어요! [태초에 천족과 마족이 있었다…] 고객 작가 유저 게임 또 식상한 몬스터와 중세 기사가 나오는 평범한 RPG 인가 보군. 치트 능력을 쓰는 고등학생이 이세계에 전생하는 소설 같은 걸 쓰겠군. 후반부에 반전 전개가 펼쳐지면서 기존의 상식을 완전히 뒤엎는데…. 이세계 장르물이나 치트 능력 같은 건 좋아하지 않는데….
  • 7. 잘못된 첫 인상이 미래의 유저를 떠나 보낸다 손님! 저희 게임 그런 게임 아닌데….
  • 8. 모바일 게임 시장에서 더욱 중요해진 첫 인상 • 기존 게임과 차별화 되는 모바일 게임의 특징 시간이 중요한 재화로 작용 무료 게임 (+ 부분 유료화) 형태로 제공
  • 9. 모바일 게임 시장에서 더욱 중요해진 첫 인상 제한된 시간 & 빠른 플레이 • 시간을 중요한 재화로 여기는 모바일 게임 특유의 컨텐츠 자동 전투 ⓒ NCSOFT, 『리니지M』, 2017 오프라인 보상 ⓒ Kakao Games Corp, 『의천도룡기』, 2017
  • 10. 모바일 게임 시장에서 더욱 중요해진 첫 인상 • 어플리케이션 마켓 시장에서 유료 게임이 큰 성과를 내지 못하고 있음 시간이 중요한 재화로 작용 2019.03.17. 대한민국 Google Play 상위 앱 차트 수익 부문 (출처 : www.appannie.com) • 모바일 게임 유저들은 先 무료 플레이 후 마음에 드는 게임에 추가 과금을 하는 방식을 선호 ➢ 수익 순위 100위 권 이내는 모두 무료 게임 ➢ 200위 권 이내에 유료 게임 1개
  • 11. 기존 게임 유저 모바일 게임 유저 나쁜 첫 인상을 받음 나쁜 첫 인상을 받음 만족감을 느낄 수 있는 구간에 도달 비싸게 돈 주고 산 게임인데 일찍 포기하기는 아깝네 어차피 게임하려고 앉았으니 최소한 한 판은 해보자 ▪ 사전 지불된 비용에 대한 보상심리가 게임 플레이를 견인 ▪ 비교적 게임 플레이 시간에 크게 구애 받지 않음 어차피 무료 게임이었고, 그만 둬도 잃은 건 없어 재미없을 게임에 시간을 쓰느니 다른 게임을 찾자 ▪ 게임 플레이를 견인해 줄 만한 보상 심리가 낮음 ▪ 시간을 중요한 [자원]으로 여기며 플레이 시간이 비교적 짧음 만족감을 느끼기도 전에 유저가 이탈
  • 12. 첫 인상, 참 중요한 데 말이죠… 게임의 인상을 주도하기에는 미묘한 시나리오 라이터의 위치
  • 13. 협업이 중요한 게임 제작의 환경 서장에서 좀 더 강렬한 인상을 줄 수는 없을까요? 문장의 호흡을 짧게 끊어서 좀 더 긴박한 상황처럼 묘사해 볼게요. 편집자작가
  • 14. 협업이 중요한 게임 제작의 환경 유명 성우가 더빙한 그 캐릭터는 꼭 들어가야 해요! 화려한 연출이 들어간 대규모 전투 씬을 보여주고 싶어요. 만렙 스킬이 얼마나 강력한 지 직접 써볼 수 있는 기회를 줘야해요. ...노력해보겠습니다... 사업 그래픽 전투 기획 시나리오 라이터
  • 15. 쓸 수 있는 가장 쉬운 방법은 결국 … 인트로 전용 캐릭터로 전투를 진행하며 만렙 컨텐츠를 충분히 즐기게 한 다음 꿈이었던 것으로 치고 1 레벨 부터 시작
  • 16. 그래도 우리는 문장을 쓴다 시나리오 라이터의 무기는 결국 텍스트!
  • 17. 좋은 첫 문장은 어떻게 쓰는가? 자주 쓰이는 문장에는 이유가 있다 클리셰 (cliche) : 판에 박은, 진부한, 상투적인 진부한 표현클리셰로 정착명작의 탄생뛰어난 모티브
  • 18. 진부한 첫 문장의 예시...? ▪ 태초에 천족과 마족이 있었다 ▪ 제국력 1042년 ▪ 모르는 천장이다 ▪ 오니짱 하야쿠 오키나이또
  • 19. 자주 접하여 익숙한 문장 태초에 천족과 마족이 있었다 • [태초에 하나님이 천지를 창조하시니라] (창세기 1:1) ➢ 인류 역사상 최고의 베스트 셀러의 첫 문장 • 대부분의 창세 신화가 비슷한 구절로 시작 ➢ 태초의 존재와 선과 악의 탄생에 대해 논함 • 거대한 에픽 판타지 세계관을 기대하고 들어온 유저들은 익숙한 문장을 접하고 전개를 가늠 할 수 있음
  • 20. 유추할 수 있는 정보가 많이 담긴 문장 제국력 1042년 • [제국력 1042년]이라는 문장에서 유저가 추측할 수 있는 정보 ➢ 제국을 통치하는 황제가 존재한다 ➢ 연호와 달력을 가질 정도로 문화가 발달했다 ➢ 천년이 넘는 세월 동안 유지되어 온 강대하고 유서 깊은 제국이다 • 유저가 게임의 전반적인 이미지를 상상하는 데 도움이 되고, 유추하는 과정에서 몰입도가 높아짐
  • 21. 유추할 수 있는 정보를 의도적으로 차단한 문장 모르는 천장이다 • 침실은 보통 사람에게 고정된 장소… 자고 일어나면 당연히 아는 천장이 보여야 함 • 모르는 천장이 보인다면 그 이유는…? ➢ 납치당했다 / 술 먹고 필름이 끊겼다 / 기억상실증이다 / 자는 사이 집의 구조가 바뀌었다 등등 • 상황에 대한 정보가 거의 주어지지 않으므로 역으로 호기심이 유발되고 몰입도가 높아짐
  • 22. 장르의 특성을 단번에 이해시키는 문장 오니짱 하야쿠 오키나이또 • 여동생이 / 아침에 / 친절하게 / 오빠를 / 깨워주러 / 침대에 오는 상황 ➢ 현실에 있을 리 없는 판타지 ➢ 여동생이 히로인으로 등장하는 超 남성향의 러브코미디 장르 • 대상으로 삼는 유저층이 원하는 바를 가장 먼저 제시하여 흥미도를 높임 • 일반 유저에게는 알고 싶지 않은 정보지만, 타겟으로 하는 대상 유저층에게는 가장 알고 싶은 정보 오빠 빨리 일어나
  • 23. 좋은 첫 문장의 조건을 모두 갖춘다면... 잘 쓰인 첫 문장의 예시 물론 제가 쓴 문장을 예시로 쓰는 건 아니고요…
  • 24. 좋은 첫 문장의 예시 1 하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린 그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에 한 남자가 사막을 걷고 있었다 이영도, 『눈물을 마시는 새』 中 • 하늘을 불사르던 용의 노여움 / 왕자들의 석비 ➢ 용이 존재하며 봉건 군주제가 정착된 세계관임을 알 수 있음 ➢ D&D의 영향으로 [~드래곤] 류의 판타지가 주를 이루던 당시 업계에서 [용의 노여움]은 적절한 흥미 유발 포인트
  • 25. 하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린 그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에 한 남자가 사막을 걷고 있었다 이영도, 『눈물을 마시는 새』 中 • 생존이 천박한 농담이 된 시대 ➢ 생존이라는 말이 천박한 농담으로 들릴 정도로 척박한 세계관 ➢ 앞서 제시된 ‘잊혀지고’, ‘묻혀버린’, ‘신경 쓰지 않는’ 이라는 표현과 맞물려 더욱 강조되는 표현 ➢ 주인공의 여정이 순탄치 않을 것을 짐작할 수 있음 좋은 첫 문장의 예시 1
  • 26. 하늘을 불사르던 용의 노여움도 잊혀지고 / 왕자들의 석비도 사토 속에 묻혀버린 그리고 그런 것들에 누구도 신경 쓰지 않는 / 생존이 천박한 농담이 된 시대에 한 남자가 사막을 걷고 있었다 이영도, 『눈물을 마시는 새』 中 • 한 남자가 사막을 걷고 있었다 ➢ 서술의 초점이 세계관에서 한 남자 - 개인으로 집중됨 ➢ 사막이라는 일상적이지 않은 공간을 제시하여 호기심을 유발 좋은 첫 문장의 예시 1
  • 27. ――염기 서열, 인간 게놈으로 확인. / ――영기 속성, 선성·중립으로 확인. 인류의 미래를 이야기하는 자료관에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 인리계속보장기관 칼데아. 타입문, 『Fate/Grand Order』 中 • [――염기 서열, 인간 게놈] / [――영기 속성, 선성·중립] / [인리계속보장기관] ➢ 길게 늘인 대시, 일상 대화에서 자주 쓰지 않는 어려운 단어, 난해한 고유명사… 나스 키노코 작가의 특징 ➢ 일반인들에게는 불친절한 문장 / 타입문 IP를 좋아하는 유저들에게는 반가운 문장 ➢ 대상 유저층이 가장 알고 싶었던 정보를 제일 앞에 배치하는 방식 좋은 첫 문장의 예시 2
  • 28. 요약 및 정리 결국 좋은 첫 문장이란...
  • 29. 자주 접하여 익숙한 문장 유추할 수 있는 정보가 많이 담긴 문장 장르의 특성을 단번에 이해 시키는 문장 유저의 흥미를 유발하는 요소를 내포하고 있음 유추할 수 있는 정보를 의도적으로 차단한 문장 다음 문장을 읽게 만드는 문장
  • 30. 유저 (첫 문장을 읽고) 다음에는 어떤 스토리가 나올지 궁금하네... PLAY! 그래픽이 참 좋네. 사운드도 훌륭해! 전투 방식도 마음에 들어! 이 게임, 한 번 계속 해볼까?
  • 31. 게임 개발에는 함께하는 동료들이 있으니까요 문장에 모든 승부수를 띄울 필요는 없습니다
  • 32. 첫 문장을 쓰셨나요? 이제 두번째 문장을 쓸 시간입니다.