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Hitomi Yamagishi
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2015年2月18日、社内HCD勉強会用の資料。
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デザインスプリント味見会
1.
デザインスプリント味⾒見見会 put Design Sprint
to the touch 2015年年2⽉月18⽇日 Yamagishi Hitomi 社内HCD勉強会⽤用資料料 ver 0.1.0
2.
社内HCD勉強会の流流れ:再確認 実際に簡易易なワークを実践する時間を持ちながら、 ⼿手法についてもピックアップし、掘り下げていく時間にする 簡易易なデザインスプリントを回してみながら、 HCD の⼿手法について深堀りする …という連続シリーズにできたらいいなと思っている(今のところ)
3.
v ⼿手法について詳しく知らなくても、ファシリテーターがいれば、とりあえずスプリ ントはこなすことはできる(当社⽐比) v ただし、知識識や前提なしで⾏行行うと、落落とし⽳穴がたくさんある デザインスプリントを取り⼊入れる理理由 スプリント (体育) メソッド (座学) + This
is 弊社にちょうどいい! 社内にファシリテーターもいるわけだし!
4.
Google Ventures デザインスプリントをベースにして、 Gaji-‐‑‒Labo
式 ホップ・ステップでジャンプする時間。 ⾛走りきるのではなく、 ちょっと跳んでみるだけの時間。 スプリントは⾛走りきることに意味がある。⾛走りきらないなら、スプリントとしては中途半端。
5.
今⽇日はスプリントの味⾒見見だけ。
6.
スプリントのフェーズ 0. 準備する(Prepare) 1. 理理解する(Understand) 2.
発散する(Diverge) 4. 試作品を作る(Prototype) 3. 決定する(Decide) 5. ⽴立立証する(Validate) チームの意⾒見見を聞いたり、リサーチや競合製品を通して 解決したい問題を深堀りする 必要な⼈人とモノを集める もっとも優れたアイディアを選び、全員でユーザースト ーリーに同意する できるだけ多くの解決策をラピッドに作る ビルの外に出て、プロトタイプを慈済のユーザーに⾒見見せ、 何が良良くて何が悪いのかを素早く学ぶ ユーザーに実際に⾒見見せられるものを素早く(汚く)全員 で作り上げる
7.
0. 準備する(Prepare) 5. ⽴立立証する(Validate) 必要な⼈人とモノを集める ビルの外に出て、プロトタイプを慈済のユーザーに⾒見見せ、 何が良良くて何が悪いのかを素早く学ぶ 今⽇日やるのは… 1.
理理解する(Understand) 2. 発散する(Diverge) 4. 試作品を作る(Prototype) 3. 決定する(Decide) チームの意⾒見見を聞いたり、リサーチや競合製品を通して 解決したい問題を深堀りする もっとも優れたアイディアを選び、全員でユーザースト ーリーに同意する できるだけ多くの解決策をラピッドに作る ユーザーに実際に⾒見見せられるものを素早く(汚く)全員 で作り上げる
8.
具体的な流流れ 1. 理理解する ⇒ グループ分け(今回はなし)、ペルソナ選択(グループで) 2.
発散する ⇒ アイディア出し(個⼈人で)、アイディアのマッピング(グループで) 3. 決定する ⇒ドット投票によるアイディアの選出(グループで)、 シナリオ作成(個⼈人で)、ベストシナリオ決定(グループで) 4. 試作品を作る ⇒ ペーパープロトタイピング
9.
じゃあ実際にワークしましょう!
10.
v 社内HCD勉強会⽤用資料料 『⼈人間中⼼心設計
(HCD) とは』 http://www.slideshare.net/hitoyam/about-hcd-150209 参考資料料
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