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エンゲージメントをさらに⾼高める!


  オウンドメディア
          x
 ソーシャルメディア
    の実践⽅方法

     株式会社メンバーズ
   Webプロデューサー  狩野真宏
                      1
⾃自⼰己紹介
<2006.4〜~>
• 中〜~⼤大規模サイトリニューアルPM/Dir
• 運⽤用コンサル

<2009.9〜~>
                                    狩野真宏
• ⾃自社サービス開発                     (かのうまさひろ)

• 2010年年9⽉月よりtoC向けサービス開発へ

<2011.4〜~>  :(株)コネクトスター
• MangafulDaysプロデューサー
<2012.4〜~>
• ソーシャルメディア活⽤用のご⽀支援
                            http://mangafuldays.jp


                                                     2
今⽇日お話すること
       Marketing3.0

            x

       Social  Login

            x

       Community


  顧客との中⻑⾧長期的リレーションの構築
オウンドメディアのサイトパフォーマンス最⼤大化
                          3
オウンドメディアをソーシャル化




                  4
⾃自社サイトにプラグインを埋め込む。




   ユーザに拡散してもらう
                     5
体験をソーシャルメディアに拡散する

オウンドメディア   ソーシャルメディア




   ファンが拡散してくれる
                       6
ファンは拡散してくれる




              7
ファンは拡散してくれる・・・?




                  8
巻き込み⽅方次第で拡散してくれる中⾝身も異異なる


       何をシェアするか


  プラグイン        ログイン

 コンテンツ情報       参加体験




    潜在顧客へのささり⽅方が違う
                           9
ソーシャルログインは強⼒力力な
    ブランド体験強化機能
オウンドメディア          ソーシャルメディア


           参加


           ログイン




                              10
ソーシャルログインするメリットは?




                    11
参加のハードルが下がる
           ⾯面倒な会員登録作業が不不要に
       友達もいることがわかれば参加の動機付けにも

メールアドレス

メールアドレス
 (確認)

パスワード入力

 パスワード
 (確認)

 生年月日


  性別




                               12
拡散性が⾼高まる
複数のSNSに同時にシェアできる・集客につながる




      Instagram  投稿画⾯面
                           13
サイト内コミュニケーションの質が⾼高まる
     友⼈人・知⼈人の動きがわかる・巻き込める
別のSNSで使⽤用しているIDでもあるため、荒れにくくなる
           盛り上がりの可視化


 アクティビティフィード          招待




                                14
ソーシャルログイン効果


    新規来訪率率率       +23%
     滞在時間         +52%
1⼈人あたりのPV数     +179%

              ※ソーシャルログインASP「Gigya」⽶米国実績値

                                           15
誰に拡散してもらうか




             16
「ファン」に対するのこれからの指標

            新しい指標
 従来の指標   =エンゲージメントスコア

購⼊入     知⼈人数
会員データ   投稿数/シェア数
来店回数    リアクション数
         おすすめ経由の購⼊入/招待

          周囲への影響⼒力力の⾼高い⼈人




貴社       貴社




                            17
ファンが特定できたら
オウンドメディア上に巻き込み・可視化する
                    つながり
                    可視化
       <コラボレーション>
       巻き込みきれていない
        ステークホルダー

                 巻き込む          ロイヤル
          ファン                 カスタマー


不不参加                                        Web参加
       ソーシャルグラフ
                                   可視化する



          未ファン                 ファン

                                 Twitterや
                             Facebookですでに
                               つぶやいている
                        潜在
                                                    18
パフォーマンス最⼤大化
       ロイヤルカスタマーの参加・成⻑⾧長と拡散⼒力力強化

                   つながり
                   可視化

                           ⾃自社サイト
                          パフォーマンス
                             最⼤大化


不不参加                                Web参加
        ソーシャルグラフ


           未ファン




                    潜在
                                            19
情報発信サイトから
巻き込み型の体験提供サイトへ




                 20
具体的にどのように
巻き込んでいくか・可視化していくか




                    21
コミュニティ  ×  ソーシャル




                   22
事例例)MyMuji




             23
コミュニティのアクティブユーザを増やせば
   サイトへの来訪や認知拡⼤大にもつながる。


キャンペーン/コミュニティ
 アクティビティフィード

  ユーザ

    この商品は             ECサイト
                同期
   すごく欲しい!           商品紹介ページ


        シェア               検索索


    友⼈人・知⼈人



   コミュニケーションはサイトコンテンツになる
        別コンテンツへの導線にもなる。
                                24
コンテンツとコミュニティの5C

  啓蒙   不不安解消                         Connect
                                     つながる


モチベーションの維持・                      ユーザの体験を
 ステージアップさせる    Conversation                          Co-‐‑‒Creation
                 会話する            最⼤大化させる               共創する
    コンテンツ                          5つのC
   (情報提供)                        (機会提供)


    適切切な             Collaboration             Competition
                        協業する                     競争する
   タイミング




         キラーコンテンツ=サイト内体験そのもの
       ⾃自⼰己表現/達成欲求(スキルアップ)/他者貢献


           アクティブユーザ数・率率率の最⼤大化へ
                    (継続的利利⽤用)

                                                                      25
コミュニティはよりオープンにすることで、
       エコシステムを作れる


リアル体験            これからのコミュニティ
            従来のコミュニティ

来店・購⼊入

           企業・
           テーマ
イベント参加



商品・サービス
  利利⽤用

           外部関係者
          別企業・団体




                               26
キャンペーン効果・ブランドロイヤリティの最⼤大化へ
       継続的キャンペーンによって⽣生まれるエンゲージメントの価値

      コミュニティの顧客DB化を保持するメリット
 ①次回キャンペーンへの          ②キャンペーンの       ③継続的なユーザとの
     資産へ                効率率率的運⽤用       接点の場づくり



企業やブランドへの
                            に を提供
  接触ユーザ数                  ためット




                                     ペーン
                                     キャン
                        る
                      を作ザメリ                Influence
                   接点ユー
                 的なじた




                              ペーン
                              キャン
             継続に応               ファン化       Engage
               数
            参加
                        ペーン
                        キャン
       継続
               ペーン
               キャン



                              ファン化
        ペーン
        キャン




                       ファン化
                                           Connect
               ファン化           アクティブ化
        ファン化

                                           時間軸

キャンペーン効果・ブランドロイヤリティの最⼤大化へ
                                                      27
テクニックとしてのゲーミフィケーション
   =わかりやすいインセンティブ
アクションに対するバッジ
                    ポイントやランク付け




               競争




                                 28
最⼤大の効果は




          29
継続的に参加し続けていく
ロイヤルカスタマーの参加・成⻑⾧長




                    30
キャンペーン/コミュニティで
      追うべきKPI

1⽇日の投稿数
          アクティブユーザ数・率率率
全体登録者数
              <中間KPI>
               リーチ数
               サイト更更新回数
               SNSへのシェア数




                           31
継続的に、中⻑⾧長期的に。


テクニックだけでなく
   運⽤用も重要

                32
新たな5つの運⽤用課題


    ①デバイス     ②API保守




                   ⑤開発・改善
③効果測定   ④アカウント運営
                       スピード




                              33
新たな運⽤用課題①:デバイス




      SNSの主役はスマートデバイス。
シェアが増えれば流流⼊入も⾃自然とスマートデバイス経由に。
                                34
新たな運⽤用課題②:効果測定
        Twitter(bit.lyなど)



        Facebookインサイト




        +  α

 ソーシャルへの波及効果を計測
                            35
新たな運⽤用課題③:API保守




各SNS側のAPI仕様変更更がきっかけで
  アプリのバグになる可能性も。
                       36
新たな運⽤用課題④:アカウント運営



  ⾃自社サイト内
            Facebook
  企業アカウント



   ⾃自社コラム   Twitter




                       37
新たな運⽤用課題⑤:開発・改善スピード


           改修ポリシー
           (ポリシーのピボット含)




  ユーザ      コミュニケーション
                          ゲームバランス
インターフェース       機能




       ⼩小さな積み重ねが
  アクティブユーザ数・率率率に影響を及ぼす
                                    38
このような構築・運⽤用課題を解決する、
ソーシャルインテグレーションパック
      PeopleVoice




                       39
課題①スマートデバイス対応

      レスポンシブデザイン



PC




スマホ


      CSS切切り替えのワンソースマルチユース
                             40
課題②API保守

Gigyaが各SNSのAPIを⼀一括して保守




        APIによる機能提供
         シェア        リアクション

       シェアバー        アクティビティ

        コメント         チャット

       レーティング      ソーシャルログイン

      ゲーミフィケーション      など


海外500社に導⼊入、10億UUにリーチ
                               41
課題③効果測定

Gigyaが各SNS別のシェア数やいいね等の
      測定⽤用管理理画⾯面を提供。




                         42
各種SNSのAPIと紐紐づけて
   管理理画⾯面をカスタマイズ


 会員DB       ソーシャルログイン




エンゲージメントスコアの可視化による傾聴強化



                         43
ロイヤルカスタマーを可視化する
        ロゴ

     ロイヤルカスタマー                       コンテンツ別
       ランキング                 シェア数ランキング

                                 ~∼
             期間                               期間

No      ID        ユーザ名                 ソーシャル シェア数       コメ       リアク       クリック    スコア      メール
                                       アカウント            ント数      ション数      バック数

1    00001        Aaaaaaaa                         13     35        20        20    100.0

2    00002        Bbbbbbbb                         12     24        24        56     90.5

3    00034        Ccccccccc                        15     20        54        34     89.4

4    00045        Dddddddd                         10     18        20        20     88.3

5    00234        Eeeeeeee                          9     16        18        17     80.2

6    00543        Fffffffffff                            8     15        15        16     79.8

7    01234        Ggggggg                           7     13        14        15     77.4

8    03442        Hhhhhhh                           7     10        13        13     76.2

9    02523        Iiiiiiiiiiiiiiii                  7        9      10        10     69.4

10   09423        Jjjjjjjjjjjjj                     6        8         8       9     66.5

                                              ページング



                                                                                                  44
課題④:アカウント運営

ブログアカウント連携によるサイト更更新負荷軽減

                            アカウント連携/同時投稿
 タグ付けによる
 フィルタリング

  コラム投稿                         Twitter


                  RSS連携         Facebook


キャンペーン/コミュニティ
 アクティビティフィード
                   企業内アカウントを部署ごとに発⾏行行したり
 企業アカウント         ステークホルダーにアカウント発⾏行行をすることで
                    さらに更更新量量を増やすことができる。
  コラム更新しました



                                           45
⼈人気コンテンツを把握する

          ロゴ


    ロイヤルカスタマー           コンテンツ別
      ランキング            シェア数ランキング


          期間           ~∼    期間

    No    コンテンツ名   リンク先     シェア数       コメント数    リアクショ      クリック    スコア
                                                 ン数        バック数

1        記事10      →           13          35         20      20    100.0

2        記事1       →           12          24         24      56     90.5

3        記事23      →           15          20         54      34     89.4

4        記事1       →           10          18         20      20     88.3

5        記事13      →               9       16         18      17     80.2

6        記事25      →               8       15         15      16     79.8

7        記事12      →               7       13         14      15     77.4

8        記事53      →               7       10         13      13     76.2

9        記事62      →               7        9         10      10     69.4

10       記事15      →               6        8          8       9     66.5

                              ページング



                                                                            46
課題⑤開発・改善スピード

  アジャイル開発で最⼩小・最速の改善を




                      時間は有限。
画⾯面設計書  <  プロトタイプ
                     優先順位を付ける
                                47
ソーシャルメディアインテグレーションパック

       構築         運⽤用

    既存のキャンペーン/   レスポンシブ
      コミュニティ


                   Gigya


      ソーシャル
      ログイン       wordpress




     その他機能開発     アジャイル



                             48
戦略略策定からご⽀支援します。

  戦略略          構築         運⽤用
コミュニケーション
            既存のキャンペーン/   レスポンシブ
    戦略略
              コミュニティ


 活⽤用SNS選定                  Gigya

              ソーシャル
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 キャンペーン/
              その他機能      アジャイル
コミュニティの
ポリシー/ルール/
  体制作り

                                     49
サポート体制


プロジェクト     コミュニティ
マネージャ     プロデューサー



         エンゲージメント   アナリスト/
           プランナー     ライター



          エンジニア     プログラマー




                             50
事例例


・・・  先進的国内事例例として
  ただいま続々構築中!




                   51
まとめ

      ロイヤルカスタマーの
                              拡散⼒力力の強化
        参加・成⻑⾧長



               ソーシャルログインによる
エンゲージメントスコアの    継続的な体験提供            運⽤用効率率率性の⾼高い
     可視化                             ツール/体制


                 傾聴/対話/共創への
                 マーケティング活⽤用




      ⾃自社サイトパフォーマンスの最⼤大化
                                                   52
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