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モバイルビジネスの動向


              Hidetoshi Mori
自己紹介
   名前: 森 英寿
   職業: フリーランスプログラマ
   住所: 宮城県仙台市
   開発言語:
       Java/Ruby/PHP/VB/VC++/Objective-C


   Twitter: @h_mori
   Facebook: facebook.com/hidetoshi.mori

   サービス開発実績:
             TweetMe
             SOICHA
             ATND暦
自己紹介
   職歴:
        株)JIEC (2000-2004)
               基幹業務開発プログラマ
        株)フライトシステムコンサルティング(2004-2011)
               基幹業務開発プログラマ、プロジェクトマネージャ
               基幹業務コンサルタント
               サービス開発プログラマ、コンサルタント
コンピューティングパラダイム




                       パラダイ
                       ムシフト




 ※きっかけはクラウドコンピューティング
トランザクションの増大
スケールアウトするクラウドの代表例
 Amazon Web Services
 Google App Engine

 Microsoft Windows Azure プラットフォーム

 SalesforceForce.comプラットフォーム
分散システムの技術革新
   サーバ仮想化
     グリッドコンピューティング
     分散コンピューティング

   分散ストレージシステム
       Key-Valueストア (BigTable、SimpleDB等)
つまり
 インフラ構築のスピードアップ
 インフラのユーティリティ向上

 インフラのトータルコストダウン
ユビキタスコンピューティングの加速
 限界トランザクションの増加
 端末スペックの向上(スマートフォン)
何が違う?
   回線
       固定回線/移動回線
   入力方法
     キーボード
     マイク(音声認識)
     カメラ(画像認識)

   位置情報              ?
       GPS利用
   利用時間
       1時間単位/10秒単位
何が変わった?
   形態
       固定端末(パソコン) >   移動機(携帯・メガネ・
        時計等)
何が変わった?
   検索キー
       キーワード >   位置情報、音声認識、画像認識
何が変わった?
   インタラクション
       多機能性 >   デザイン性




                   ※あくまでイメージです
何が変わった?
   情報価値
       まとまった情報 >   リアルタイムな情報
スマートフォン
 iPhone
 Android

 Windows Phone

 BlackBerry

 Symbian

 Palm OS
iPhone
 アップル社が2007年1月に発表
 基板技術としてiOSを利用


   マーケット :AppStore
     アプリ数 20万本 (2010年6月)
     ダウンロード数 50億 (2010年6月)
     売上推定 24億ドル
     開発者数 12.5 万人


   制約事項 :
       審査を通過したアプリのみ公開可能
       公開まで2週間程かかる
Android
 2007年 OHA (Google社が中心とした規格団体)より発
  表
 カーネル、ミドル、UI、ブラウザまでの統合基盤
       オープンソースで提供(3.0からはクローズ、一部GPLで
        公開)


   マーケット:
       Android Market
       ドコモマーケット
       Samsung Apps
       AppBrain
       Andronavi
       AndroApp
Androidのアーキテクチャ
組込みAndroid
 Android ADK
 Arduino
スマートフォン成長率
モバイル端末のシェア (アメリカ市場)




              ※2011年第3四半期
サービス市場の変化
   サービスのライフサイクルが短い
       3ヶ月〜1年
   ニッチな領域を専門的に
     カメラ
     ライフログ
     プロモーション
     ゲーム
   スモールスタート
       低コストで開始
   素早いローンチ
       ベータ版の公開
   バイラル効果
       ソーシャル系サービスの活用 (Twitter, Facebook等)
主なIT企業のビジネスモデル

 受託開発、運用保守
 派遣ビジネス



 パッケージ+カスタマー
 コンシューマサービス運営

 特許ライセンスビジネス
サービス(アプリ)のビジネスモデル
   アプリ販売モデル
     売り切りモデル
     アプリ内課金
     月額課金

   アフィリエイトモデル
       広告クリック・広告表示によるフィー
   フリーミアムモデル
       一定量使用量以上に対して課金
 データ収集・分析
 プロモーション利用
アプリ販売モデルの特徴
   マーケットを利用するため低コストで提供可能
       開発者1人でも提供可能
 コンテンツを持っている場合に有効
 アフィリエイトモデルと組み合わせることが多い
       無料版・有料版で広告を削除する
 売り切りモデルの場合、即金が得られる
 収益は短期スパンになることが多い



   課金比率
       0.5%〜3%
フリーミアムモデルの特徴
 長期スパンで提供するサービス形態
 開発費がかさみやすい

 ユーザーが使い続けることで長期収益を狙える

 口コミ効果が高い
データ収集・プロモーション利用の特徴
   マーケティング利用
       ユーザーのログを分析し販促に利用する
   一定予算内でのプロモーションを行う
     広告費の一部
     スマートフォンアプリは記事に取り上げられやすい
サービスの紹介
 Instagram
 Foursquare

 セカイカメラ

 Evernote

 Dropbox

 Cookpad
私見

 モバイルビジネスは投資性が高い
 従来ビジネスとスピードが桁違い

 低コストで実現可能 (1人でも可能)

 今まで不可能だったものが利用可能に



 アンテナを敏感にする必要がある
 Twitter, Facebook等のSNSの利用価値は高い

 ニッチな領域は無限にある
ご清聴ありがとうございまし
        た
     m(_ _)m

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