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深入剖析 ConcurrentHashMap(未完待续)
                                          hongjiang 2009-6-7


   ConcurrentHashMap 是 Java5 中新增加的一个线程安全的 Map 集合,完全可以用来替代

HashTable。对于 ConcurrentHashMap 是如何提高其效率的,可能大多人只是知道它使用了

多个锁代替 HashTable 中的单个锁,也就是锁分离技术( Lock Stripping )。实际上,

ConcurrentHashMap 对提高并发方面的优化,还有一些其它的技巧在里面(比如你是否知道

在 get 操作的时候,它是否也使用了锁来保护?)
                        。



   我会试图用通俗一点的方法讲解一下 ConcurrentHashMap 的实现方式,不过因为水平

有限,在整理这篇文档的过程中,发现了更多自己未曾深入思考过的地方,使得我不得不从

新调整了自己的讲解方式。

   我假设受众者大多是对 Java 存储模型(JMM)认识并不很深的(我本人也是)。如果我们

不断的对 ConcurrentHashMap 中一些实现追问下去,最终还是要归到 JMM 层面甚至更底层

的。这篇文章的关注点主要在同步方面,并不去分析 HashMap 中的一些数据结构方面的实

现。



ConcurrentHashMap 实现了 ConcurrentMap 接口,先看看 ConcurrentMap 接口的文档说明:



提供其他原子 putIfAbsent、remove、replace 方法的 Map。



内存一致性效果:当存在其他并发 collection 时,将对象放入 ConcurrentMap 之前的线

程中的操作 happen-before 随后通过另一线程从 ConcurrentMap 中访问或移除该元素的

操作。
我 们 不 关 心 ConcurrentMap 中 新 增 的 接 口 , 重 点 理 解 一 下 内 存 一 致 性 效 果 中 的

“happens-before”是怎么回事。因为要想从根本上讲明白,这个是无法避开的。这又不得不从

Java 存储模型来谈起了。



1. 理解 JAVA 存储模型(JMM)的 Happens-Before 规则。



在解释该规则之前,我们先看一段多线程访问数据的代码例子:


public class Test1 {
    private int a=1, b=2;



    public void foo(){   // 线程1

        a=3;
        b=4;
    }



    public int getA(){ // 线程2

        return a;
    }

    public int getB(){ // 线程2

        return b;
    }
}



上面的代码,当线程 1 执行 foo 方法的时候,线程 2 访问 getA 和 getB 会得到什么样的结果?

答案:

A:a=1, b=2 // 都未改变

B:a=3, b=4     // 都改变了

C:a=3, b=2     // a 改变了,b 未改变

D:a=1, b=4     // b 改变了,a 未改变
上面的 A,B,C 都好理解,但是 D 可能会出乎一些人的预料。

一些不了解 JMM 的同学可能会问怎么可能 b=4 语句会先于 a=3 执行?



这是一个多线程之间内存可见性(Visibility)顺序不一致的问题。有两种可能会造成上面的

D 选项。



1) Java 编译器的重排序(Reording)操作有可能导致执行顺序和代码顺序不一致。

关于 Reording:

Java 语言规范规定了 JVM 要维护内部线程类似顺序化语义 (within-thread as-is-serial

semantics):只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境中执行的结果,那么上述所

有的行为都是允许的。

上面的话是《Java 并发编程实践》一书中引自 Java 语言规范的,感觉翻译的不太好。简单

的说:假设代码有两条语句,代码顺序是语句 1 先于语句 2 执行;那么只要语句 2 不依赖于

语句 1 的结果,打乱它们的顺序对最终的结果没有影响的话,那么真正交给 CPU 去执行时,

他们的顺序可以是没有限制的。可以允许语句 2 先于语句 1 被 CPU 执行,和代码中的顺序

不一致。



重排序(Reordering)是 JVM 针对现代 CPU 的一种优化,Reordering 后的指令会在性能上

有很大提升。(不知道这种优化对于多核 CPU 是否更加明显,也或许和单核多核没有关系。)



因为我们例子中的两条赋值语句,并没有依赖关系,无论谁先谁后结果都是一样的,所以就

可能有 Reordering 的情况,这种情况下,对于其他线程来说就可能造成了可见性顺序不一致

的问题。
2) 从线程工作内存写回主存时顺序无法保证。

下图描述了 JVM 中主存和线程工作内存之间的交互:




                             Main Memery (Heap)


                    变量 1,变量 2,变量 3,变量。。
                                      。


            Load/ Save                               Read/ Write




            Thread Working                        Thread Working
            Copy Memery                            Copy Memery



                         Thread's Execution Engine




JLS 中对线程和主存互操作定义了 6 个行为,分别为 load,save,read,write,assign 和 use,

这些操作行为具有原子性,且相互依赖,有明确的调用先后顺序。这个细节也比较繁琐,我

们暂不深入追究。先简单认为线程在修改一个变量时,先拷贝入线程工作内存中,在线程工

作内存修改后再写回主存(Main Memery)中。



假设例子中 Reording 后顺序仍与代码中的顺序一致,那么接下来呢?

有意思的事情就发生在线程把 Working Copy Memery 中的变量写回 Main Memery 的时刻。

线程 1 把变量写回 Main Memery 的过程对线程 2 的可见性顺序也是无法保证的。

上面的列子,a=3; b=4; 这两个语句在 Working Copy Memery 中执行后,写回主存的过程对

于线程 2 来说同样可能出现先 b=4;后 a=3;这样的相反顺序。
正因为上面的那些问题,JMM 中一个重要问题就是:如何让多线程之间,对象的状态对于

各线程的“可视性”是顺序一致的。

它的解决方式就是 Happens-before 规则:

JMM 为所有程序内部动作定义了一个偏序关系,叫做 happens-before。要想保证执行动作 B

的线程看到动作 A 的结果(无论 A 和 B 是否发生在同一个线程中) A 和 B 之间就必须满
                                   ,

足 happens-before 关系。



我们现在来看一下“Happens-before”规则都有哪些(摘自《Java 并发编程实践》:
                                              )

① 程序次序法则:线程中的每个动作 A 都 happens-before 于该线程中的每一个动作 B,其

中,在程序中,所有的动作 B 都能出现在 A 之后。

② 监视器锁法则:对一个监视器锁的解锁 happens-before 于每一个后续对同一监视器锁的

加锁。

③ volatile 变量法则: volatile 域的写入操作 happens-before 于每一个后续对同一个域的读
                对

写操作。

④ 线程启动法则:在一个线程里,对 Thread.start 的调用会 happens-before 于每个启动线程

的动作。

⑤ 线程终结法则:线程中的任何动作都 happens-before 于其他线程检测到这个线程已经终

结、或者从 Thread.join 调用中成功返回,或 Thread.isAlive 返回 false。

⑥ 中断法则:一个线程调用另一个线程的 interrupt happens-before 于被中断的线程发现中

断。

⑦ 终结法则:一个对象的构造函数的结束 happens-before 于这个对象 finalizer 的开始。

⑧ 传递性:如果 A happens-before 于 B,且 B happens-before 于 C,则 A happens-before 于 C
(更多关于 happens-before 描述见附注 2)



我们重点关注的是②,③,这两条也是我们通常编程中常用的。

后续分析 ConcurrenHashMap 时也会看到使用到锁(ReentrantLock),Volatile,final 等手段来

保证 happens-before 规则的。



使用锁方式实现“Happens-before”是最简单,容易理解的。




          线程 1

                                            线程 2
    加锁 Lock(testObj)


         a=3, b=4                      加锁 Lock(testObj)



                                         读取 a,b 的值
    解锁 Unlock(testObj)


                                       解锁 Unlock(testObj)




早期 Java 中的锁只有最基本的 synchronized,它是一种互斥的实现方式。在 Java5 之后,增

加了一些其它锁,比如 ReentrantLock,它基本作用和 synchronized 相似,但提供了更多的操

作方式,比如在获取锁时不必像 synchronized 那样只是傻等,可以设置定时,轮询,或者中

断,这些方法使得它在获取多个锁的情况可以避免死锁操作。



而我们需要了解的是 ReentrantLock 的性能相对 synchronized 来说有很大的提高。
                                                   (不过据说
Java6 后对 synchronized 进行了优化,两者已经接近了。)

在 ConcurrentHashMap 中,每个 hash 区间使用的锁正是 ReentrantLock。



Volatile 可以看做一种轻量级的锁,但又和锁有些不同。

a) 它对于多线程,不是一种互斥(mutex)关系。

b) 用 volatile 修饰的变量,不能保证该变量状态的改变对于其他线程来说是一种“原子化操

  作”
   。

在 Java5 之前,JMM 对 Volatile 的定义是:保证读写 volatile 都直接发生在 main memory 中,

线程的 working memory 不进行缓存。

它只承诺了读和写过程的可见性,并没有对 Reording 做限制,所以旧的 Volatile 并不太可靠。

在 Java5 之后,JMM 对 volatile 的语义进行了增强。就是我们看到的③ volatile 变量法则



那对于“原子化操作”怎么理解呢?看下面例子:

   private static volatile int nextSerialNum = 0;


   public static int generateSerialNumber(){
       return nextSerialNum++;
   }

上面代码中对 nextSerialNum 使用了 volatile 来修饰,根据前面“Happens-Before”法则的第三

条 Volatile 变量法则,看似不同线程都会得到一个新的 serialNumber

问 题 出 在 了 nextSerialNum++ 这 条 语 句 上 , 它 不 是 一 个 原 子 化 的 , 实 际 上 是

read-modify-write 三项操作,这就有可能使得在线程 1 在 write 之前,线程 2 也访问到了

nextSerialNum,造成了线程 1 和线程 2 得到一样的 serialNumber。

所以,在使用 Volatile 时,需要注意 a) 需不需要互斥;b)对象状态的改变是不是原子化的。



最后也说一下 final 关键字。
不变模式(immutable)是多线程安全里最简单的一种保障方式。因为你拿他没有办法,想

改变它也没有机会。

不变模式主要通过 final 关键字来限定的。

在 JMM 中 final 关键字还有特殊的语义。
                        Final 域使得确保初始化安全性 initialization safety)
                                        (

成为可能,初始化安全性让不可变形对象不需要同步就能自由地被访问和共享。



2)经过前面的了解,下面我们用 Happens-Before 规则理解一个经典问题:双重检测锁(DCL)

为什么在 java 中不适用?


public class LazySingleton {


    private int                  someField;
    private static LazySingleton instance;


    private LazySingleton(){
        this.someField = new Random().nextInt(200) + 1; // (1)
    }


    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {                       // (2)
            synchronized (LazySingleton.class) {      // (3)
                if (instance == null) {               // (4)
                    instance = new LazySingleton();   // (5)
                }
            }
        }
        return instance;                              // (6)
    }


    public int getSomeField() {
        return this.someField;                        // (7)
    }
}



这里例子的详细解释可以看这里:http://www.javaeye.com/topic/260515?page=1


他解释的太详细了,是基于数学证明来分析的,看似更严谨一些,他的证明是因为那几条语句之
间不存在 Happens-before 约束,所以它们不能保证可见性顺序。理解起来有些抽象,对于经


验不多的程序员来说缺乏更有效的说服力。



我想简单的用对象创建期间的实际场景来分析一下:(注意,这种场景是我个人的理解,所看的


资料也是非官方的,不完全保证正确。如果发现不对请指出。见附注 1)



假设线程 1 执行完(5)时,线程 2 正好执行到了(2);


看看 new LazySingleton(); 这个语句的执行过程: 它不是一个原子操作,实际是由多个


步骤,我们从我们关注的角度简化一下,简单的认为它主要有 2 步操作好了:


a) 在内存中分配空间,并将引用指向该内存空间。


b) 执行对象的初始化的逻辑(<clinit>和<init>操作),完成对象的构建。



此时因为线程 1 和线程 2 没有用同步,他们之间不存在“Happens-Before”规则的约束,所以


在线程 1 创建 LazySingleton 对象的 a),b)这两个步骤对于线程 2 来说会有可能出现 a)可


见,b)不可见


造成了线程 2 获取到了一个未创建完整的 lazySingleton 对象引用,为后边埋下隐患。



之所以这里举到 DCL 这个例子,是因为我们后边分析 ConcurrentHashMap 时,也会遇到相

似的情况。

对于对象的创建,出于乐观考虑,两个线程之间没有用“Happens-Before 规则来约束”另一个

线程可能会得到一个未创建完整的对象,
                 这种情况必须要检测,
                          后续分析 ConcurrentHashMap

时再讨论。
附注 1:

我所定义的场景,是基于对以下资料了解的,比较低层,没有细看。

原文:http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html

其中分析一个对象创建过程的部分摘抄如下:


         singletons[i].reference = new Singleton();


to the following (note that the Symantec JIT using a handle-based object

allocation system).


0206106A        mov          eax,0F97E78h

0206106F        call       01F6B210                        ; allocate space for

                                                         ; Singleton, return

result in eax

02061074        mov          dword ptr [ebp],eax         ; EBP is

&singletons[i].reference

                                                        ; store the

unconstructed object here.

02061077        mov          ecx,dword ptr [eax]         ; dereference the

handle to

                                                         ; get the raw pointer

02061079        mov          dword ptr [ecx],100h        ; Next 4 lines are

0206107F        mov          dword ptr [ecx+4],200h      ; Singleton's inlined

constructor
02061086      mov            dword ptr [ecx+8],400h

0206108D      mov            dword ptr [ecx+0Ch],0F84030h


As you can see, the assignment to singletons[i].reference is performed before

the constructor for Singleton is called. This is completely legal under the

existing Java memory model, and also legal in C and C++ (since neither of

them have a memory model).


另外,从 JVM 创建一个对象的过程来看,分为:“装载” “连接” “初始化”三个步骤。
                           ,    ,

在连接步骤中包含“验证” “准备” “解析”这几个环节。
           ,    ,

为一个对象分配内存的过程是在连接步骤的准备环节,它是先于“初始化”步骤的,而构造函

数的执行是在“初始化”步骤中的。




附注 2,


Java6 API 文档中对于内存一致性(Memory Consistency Properties)的描述:


内存一致性属性

Java Language Specification 第 17 章定义了内存操作(如共享变量的读写)的

happen-before 关系。只有写入操作 happen-before 读取操作时,才保证一个线程写入的

结果对另一个线程的读取是可视的。synchronized 和 volatile 构造 happen-before 关系,

Thread.start() 和 Thread.join() 方法形成 happen-before 关系。尤其是:



       线程中的每个操作 happen-before 稍后按程序顺序传入的该线程中的每个操作。
一个解除锁监视器的(synchronized 阻塞或方法退出)happen-before 相同监视器

    的每个后续锁(synchronized 阻塞或方法进入)。并且因为 happen-before 关系

    是可传递的,所以解除锁定之前的线程的所有操作 happen-before 锁定该监视器的

    任何线程后续的所有操作。

    写入 volatile 字段 happen-before 每个后续读取相同字段。volatile 字段的读取和

    写入与进入和退出监视器具有相似的内存一致性效果,但不 需要互斥锁。

    在线程上调用 start happen-before 已启动的线程中的任何线程。

    线程中的所有操作 happen-before 从该线程上的 join 成功返回的任何其他线程。



java.util.concurrent 中所有类的方法及其子包扩展了这些对更高级别同步的保证。尤其是:



    线程中将一个对象放入任何并发 collection 之前的操作 happen-before 从另一线

    程中的 collection 访问或移除该元素的后续操作。

    线程中向 Executor 提交 Runnable 之前的操作 happen-before 其执行开始。同

    样适用于向 ExecutorService 提交 Callables。

    异步计算(由 Future 表示)所采取的操作 happen-before 通过另一线程中

    Future.get() 获取结果后续的操作。

    “释放”同步储存方法(如 Lock.unlock、Semaphore.release 和

    CountDownLatch.countDown)之前的操作 happen-before 另一线程中相同同步储

    存对象成功“获取”方法(如 Lock.lock、Semaphore.acquire、Condition.await 和

    CountDownLatch.await)的后续操作。

    对于通过 Exchanger 成功交换对象的每个线程对,每个线程中 exchange() 之前

    的操作 happen-before 另一线程中对应 exchange() 后续的操作。
调用 CyclicBarrier.await 之前的操作 happen-before 屏障操作所执行的操作,屏

     障操作所执行的操作 happen-before 从另一线程中对应 await 成功返回的后续操

     作。




后续补充:

附注一种所引用的文章(Double-Checked Locking is Broken)是一篇比较著名的文章,但也

比较早;他所使用的 JIT 还是 Symantec(赛门铁克)JIT,这是一个很古老的 JIT,早已经退

出了 Java 舞台,不过我了解了一下历史,在 SUN 的 HotSpot JIT 出现之前,Symantec JIT 曾

是市场上编译最快的 JIT,我原以为 Symantec 只会做杀毒软件。



Symantec 的 JIT 反汇编后证明的逻辑,并不一定证明其他其他 JIT 也是这样的,我不清楚用

什么工具能将 java 执行过程用汇编语言表达出来。没有去证明其他的编译器。



所以我所描述的 new 一个对象的场景不一定是完全正确的
                           (不同的编译器未必都和 Symantec

的实现方式一致),但是始终存在 reording 优化,即使编译器没有做,也有可能在 cpu 级去

做,所以 new 一个对象的过程对多线程访问始终存在不确定性。

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深入剖析Concurrent hashmap中的同步机制(上)

  • 1. 深入剖析 ConcurrentHashMap(未完待续) hongjiang 2009-6-7 ConcurrentHashMap 是 Java5 中新增加的一个线程安全的 Map 集合,完全可以用来替代 HashTable。对于 ConcurrentHashMap 是如何提高其效率的,可能大多人只是知道它使用了 多个锁代替 HashTable 中的单个锁,也就是锁分离技术( Lock Stripping )。实际上, ConcurrentHashMap 对提高并发方面的优化,还有一些其它的技巧在里面(比如你是否知道 在 get 操作的时候,它是否也使用了锁来保护?) 。 我会试图用通俗一点的方法讲解一下 ConcurrentHashMap 的实现方式,不过因为水平 有限,在整理这篇文档的过程中,发现了更多自己未曾深入思考过的地方,使得我不得不从 新调整了自己的讲解方式。 我假设受众者大多是对 Java 存储模型(JMM)认识并不很深的(我本人也是)。如果我们 不断的对 ConcurrentHashMap 中一些实现追问下去,最终还是要归到 JMM 层面甚至更底层 的。这篇文章的关注点主要在同步方面,并不去分析 HashMap 中的一些数据结构方面的实 现。 ConcurrentHashMap 实现了 ConcurrentMap 接口,先看看 ConcurrentMap 接口的文档说明: 提供其他原子 putIfAbsent、remove、replace 方法的 Map。 内存一致性效果:当存在其他并发 collection 时,将对象放入 ConcurrentMap 之前的线 程中的操作 happen-before 随后通过另一线程从 ConcurrentMap 中访问或移除该元素的 操作。
  • 2. 我 们 不 关 心 ConcurrentMap 中 新 增 的 接 口 , 重 点 理 解 一 下 内 存 一 致 性 效 果 中 的 “happens-before”是怎么回事。因为要想从根本上讲明白,这个是无法避开的。这又不得不从 Java 存储模型来谈起了。 1. 理解 JAVA 存储模型(JMM)的 Happens-Before 规则。 在解释该规则之前,我们先看一段多线程访问数据的代码例子: public class Test1 { private int a=1, b=2; public void foo(){ // 线程1 a=3; b=4; } public int getA(){ // 线程2 return a; } public int getB(){ // 线程2 return b; } } 上面的代码,当线程 1 执行 foo 方法的时候,线程 2 访问 getA 和 getB 会得到什么样的结果? 答案: A:a=1, b=2 // 都未改变 B:a=3, b=4 // 都改变了 C:a=3, b=2 // a 改变了,b 未改变 D:a=1, b=4 // b 改变了,a 未改变
  • 3. 上面的 A,B,C 都好理解,但是 D 可能会出乎一些人的预料。 一些不了解 JMM 的同学可能会问怎么可能 b=4 语句会先于 a=3 执行? 这是一个多线程之间内存可见性(Visibility)顺序不一致的问题。有两种可能会造成上面的 D 选项。 1) Java 编译器的重排序(Reording)操作有可能导致执行顺序和代码顺序不一致。 关于 Reording: Java 语言规范规定了 JVM 要维护内部线程类似顺序化语义 (within-thread as-is-serial semantics):只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境中执行的结果,那么上述所 有的行为都是允许的。 上面的话是《Java 并发编程实践》一书中引自 Java 语言规范的,感觉翻译的不太好。简单 的说:假设代码有两条语句,代码顺序是语句 1 先于语句 2 执行;那么只要语句 2 不依赖于 语句 1 的结果,打乱它们的顺序对最终的结果没有影响的话,那么真正交给 CPU 去执行时, 他们的顺序可以是没有限制的。可以允许语句 2 先于语句 1 被 CPU 执行,和代码中的顺序 不一致。 重排序(Reordering)是 JVM 针对现代 CPU 的一种优化,Reordering 后的指令会在性能上 有很大提升。(不知道这种优化对于多核 CPU 是否更加明显,也或许和单核多核没有关系。) 因为我们例子中的两条赋值语句,并没有依赖关系,无论谁先谁后结果都是一样的,所以就 可能有 Reordering 的情况,这种情况下,对于其他线程来说就可能造成了可见性顺序不一致 的问题。
  • 4. 2) 从线程工作内存写回主存时顺序无法保证。 下图描述了 JVM 中主存和线程工作内存之间的交互: Main Memery (Heap) 变量 1,变量 2,变量 3,变量。。 。 Load/ Save Read/ Write Thread Working Thread Working Copy Memery Copy Memery Thread's Execution Engine JLS 中对线程和主存互操作定义了 6 个行为,分别为 load,save,read,write,assign 和 use, 这些操作行为具有原子性,且相互依赖,有明确的调用先后顺序。这个细节也比较繁琐,我 们暂不深入追究。先简单认为线程在修改一个变量时,先拷贝入线程工作内存中,在线程工 作内存修改后再写回主存(Main Memery)中。 假设例子中 Reording 后顺序仍与代码中的顺序一致,那么接下来呢? 有意思的事情就发生在线程把 Working Copy Memery 中的变量写回 Main Memery 的时刻。 线程 1 把变量写回 Main Memery 的过程对线程 2 的可见性顺序也是无法保证的。 上面的列子,a=3; b=4; 这两个语句在 Working Copy Memery 中执行后,写回主存的过程对 于线程 2 来说同样可能出现先 b=4;后 a=3;这样的相反顺序。
  • 5. 正因为上面的那些问题,JMM 中一个重要问题就是:如何让多线程之间,对象的状态对于 各线程的“可视性”是顺序一致的。 它的解决方式就是 Happens-before 规则: JMM 为所有程序内部动作定义了一个偏序关系,叫做 happens-before。要想保证执行动作 B 的线程看到动作 A 的结果(无论 A 和 B 是否发生在同一个线程中) A 和 B 之间就必须满 , 足 happens-before 关系。 我们现在来看一下“Happens-before”规则都有哪些(摘自《Java 并发编程实践》: ) ① 程序次序法则:线程中的每个动作 A 都 happens-before 于该线程中的每一个动作 B,其 中,在程序中,所有的动作 B 都能出现在 A 之后。 ② 监视器锁法则:对一个监视器锁的解锁 happens-before 于每一个后续对同一监视器锁的 加锁。 ③ volatile 变量法则: volatile 域的写入操作 happens-before 于每一个后续对同一个域的读 对 写操作。 ④ 线程启动法则:在一个线程里,对 Thread.start 的调用会 happens-before 于每个启动线程 的动作。 ⑤ 线程终结法则:线程中的任何动作都 happens-before 于其他线程检测到这个线程已经终 结、或者从 Thread.join 调用中成功返回,或 Thread.isAlive 返回 false。 ⑥ 中断法则:一个线程调用另一个线程的 interrupt happens-before 于被中断的线程发现中 断。 ⑦ 终结法则:一个对象的构造函数的结束 happens-before 于这个对象 finalizer 的开始。 ⑧ 传递性:如果 A happens-before 于 B,且 B happens-before 于 C,则 A happens-before 于 C
  • 6. (更多关于 happens-before 描述见附注 2) 我们重点关注的是②,③,这两条也是我们通常编程中常用的。 后续分析 ConcurrenHashMap 时也会看到使用到锁(ReentrantLock),Volatile,final 等手段来 保证 happens-before 规则的。 使用锁方式实现“Happens-before”是最简单,容易理解的。 线程 1 线程 2 加锁 Lock(testObj) a=3, b=4 加锁 Lock(testObj) 读取 a,b 的值 解锁 Unlock(testObj) 解锁 Unlock(testObj) 早期 Java 中的锁只有最基本的 synchronized,它是一种互斥的实现方式。在 Java5 之后,增 加了一些其它锁,比如 ReentrantLock,它基本作用和 synchronized 相似,但提供了更多的操 作方式,比如在获取锁时不必像 synchronized 那样只是傻等,可以设置定时,轮询,或者中 断,这些方法使得它在获取多个锁的情况可以避免死锁操作。 而我们需要了解的是 ReentrantLock 的性能相对 synchronized 来说有很大的提高。 (不过据说
  • 7. Java6 后对 synchronized 进行了优化,两者已经接近了。) 在 ConcurrentHashMap 中,每个 hash 区间使用的锁正是 ReentrantLock。 Volatile 可以看做一种轻量级的锁,但又和锁有些不同。 a) 它对于多线程,不是一种互斥(mutex)关系。 b) 用 volatile 修饰的变量,不能保证该变量状态的改变对于其他线程来说是一种“原子化操 作” 。 在 Java5 之前,JMM 对 Volatile 的定义是:保证读写 volatile 都直接发生在 main memory 中, 线程的 working memory 不进行缓存。 它只承诺了读和写过程的可见性,并没有对 Reording 做限制,所以旧的 Volatile 并不太可靠。 在 Java5 之后,JMM 对 volatile 的语义进行了增强。就是我们看到的③ volatile 变量法则 那对于“原子化操作”怎么理解呢?看下面例子: private static volatile int nextSerialNum = 0; public static int generateSerialNumber(){ return nextSerialNum++; } 上面代码中对 nextSerialNum 使用了 volatile 来修饰,根据前面“Happens-Before”法则的第三 条 Volatile 变量法则,看似不同线程都会得到一个新的 serialNumber 问 题 出 在 了 nextSerialNum++ 这 条 语 句 上 , 它 不 是 一 个 原 子 化 的 , 实 际 上 是 read-modify-write 三项操作,这就有可能使得在线程 1 在 write 之前,线程 2 也访问到了 nextSerialNum,造成了线程 1 和线程 2 得到一样的 serialNumber。 所以,在使用 Volatile 时,需要注意 a) 需不需要互斥;b)对象状态的改变是不是原子化的。 最后也说一下 final 关键字。
  • 8. 不变模式(immutable)是多线程安全里最简单的一种保障方式。因为你拿他没有办法,想 改变它也没有机会。 不变模式主要通过 final 关键字来限定的。 在 JMM 中 final 关键字还有特殊的语义。 Final 域使得确保初始化安全性 initialization safety) ( 成为可能,初始化安全性让不可变形对象不需要同步就能自由地被访问和共享。 2)经过前面的了解,下面我们用 Happens-Before 规则理解一个经典问题:双重检测锁(DCL) 为什么在 java 中不适用? public class LazySingleton { private int someField; private static LazySingleton instance; private LazySingleton(){ this.someField = new Random().nextInt(200) + 1; // (1) } public static LazySingleton getInstance() { if (instance == null) { // (2) synchronized (LazySingleton.class) { // (3) if (instance == null) { // (4) instance = new LazySingleton(); // (5) } } } return instance; // (6) } public int getSomeField() { return this.someField; // (7) } } 这里例子的详细解释可以看这里:http://www.javaeye.com/topic/260515?page=1 他解释的太详细了,是基于数学证明来分析的,看似更严谨一些,他的证明是因为那几条语句之
  • 9. 间不存在 Happens-before 约束,所以它们不能保证可见性顺序。理解起来有些抽象,对于经 验不多的程序员来说缺乏更有效的说服力。 我想简单的用对象创建期间的实际场景来分析一下:(注意,这种场景是我个人的理解,所看的 资料也是非官方的,不完全保证正确。如果发现不对请指出。见附注 1) 假设线程 1 执行完(5)时,线程 2 正好执行到了(2); 看看 new LazySingleton(); 这个语句的执行过程: 它不是一个原子操作,实际是由多个 步骤,我们从我们关注的角度简化一下,简单的认为它主要有 2 步操作好了: a) 在内存中分配空间,并将引用指向该内存空间。 b) 执行对象的初始化的逻辑(<clinit>和<init>操作),完成对象的构建。 此时因为线程 1 和线程 2 没有用同步,他们之间不存在“Happens-Before”规则的约束,所以 在线程 1 创建 LazySingleton 对象的 a),b)这两个步骤对于线程 2 来说会有可能出现 a)可 见,b)不可见 造成了线程 2 获取到了一个未创建完整的 lazySingleton 对象引用,为后边埋下隐患。 之所以这里举到 DCL 这个例子,是因为我们后边分析 ConcurrentHashMap 时,也会遇到相 似的情况。 对于对象的创建,出于乐观考虑,两个线程之间没有用“Happens-Before 规则来约束”另一个 线程可能会得到一个未创建完整的对象, 这种情况必须要检测, 后续分析 ConcurrentHashMap 时再讨论。
  • 10. 附注 1: 我所定义的场景,是基于对以下资料了解的,比较低层,没有细看。 原文:http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html 其中分析一个对象创建过程的部分摘抄如下: singletons[i].reference = new Singleton(); to the following (note that the Symantec JIT using a handle-based object allocation system). 0206106A mov eax,0F97E78h 0206106F call 01F6B210 ; allocate space for ; Singleton, return result in eax 02061074 mov dword ptr [ebp],eax ; EBP is &singletons[i].reference ; store the unconstructed object here. 02061077 mov ecx,dword ptr [eax] ; dereference the handle to ; get the raw pointer 02061079 mov dword ptr [ecx],100h ; Next 4 lines are 0206107F mov dword ptr [ecx+4],200h ; Singleton's inlined constructor
  • 11. 02061086 mov dword ptr [ecx+8],400h 0206108D mov dword ptr [ecx+0Ch],0F84030h As you can see, the assignment to singletons[i].reference is performed before the constructor for Singleton is called. This is completely legal under the existing Java memory model, and also legal in C and C++ (since neither of them have a memory model). 另外,从 JVM 创建一个对象的过程来看,分为:“装载” “连接” “初始化”三个步骤。 , , 在连接步骤中包含“验证” “准备” “解析”这几个环节。 , , 为一个对象分配内存的过程是在连接步骤的准备环节,它是先于“初始化”步骤的,而构造函 数的执行是在“初始化”步骤中的。 附注 2, Java6 API 文档中对于内存一致性(Memory Consistency Properties)的描述: 内存一致性属性 Java Language Specification 第 17 章定义了内存操作(如共享变量的读写)的 happen-before 关系。只有写入操作 happen-before 读取操作时,才保证一个线程写入的 结果对另一个线程的读取是可视的。synchronized 和 volatile 构造 happen-before 关系, Thread.start() 和 Thread.join() 方法形成 happen-before 关系。尤其是: 线程中的每个操作 happen-before 稍后按程序顺序传入的该线程中的每个操作。
  • 12. 一个解除锁监视器的(synchronized 阻塞或方法退出)happen-before 相同监视器 的每个后续锁(synchronized 阻塞或方法进入)。并且因为 happen-before 关系 是可传递的,所以解除锁定之前的线程的所有操作 happen-before 锁定该监视器的 任何线程后续的所有操作。 写入 volatile 字段 happen-before 每个后续读取相同字段。volatile 字段的读取和 写入与进入和退出监视器具有相似的内存一致性效果,但不 需要互斥锁。 在线程上调用 start happen-before 已启动的线程中的任何线程。 线程中的所有操作 happen-before 从该线程上的 join 成功返回的任何其他线程。 java.util.concurrent 中所有类的方法及其子包扩展了这些对更高级别同步的保证。尤其是: 线程中将一个对象放入任何并发 collection 之前的操作 happen-before 从另一线 程中的 collection 访问或移除该元素的后续操作。 线程中向 Executor 提交 Runnable 之前的操作 happen-before 其执行开始。同 样适用于向 ExecutorService 提交 Callables。 异步计算(由 Future 表示)所采取的操作 happen-before 通过另一线程中 Future.get() 获取结果后续的操作。 “释放”同步储存方法(如 Lock.unlock、Semaphore.release 和 CountDownLatch.countDown)之前的操作 happen-before 另一线程中相同同步储 存对象成功“获取”方法(如 Lock.lock、Semaphore.acquire、Condition.await 和 CountDownLatch.await)的后续操作。 对于通过 Exchanger 成功交换对象的每个线程对,每个线程中 exchange() 之前 的操作 happen-before 另一线程中对应 exchange() 后续的操作。
  • 13. 调用 CyclicBarrier.await 之前的操作 happen-before 屏障操作所执行的操作,屏 障操作所执行的操作 happen-before 从另一线程中对应 await 成功返回的后续操 作。 后续补充: 附注一种所引用的文章(Double-Checked Locking is Broken)是一篇比较著名的文章,但也 比较早;他所使用的 JIT 还是 Symantec(赛门铁克)JIT,这是一个很古老的 JIT,早已经退 出了 Java 舞台,不过我了解了一下历史,在 SUN 的 HotSpot JIT 出现之前,Symantec JIT 曾 是市场上编译最快的 JIT,我原以为 Symantec 只会做杀毒软件。 Symantec 的 JIT 反汇编后证明的逻辑,并不一定证明其他其他 JIT 也是这样的,我不清楚用 什么工具能将 java 执行过程用汇编语言表达出来。没有去证明其他的编译器。 所以我所描述的 new 一个对象的场景不一定是完全正确的 (不同的编译器未必都和 Symantec 的实现方式一致),但是始终存在 reording 优化,即使编译器没有做,也有可能在 cpu 级去 做,所以 new 一个对象的过程对多线程访问始终存在不确定性。