Enviar pesquisa
Carregar
Unity&VR初心者が UnityでVRゲームを つくってみたい #sa_study
•
1 gostou
•
932 visualizações
Hikari Fukasawa
Seguir
2017/8/1に開催した ARCANA Meetup #27 でのスライドです。
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 25
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
teamLab Meet-up #5
チームラボ スマホアプリチームの面白い仕事の作り方
チームラボ スマホアプリチームの面白い仕事の作り方
Wataru Sakashita
CMSどうでしょう〜MT・WP対決列島〜 仙台編での資料です。
サーバサイドエンジニアから見た MT構築のレガシーなノウハウ (入門編)
サーバサイドエンジニアから見た MT構築のレガシーなノウハウ (入門編)
Osamu Nagatani
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」におけるソレイユ株式会社様と Winter Crown Works様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 知っているようで知らないUE4内部のライティングの仕組みを解説。NPRだからこそライトの理解は大事。フォワードとディファードの違いも掘り下げます。
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Movable Type & AWS S3
Cmsdou oosaka
Cmsdou oosaka
onagatani
チームラボの展示カタリスト、という職種の説明を、私の個人的な観点でさせていただいております。
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
Kento Takemura
2014年6月15日(日)「【MT東京-03】MovableTypeケーススタディ Vol.3」セッション資料
“MT on AWS”でWebサイト構築! 作り手が気をつけておきたいポイント
“MT on AWS”でWebサイト構築! 作り手が気をつけておきたいポイント
Monster Dive, Inc.
Battle Conference U30で講演した際のスライドです。
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
Haruto Watanabe
http://teamlab.connpass.com/event/30282/
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Inc.
Recomendados
teamLab Meet-up #5
チームラボ スマホアプリチームの面白い仕事の作り方
チームラボ スマホアプリチームの面白い仕事の作り方
Wataru Sakashita
CMSどうでしょう〜MT・WP対決列島〜 仙台編での資料です。
サーバサイドエンジニアから見た MT構築のレガシーなノウハウ (入門編)
サーバサイドエンジニアから見た MT構築のレガシーなノウハウ (入門編)
Osamu Nagatani
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」におけるソレイユ株式会社様と Winter Crown Works様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 知っているようで知らないUE4内部のライティングの仕組みを解説。NPRだからこそライトの理解は大事。フォワードとディファードの違いも掘り下げます。
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Movable Type & AWS S3
Cmsdou oosaka
Cmsdou oosaka
onagatani
チームラボの展示カタリスト、という職種の説明を、私の個人的な観点でさせていただいております。
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
Kento Takemura
2014年6月15日(日)「【MT東京-03】MovableTypeケーススタディ Vol.3」セッション資料
“MT on AWS”でWebサイト構築! 作り手が気をつけておきたいポイント
“MT on AWS”でWebサイト構築! 作り手が気をつけておきたいポイント
Monster Dive, Inc.
Battle Conference U30で講演した際のスライドです。
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
Haruto Watanabe
http://teamlab.connpass.com/event/30282/
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Inc.
MANABIYAのイベントで話した資料です。モバイルVRのあれこれと、すぐに始められるよう、環境・作り方などを簡単に紹介しています。
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
Kazuya Hiruma
テンプレートモジュール/ウィジェットのキャッシュ、PHP/Ajaxによる共通部分の読み込み、動的生成と静的生成の併用などを組み合わせて、再構築の高速化や負荷分散をはかる方法を解説します。 MTCafe Tokyo 2013 Springのセッションの資料です。
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
Hajime Fujimoto
タイピング練習のすゝめです。
タイピング練習のすゝめ
タイピング練習のすゝめ
Katsuhiro Morishita
YAPC::Asia sponsor session
Yapc asia 2011
Yapc asia 2011
onagatani
キーボードアプリ作りとデザインツールとしてのSketchについて.
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
Developer Summit 2020 アトラシアンセッション
アジャイルを「ふりかえる」
アジャイルを「ふりかえる」
アトラシアン株式会社
GoogleVRやろ サンプルはこの本買ってソース落としてみよう https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117577/
Google vrからはじめるdaydreamへの道
Google vrからはじめるdaydreamへの道
shimada tatsuya
クラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"を紹介しております。 主に3D,2D,アニメーション等デザイナーに寄った資料となっております。 2016年9月5日 #SpriteStudio 勉強会 『発注 x 受注 x Friendship』@GMO Yours
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
GMO GlobalSign Holdings K.K.
#cssnite_sapporo8で話したLT
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
meyco
2018/01/23に開催した、プリント基板をレイアウトして発注してみようの会で使用したスライドです。
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
Dan Imagineer
2019年1月19日 わんくま同盟東京勉強会 Azure Sphereはマイクロソフトが提供するIoTソリューションです。 Azure Sphereに対応したマイコンボードの購入から、開発環境の構築、クラウドサービスMicrosoft Azureの設定方法から実際に動作させるまでご説明します。
はじめてのAzure Sphere
はじめてのAzure Sphere
Tomokazu Kizawa
地域のプログラミング道場の試み。子供達はScratchでなにを作りどう楽しんでいるのか
Scratchと子供達の5年間
Scratchと子供達の5年間
Masao Niizuma
3/10に開催された未踏カンファレンス2012で、スポンサー企業の人として企業PRをしてきました。 5分のLT形式でしたので、その際の発表スライドです。
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
Daisuke Maki
endeworksでのWebAppの作り方
endeworksでのWebAppの作り方
33rpm
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 - 2016/4/02で行われたGDC2016報告会のスライドです。 GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。 コメント欄に情報を詰めましたので是非ダウンロードして読んでみてください。 ■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。 http://www.igda.jp/?p=3518 A report about attending GDC 2016 Roundtables (VFX, Art Direction & Leadership, RiotGames) for IGDA's Report 2016. (In Japanese)
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
TARO KOBAYASHI
ここが変だよDalvik仮想マシン
ここが変だよDalvik仮想マシン
Takuya Matsunaga
2019/04/19に行ったスタジオ・アルカナ社内勉強会で使用したスライドです。
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
Hikari Fukasawa
2018/04/19に開催されたARCANA Meetup#36の発表スライドです。 『バーチャルキャスト』の配信内で使用しました。
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
Hikari Fukasawa
2017/08/24に開催した株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライドです。
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
Hikari Fukasawa
(右の「…▼」から折り畳みを開くと説明があります) 2017/2/4-5で開催されたHackDay2017の作品スライドです。 実際の発表動画はこちらからどうぞ https://www.youtube.com/watch?time_continue=8016&v=oJKTYEJkasU === HackID: 39 チーム名: アルカナラボ 作品名: まよいの墓 1: 『まよいの墓』というWebVRの3D迷路を作りました。 2: 『まよいの墓』とは…、とあるいたずら好きなおばけたちがプレイヤーであるあなたを迷路に閉じ込めてしまいます。 脱出条件は、迷路のどこかにいる親玉おばけを成仏させること。おばけたちからの数々のいたずらを乗り越えつつ、脱出を目指すゲームです。 3: このゲームの1番のポイントが、HMDをつけている人とつけていない人が一緒に楽しむことができるということです。 VRを装着して脱出を目指すプレイヤーと、脱出を邪魔するおばけ役にわかれます。 4: まずはじめに、おばけ役がレゴブロックをつかって16マスの迷路をつくります。 5: 迷路のレゴブロックをWebカメラで撮影し、画像解析したデータはWebSocketをつかってサーバーに送信します。 6: そしてサーバーから受け取った迷路のデータを解析し、WebVR(スマホのブラウザ)で3D迷路が生成されます。 プレイヤーは手元のコントローラーを操作して前進・ジャンプができます。コントローラーからのデータもサーバーに送信されます。 7: プレイヤーが探索中の間も、おばけ役の人はブロックの位置を変えることができ、脱出の邪魔をすることができます。 (ここもレゴを使うつもりでしたが諸事情により今回はiPadになりました)
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
Hikari Fukasawa
5/26の第9回社内勉強会で発表。
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
Hikari Fukasawa
2/13-14で開催されたHackDay2016の作品スライドです。
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
Hikari Fukasawa
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
MANABIYAのイベントで話した資料です。モバイルVRのあれこれと、すぐに始められるよう、環境・作り方などを簡単に紹介しています。
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
Kazuya Hiruma
テンプレートモジュール/ウィジェットのキャッシュ、PHP/Ajaxによる共通部分の読み込み、動的生成と静的生成の併用などを組み合わせて、再構築の高速化や負荷分散をはかる方法を解説します。 MTCafe Tokyo 2013 Springのセッションの資料です。
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
Hajime Fujimoto
タイピング練習のすゝめです。
タイピング練習のすゝめ
タイピング練習のすゝめ
Katsuhiro Morishita
YAPC::Asia sponsor session
Yapc asia 2011
Yapc asia 2011
onagatani
キーボードアプリ作りとデザインツールとしてのSketchについて.
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
Developer Summit 2020 アトラシアンセッション
アジャイルを「ふりかえる」
アジャイルを「ふりかえる」
アトラシアン株式会社
Mais procurados
(6)
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
デザイナーにもできる再構築の高速化/負荷分散
タイピング練習のすゝめ
タイピング練習のすゝめ
Yapc asia 2011
Yapc asia 2011
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
アジャイルを「ふりかえる」
アジャイルを「ふりかえる」
Semelhante a Unity&VR初心者が UnityでVRゲームを つくってみたい #sa_study
GoogleVRやろ サンプルはこの本買ってソース落としてみよう https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117577/
Google vrからはじめるdaydreamへの道
Google vrからはじめるdaydreamへの道
shimada tatsuya
クラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"を紹介しております。 主に3D,2D,アニメーション等デザイナーに寄った資料となっております。 2016年9月5日 #SpriteStudio 勉強会 『発注 x 受注 x Friendship』@GMO Yours
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
GMO GlobalSign Holdings K.K.
#cssnite_sapporo8で話したLT
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
meyco
2018/01/23に開催した、プリント基板をレイアウトして発注してみようの会で使用したスライドです。
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
Dan Imagineer
2019年1月19日 わんくま同盟東京勉強会 Azure Sphereはマイクロソフトが提供するIoTソリューションです。 Azure Sphereに対応したマイコンボードの購入から、開発環境の構築、クラウドサービスMicrosoft Azureの設定方法から実際に動作させるまでご説明します。
はじめてのAzure Sphere
はじめてのAzure Sphere
Tomokazu Kizawa
地域のプログラミング道場の試み。子供達はScratchでなにを作りどう楽しんでいるのか
Scratchと子供達の5年間
Scratchと子供達の5年間
Masao Niizuma
3/10に開催された未踏カンファレンス2012で、スポンサー企業の人として企業PRをしてきました。 5分のLT形式でしたので、その際の発表スライドです。
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
Daisuke Maki
endeworksでのWebAppの作り方
endeworksでのWebAppの作り方
33rpm
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 - 2016/4/02で行われたGDC2016報告会のスライドです。 GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。 コメント欄に情報を詰めましたので是非ダウンロードして読んでみてください。 ■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。 http://www.igda.jp/?p=3518 A report about attending GDC 2016 Roundtables (VFX, Art Direction & Leadership, RiotGames) for IGDA's Report 2016. (In Japanese)
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
TARO KOBAYASHI
ここが変だよDalvik仮想マシン
ここが変だよDalvik仮想マシン
Takuya Matsunaga
Semelhante a Unity&VR初心者が UnityでVRゲームを つくってみたい #sa_study
(10)
Google vrからはじめるdaydreamへの道
Google vrからはじめるdaydreamへの道
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
はじめてのAzure Sphere
はじめてのAzure Sphere
Scratchと子供達の5年間
Scratchと子供達の5年間
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
endeworksでのWebAppの作り方
endeworksでのWebAppの作り方
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
ここが変だよDalvik仮想マシン
ここが変だよDalvik仮想マシン
Mais de Hikari Fukasawa
2019/04/19に行ったスタジオ・アルカナ社内勉強会で使用したスライドです。
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
Hikari Fukasawa
2018/04/19に開催されたARCANA Meetup#36の発表スライドです。 『バーチャルキャスト』の配信内で使用しました。
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
Hikari Fukasawa
2017/08/24に開催した株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライドです。
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
Hikari Fukasawa
(右の「…▼」から折り畳みを開くと説明があります) 2017/2/4-5で開催されたHackDay2017の作品スライドです。 実際の発表動画はこちらからどうぞ https://www.youtube.com/watch?time_continue=8016&v=oJKTYEJkasU === HackID: 39 チーム名: アルカナラボ 作品名: まよいの墓 1: 『まよいの墓』というWebVRの3D迷路を作りました。 2: 『まよいの墓』とは…、とあるいたずら好きなおばけたちがプレイヤーであるあなたを迷路に閉じ込めてしまいます。 脱出条件は、迷路のどこかにいる親玉おばけを成仏させること。おばけたちからの数々のいたずらを乗り越えつつ、脱出を目指すゲームです。 3: このゲームの1番のポイントが、HMDをつけている人とつけていない人が一緒に楽しむことができるということです。 VRを装着して脱出を目指すプレイヤーと、脱出を邪魔するおばけ役にわかれます。 4: まずはじめに、おばけ役がレゴブロックをつかって16マスの迷路をつくります。 5: 迷路のレゴブロックをWebカメラで撮影し、画像解析したデータはWebSocketをつかってサーバーに送信します。 6: そしてサーバーから受け取った迷路のデータを解析し、WebVR(スマホのブラウザ)で3D迷路が生成されます。 プレイヤーは手元のコントローラーを操作して前進・ジャンプができます。コントローラーからのデータもサーバーに送信されます。 7: プレイヤーが探索中の間も、おばけ役の人はブロックの位置を変えることができ、脱出の邪魔をすることができます。 (ここもレゴを使うつもりでしたが諸事情により今回はiPadになりました)
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
Hikari Fukasawa
5/26の第9回社内勉強会で発表。
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
Hikari Fukasawa
2/13-14で開催されたHackDay2016の作品スライドです。
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
Hikari Fukasawa
元のスライドはこちらから http://hico00.github.io/slides/hofumoku/ 2016/01/22(金)に開催された InnoCAFE#16 新年の抱負LT大会 で発表したLTスライドです。 (うまく出力できなくて変なサイズ…)
抱負をわすれたくない #innocafe
抱負をわすれたくない #innocafe
Hikari Fukasawa
2015/12/04 に開催された 登壇者女子限定 Milkcocoa Girls ! Milkcocoa Meetup vol5 で発表したLTスライドです。
みんなでおばけになる #mlkcca
みんなでおばけになる #mlkcca
Hikari Fukasawa
11/25(水)に開催された第96回PHP勉強会@東京の20分発表です。
PHP7を実際に動かしてみた@第96回PHP勉強会 #phpstudy
PHP7を実際に動かしてみた@第96回PHP勉強会 #phpstudy
Hikari Fukasawa
2015/10/03(土)に開催されたPHPカンファレンス2015のLT発表でした。
PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@PHPカンファレンス2015 #phpcon2015
PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@PHPカンファレンス2015 #phpcon2015
Hikari Fukasawa
2015/10/01に開催された第94回PHP勉強会のスライドです。 10/03に開催されるPHPカンファレンスで発表するLTについてのあらすじになります。
【あらすじ】PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@第94回PHP勉強会 #phpstudy
【あらすじ】PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@第94回PHP勉強会 #phpstudy
Hikari Fukasawa
2015/08/06(木)に開催された『女子エンジニアLT会 presented by dots. Vol.1 〜 "Hello World!!" まずは自己紹介から 〜』で発表した自己紹介スライドです。
Hello Girl's World!!@女子エンジニアLT会 #dotsgirls
Hello Girl's World!!@女子エンジニアLT会 #dotsgirls
Hikari Fukasawa
2014/10/11(土) PHPカンファレンス2014 LT大会で発表しました!
PHPer女子が語る!こんなコードを書くヒトはモテない~きほん編~@PHPカンファレンス2014
PHPer女子が語る!こんなコードを書くヒトはモテない~きほん編~@PHPカンファレンス2014
Hikari Fukasawa
スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語 2014/08/23(土) DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語|DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語|DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
Hikari Fukasawa
Mais de Hikari Fukasawa
(14)
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
Laravelのログにエラーが吐き出されたら自動的にBacklogにログ内容を記載したチケットを作成する #sa_study
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
『バーチャルキャスト』で自己紹介 #sa_study
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
アルカナのサーバーサイド開発を見直してみたい #sa_study
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
Phpstormをつかいはじめました〜序〜 #sa_study
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
24時間ハッカソン応援システム『ちくるちゃん』@HackDay2016 #hackdayjp
抱負をわすれたくない #innocafe
抱負をわすれたくない #innocafe
みんなでおばけになる #mlkcca
みんなでおばけになる #mlkcca
PHP7を実際に動かしてみた@第96回PHP勉強会 #phpstudy
PHP7を実際に動かしてみた@第96回PHP勉強会 #phpstudy
PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@PHPカンファレンス2015 #phpcon2015
PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@PHPカンファレンス2015 #phpcon2015
【あらすじ】PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@第94回PHP勉強会 #phpstudy
【あらすじ】PHPer女子が語る2015!こんなコードを書くヒトはモテない〜コラボ編〜@第94回PHP勉強会 #phpstudy
Hello Girl's World!!@女子エンジニアLT会 #dotsgirls
Hello Girl's World!!@女子エンジニアLT会 #dotsgirls
PHPer女子が語る!こんなコードを書くヒトはモテない~きほん編~@PHPカンファレンス2014
PHPer女子が語る!こんなコードを書くヒトはモテない~きほん編~@PHPカンファレンス2014
スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語|DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語|DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
Último
NewSQLの可用性構成パターン (OCHaCafe Season 8 #4 発表資料) 2024年5月8日(水) NTTデータグループ 技術開発本部 小林 隆浩
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
2024年4月に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Último
(7)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Unity&VR初心者が UnityでVRゲームを つくってみたい #sa_study
1.
Unity&VR初心者が UnityでVRゲームを つくってみたい ARCANA Meetup #27
(2017/08/01) 株式会社スタジオ・アルカナ�深澤 ひかり
2.
Hikari Fukasawa • 株式会社スタジオ・アルカナ
フロントエンド / サーバーサイド エンジニア • 2012年に新卒入社 • スプラトゥーン2で初心者キッズをボコボコにする のが最近の楽しみ
3.
VRがアツいの
4.
5.
6.
なんかつくりたい!
7.
ひかる氏のスキル • Unity - MMDミクさんを召喚して歌って踊らせてWebGL出力し たことが数年前にある程度。 •
VR - 開発に関してはなにもわからない。 • 3D - Blenderで簡単なものをモデリングしたことがある程度。
8.
ぜんぶわからん!
9.
なにつくろう?
10.
Hikari Fukasawa • 株式会社スタジオ・アルカナ
フロントエンド / サーバーサイド エンジニア • 2012年に新卒入社 • スプラトゥーン2で初心者キッズをボコボコにする のが最近の楽しみ
11.
(すでにありそうな気もするけど) つくりたい!
12.
今回には間に合わなかったので、 下準備の発表です…
13.
14.
Unity • こいつがないとはじまらない。 • だいたいやりたいことはAsset
Storeにある。
15.
SteamVR Plugin • Steam公式のアセット。 •
Steamとは、Valve社が運営しているゲーム配信 プラットフォーム兼ランチャー。 • アセットを入れることでHTC ViveをUnityの中で動 かせる。(なくてもVR対応できるけどあると簡単) • Viveコントローラーも表示してくれる。
16.
17.
VRTK • ものをつかむ、移動する等の操作ができるように なる。 • ノーコーディング最高!
18.
19.
この2つがあれば 簡単なものはつくれそう。
20.
InkPainter(UnityTexturePaint) • スプラトゥーンをVRでやりたいという仲間が作ったアセット。 • テクスチャにペイントができる。 (テクスチャに自由に情報を書き込める) •
製作者さんのブログに詳しい話が全て載っているので、気 になる方はどうぞ。 http://esprog.hatenablog.com/entry/2017/04/ 12/203913
21.
22.
いけそう (まだ試していない…)
23.
まとめ • Asset Storeにほとんど揃っていて、 ンプログラマでも作れる環境すごい。 •
Oculusも、SteamVR PluginがOculusのSDKに 変わるようなイメージ(だとおもう)
24.
おまけ(1) • Unity-WebVR-Assets https://github.com/gtk2k/Unity-WebVR- Assets • WebVR対応したWebGLビルドができるようになる。 •
私が試したところすんなり動かなかった。。 Unityの最新バージョンだと動かないのかも しれない…
25.
おまけ(2) • ユニティちゃん かわいいでしょう。 • ユニティちゃんにひたすら 見つめられるモノを作っていた が、久しぶりに動かしたら 目があうと数km先に 吹きとばされる ようになってました。 ©
Unity Technologies Japan/UCL
Baixar agora