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Book study_ 7주차 5조
박종호 / 배은지 / 임소연
Book study_7주차 5조

CONTENTS

1. 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
2. 3. 공유의 미학
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
Overview

 라소와 퍼흐의 디자인 프로세스 비교
 훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항
 사례 조사
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
겹쳐지는 두 장의 그림_ 디자인 프로세스

디자인 시, 창의력을 발휘해야 할 두 영역

-첫 번째 단계에서 만들어낸 여러 아이디어 중에서 가장 중요하고 적절한 것을 알아보는 것
-제시된 여러 아이디어 중에서 중요한 것을 인지하고 이를 발전시키는 능력이 중요
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
라흐의 디자인 프로세스

-아이디어 생성(CG)은
새로운 아이디어를 추가해서 깔때기의
폭을 넓히는 단계
-콘셉트선택(CC)은 중요한 아이디어를
선택하고 추려내는 과정

CC

CG

CC

CG

CC

CG

CC

아이디어 생성과
콘셉트 선택 단계를 번갈아 가며 반복
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
비교와 선택!

“가능성 있는 두가지 콘셉트를 서로 비교하는 접근법이 필수적이다.
한 가지 콘셉트만 가지고 고민해서는 올바른 선택을 할 수 없다.

비교 과정을 통해 적절한 판단 기준을 만들어 가야 한다.”
[퍼흐, Pugh]
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항

 훌륭한 디자이너는 항상 옳은 결정을 내리는 사람이 아니다.
항상 새로운 것을 배우는 사람이다.

 디자인은 협력이다.
-각 분야의 서로 다른 의견을 일찍 파악할 수록 최종 제품이 실패할 확률도 적어진다.
-디자인팀은 다양한 기술과 경험을 가진 사람들로 구성되어야 한다.
(디자인/기술/사업과 개발/마케팅 등)
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
사례 _ IDEO

-UX디자이너
-제품 디자이너
-Interaction 웹기반 디자이너
-그래픽 디자이너
-공간디자이너
-스토리텔링을 다루는 작가
-Business 디자이너

-인간 공학
-기계 공학
-전자 공학
-소프트웨어 공학 등
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
사례 _ IDEO
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
사례 _ Pixar

‘데일리 리뷰’
픽사는 작품의 첫 구상과 제작이 끝난 완성품이 다른 것으로 유명하다.
작품의 성공을 위해서는 원래의 스토리가 난도질되는 것을 두려워해서는 안 된다.
직원들의 아이디어 교환과 피드백을 장려한다. 스태프들은 이 시간에
제작중인 작품을 매일 동료에게 보여주고 피드백을 주고받는다.

‘브레인 트러스트’
이 조직에는 픽사의 최고 창조 책임자인 존 래스터와 8명의 베테랑 감독들이 있다.
이들은 작가나 감독, 제작자가 작품과 관련한 도움을 요청하면 즉시 모여
그들이 만든 작업물을 보며 토론을 한다. 이 토론에선 “무조건 고쳐라” 라는 식의
강제성이 없기 때문에 감독은 선배들의 조언을 듣고 자신의 작품을 좋은 방향으로 고쳐나갈 수 있다.
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?

“ 사람은 창의적인 능력을 발휘하는 공간을 새롭게 창조함으로써
창의적인 능력을 강화 시킬 수 있다. ”
Hutchins 1995

디자이너

공간
(스튜디오)

창의적
능력강화
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?
사례 _ NHN/ GOOGLE
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?
Board

“스케치나 메모판을 이용해 스케치를 공유”
프로젝트에 참여하는 팀원들을 끌어들임

IDEO
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?
아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?-DIGITAL SKETCH BOARD

컴퓨터 작업이 증가함에 따라 작업물 공유에 대한 한계로 인해
디지털 보드를 이용해 서로가 공유할 수 있는 접점 마련의 필요성

GM
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학
사례 _ IDEO tech box

'생산적인 실패'를 권장하는 기업 IDEO
모든 사무실에 테크박스(tech box)라는 상자를 두고 임직원들이 실패·성공의 경험담을 털어
놓음 불현듯 떠오른 아이디어도 여기에 넣으며 이를 통해 지식을 공유하고 간접 경험을 쌓음
Book study_7주차 5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학
사례 _ Google

<구글 본사 입구에 들어가면 보이는 화이트 보드>

구글러들이 자신들의 목표를 적어 놓는 공간
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
원본을 망치지 않고 그림이나 자료를 추가하기
- 벨룸 (투명한 종이)
- 동영상 노트
- 3D모델에 음성으로 노트 남기기(붐 카멜레온)

KEYWORD

Sketch

덧대기
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
가) 도식화, Information Archtecture - 종이, 연필부터 엑셀파일, 등등
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
나) Wireframe – 손 그림부터 목업 툴까지
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
다) 마인드 맵 – 상상력 펼치기
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
라) 카드소팅 - 분류하기
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
마) 비즈니스 모델 캔버스, 린캔버스
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
1. Sketch, 여러가지 스케치 방법
바) 기타…Visual Goal, Blue print, THE TRAINRIDE,CUSTOMER JOURNEY MAPPING GAME
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
2. 덧대기
가) 디지털 덧대기
영상 + 사진 = 일부만 움직여요(Flixelhttp://sirjhswin.tistory.com/484)
영상 + 음성
영상 + 메모
영상 + 영상
사진 + 사진 = 합성, 메모
사진 + 음성 = 갤럭시S4 사운드 & 샷
사진 + 메모
음성 + 음성
음성 + 음성…….
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_7585
04&feature=iv&src_vid=ud4YnLT1vWk&v=unRWisa-mh8

% 사진 출처 : http://seeit.kr/1271
Book Study_7주차_5조

1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기
2. 덧대기
나) 아날로그 덧대기
여러가지 일상, 학문에 디지털을 더해서
원형을 유지하면서 추가로 정보를 더할 수 있게 함
http://www.ted.com/talks/view/lang/en//id/685
Sixsense
물리를 디지털 세계로
1. 제스쳐 인터페이스 장비 : 마우스 룰러 4개를 이용하여 만든 저렴
한 모션 감지장치
2. Sticky note : 포스트잇(종이)위에 적혀진 메시지가 컴퓨터에 똑같
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4. 카메라 입력장치를 통한 물리학과 디지털 세계의 이동

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사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조

  • 1. Book study_ 7주차 5조 박종호 / 배은지 / 임소연
  • 2. Book study_7주차 5조 CONTENTS 1. 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 2. 3. 공유의 미학
  • 3. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? Overview  라소와 퍼흐의 디자인 프로세스 비교  훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항  사례 조사
  • 4. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 겹쳐지는 두 장의 그림_ 디자인 프로세스 디자인 시, 창의력을 발휘해야 할 두 영역 -첫 번째 단계에서 만들어낸 여러 아이디어 중에서 가장 중요하고 적절한 것을 알아보는 것 -제시된 여러 아이디어 중에서 중요한 것을 인지하고 이를 발전시키는 능력이 중요
  • 5. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 라흐의 디자인 프로세스 -아이디어 생성(CG)은 새로운 아이디어를 추가해서 깔때기의 폭을 넓히는 단계 -콘셉트선택(CC)은 중요한 아이디어를 선택하고 추려내는 과정 CC CG CC CG CC CG CC 아이디어 생성과 콘셉트 선택 단계를 번갈아 가며 반복
  • 6. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 비교와 선택! “가능성 있는 두가지 콘셉트를 서로 비교하는 접근법이 필수적이다. 한 가지 콘셉트만 가지고 고민해서는 올바른 선택을 할 수 없다. 비교 과정을 통해 적절한 판단 기준을 만들어 가야 한다.” [퍼흐, Pugh]
  • 7. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항  훌륭한 디자이너는 항상 옳은 결정을 내리는 사람이 아니다. 항상 새로운 것을 배우는 사람이다.  디자인은 협력이다. -각 분야의 서로 다른 의견을 일찍 파악할 수록 최종 제품이 실패할 확률도 적어진다. -디자인팀은 다양한 기술과 경험을 가진 사람들로 구성되어야 한다. (디자인/기술/사업과 개발/마케팅 등)
  • 8. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 사례 _ IDEO -UX디자이너 -제품 디자이너 -Interaction 웹기반 디자이너 -그래픽 디자이너 -공간디자이너 -스토리텔링을 다루는 작가 -Business 디자이너 -인간 공학 -기계 공학 -전자 공학 -소프트웨어 공학 등
  • 9. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 사례 _ IDEO
  • 10. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까? 사례 _ Pixar ‘데일리 리뷰’ 픽사는 작품의 첫 구상과 제작이 끝난 완성품이 다른 것으로 유명하다. 작품의 성공을 위해서는 원래의 스토리가 난도질되는 것을 두려워해서는 안 된다. 직원들의 아이디어 교환과 피드백을 장려한다. 스태프들은 이 시간에 제작중인 작품을 매일 동료에게 보여주고 피드백을 주고받는다. ‘브레인 트러스트’ 이 조직에는 픽사의 최고 창조 책임자인 존 래스터와 8명의 베테랑 감독들이 있다. 이들은 작가나 감독, 제작자가 작품과 관련한 도움을 요청하면 즉시 모여 그들이 만든 작업물을 보며 토론을 한다. 이 토론에선 “무조건 고쳐라” 라는 식의 강제성이 없기 때문에 감독은 선배들의 조언을 듣고 자신의 작품을 좋은 방향으로 고쳐나갈 수 있다.
  • 11. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? “ 사람은 창의적인 능력을 발휘하는 공간을 새롭게 창조함으로써 창의적인 능력을 강화 시킬 수 있다. ” Hutchins 1995 디자이너 공간 (스튜디오) 창의적 능력강화
  • 12. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? 사례 _ NHN/ GOOGLE
  • 13. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? Board “스케치나 메모판을 이용해 스케치를 공유” 프로젝트에 참여하는 팀원들을 끌어들임 IDEO
  • 14. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?-DIGITAL SKETCH BOARD 컴퓨터 작업이 증가함에 따라 작업물 공유에 대한 한계로 인해 디지털 보드를 이용해 서로가 공유할 수 있는 접점 마련의 필요성 GM
  • 15. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학 사례 _ IDEO tech box '생산적인 실패'를 권장하는 기업 IDEO 모든 사무실에 테크박스(tech box)라는 상자를 두고 임직원들이 실패·성공의 경험담을 털어 놓음 불현듯 떠오른 아이디어도 여기에 넣으며 이를 통해 지식을 공유하고 간접 경험을 쌓음
  • 16. Book study_7주차 5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학 사례 _ Google <구글 본사 입구에 들어가면 보이는 화이트 보드> 구글러들이 자신들의 목표를 적어 놓는 공간
  • 17. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 원본을 망치지 않고 그림이나 자료를 추가하기 - 벨룸 (투명한 종이) - 동영상 노트 - 3D모델에 음성으로 노트 남기기(붐 카멜레온) KEYWORD Sketch 덧대기
  • 18. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 가) 도식화, Information Archtecture - 종이, 연필부터 엑셀파일, 등등
  • 19. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 나) Wireframe – 손 그림부터 목업 툴까지
  • 20. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 다) 마인드 맵 – 상상력 펼치기
  • 21. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 라) 카드소팅 - 분류하기
  • 22. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 마) 비즈니스 모델 캔버스, 린캔버스
  • 23. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 1. Sketch, 여러가지 스케치 방법 바) 기타…Visual Goal, Blue print, THE TRAINRIDE,CUSTOMER JOURNEY MAPPING GAME
  • 24. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 2. 덧대기 가) 디지털 덧대기 영상 + 사진 = 일부만 움직여요(Flixelhttp://sirjhswin.tistory.com/484) 영상 + 음성 영상 + 메모 영상 + 영상 사진 + 사진 = 합성, 메모 사진 + 음성 = 갤럭시S4 사운드 & 샷 사진 + 메모 음성 + 음성 음성 + 음성……. http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_7585 04&feature=iv&src_vid=ud4YnLT1vWk&v=unRWisa-mh8 % 사진 출처 : http://seeit.kr/1271
  • 25. Book Study_7주차_5조 1부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기 2. 덧대기 나) 아날로그 덧대기 여러가지 일상, 학문에 디지털을 더해서 원형을 유지하면서 추가로 정보를 더할 수 있게 함 http://www.ted.com/talks/view/lang/en//id/685 Sixsense 물리를 디지털 세계로 1. 제스쳐 인터페이스 장비 : 마우스 룰러 4개를 이용하여 만든 저렴 한 모션 감지장치 2. Sticky note : 포스트잇(종이)위에 적혀진 메시지가 컴퓨터에 똑같 이 저장되는 장치 3. 펜으로 3차원 그리기 4. 카메라 입력장치를 통한 물리학과 디지털 세계의 이동