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デザインスプリント味⾒見見会
put Design Sprint to the touch
2015年年2⽉月18⽇日  Yamagishi  Hitomi
社内HCD勉強会⽤用資料料  ver  0.1.0
社内HCD勉強会の流流れ:再確認
実際に簡易易なワークを実践する時間を持ちながら、
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(体育)
メソッド
(座学)
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Google  Ventures  デザインスプリントをベースにして、
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スプリントのフェーズ
0.  準備する(Prepare)
1.  理理解する(Understand)
2.  発散する(Diverge)
4.  試作品を作る(Prototype)
3.  決定する(Decide)
5.  ⽴立立証する(Validate)
チームの意⾒見見を聞いたり、リサーチや競合製品を通して
解決したい問題を深堀りする
必要な⼈人とモノを集める
もっとも優れたアイディアを選び、全員でユーザースト
ーリーに同意する
できるだけ多くの解決策をラピッドに作る
ビルの外に出て、プロトタイプを慈済のユーザーに⾒見見せ、
何が良良くて何が悪いのかを素早く学ぶ
ユーザーに実際に⾒見見せられるものを素早く(汚く)全員
で作り上げる
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5.  ⽴立立証する(Validate)
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ビルの外に出て、プロトタイプを慈済のユーザーに⾒見見せ、
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で作り上げる
具体的な流流れ
1. 理理解する
    ⇒ グループ分け(今回はなし)、ペルソナ選択(グループで)
2. 発散する
    ⇒ アイディア出し(個⼈人で)、アイディアのマッピング(グループで)
3. 決定する
    ⇒ドット投票によるアイディアの選出(グループで)、
          シナリオ作成(個⼈人で)、ベストシナリオ決定(グループで)
4. 試作品を作る
    ⇒ ペーパープロトタイピング
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v  社内HCD勉強会⽤用資料料  『⼈人間中⼼心設計  (HCD) とは』
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